„Skyrim“ parduotuvės savininko AI problemos buvo paskelbtos linksmame vaizdo įraše

click fraud protection

„YouTube“ naudotojas neseniai paskelbė vaizdo įrašą, kuriame linksmai nurodo, koks absurdas The Elder Scrolls V: Skyrimprekybininkai būtų realiame gyvenime. Paprastai žaidėjai visada turėjo sustabdyti savo nepasitikėjimą, kai reikia bendrauti su žaidimo prekeiviais. Pavyzdžiui, Resident Evil 4prekybininkas – galbūt vienas iš visų laikų mylimiausių žaidimų prekeivių– nepaaiškinamai randamas visame žemėlapyje, nors tai tik vienas asmuo. Kituose žaidimuose, pvz Red Dead Redemption 2, prekybininkai gali būti tiesiogine prasme apiplėšti ir nužudyti, o po kelių dienų sugrįžti į savo parduotuves nieko neprisimindami įvykio ir galbūt nieko daugiau, kaip tvarstį, apvyniotą aplink jų žaizdas.

Dėl šių priežasčių vaizdo žaidimų prekybininkai geriausiai dirba, kai žaidimas nėra skirtas realybei. Nors Dievas Karas's prekybininkai, Brokas ir Sindri, turi paaiškinti, kaip jie gali taip greitai keliauti iš vienos vietos į kitą, tiesiog priimta, kad prekybininkai mėgsta Nindzė GaidenSu Muramasa galima tiesiog bendrauti prie švytinčių parduotuvių iškabų, net jei kalavijuočio ten net nėra. Kiti žaidimai, pvz

Puodelio galvutė, apeikite šį nenuoseklumą tiesiog turėdami vieną prekybininką, kuris visą žaidimą lieka toje pačioje vietoje ir turi tam tikrą parduodamų prekių skaičių.

Į Alasdairas Beketas-Kingas„YouTube“ vaizdo įraše, jis vaizduoja, su kokiomis problemomis jis gali susidoroti Skyrimprekybininkai dėl savo AI. Bandydamas įsigyti visus prekybininko sveikatingumo gėrimus, prekybininkas atkreipia dėmesį į tai, kad žaidėjas gali turėti „ problema“, nes jis visas savo atsargas įsigijo vos prieš 24 valandas ir laukė lauke, kol bus gėrimai papildyta atsargomis. Vėliau, kai žaidėjas paprašys išgirsti daugiau apie medinį klubą, vietoj to jis iškart parduodamas klubas už 100 aukso. Kai jis bando jį grąžinti, prekybininkas atperka klubą už varganus tris auksinius.

Likusioje vaizdo įrašo dalyje vaizduojama kažkas, kas tinka beveik kiekvienas NPC Skyrim, ne tik pirkliai. Kai žaidėjas atsisako pirkti bet ką ir vietoj to paima obuolį, prekybininkas iš karto tampa priešiškas, kaltindamas žaidėją vagimi ir jį nužudydamas. Kai žaidėjas miršta, prekybininkas galvoja, kad vagis „turėjo būti“, ir grįžta prie savo pradinių balso linijų. Realiame pasaulyje toks trumpalaikės atminties praradimo lygis ir smurtiniai polinkiai sukeltų nerimą; tačiau žaidžiant Skyrim, tai tiesiog prilygsta kursui.

Žinoma, visa tai to nereiškia Skyrim yra blogas žaidimas. Tiesą sakant, artėjant žaidimo dešimtmečiui, jis išlieka vienu mėgstamiausių kada nors sukurtų atviro pasaulio RPG. Tai, kad žaidimas yra pilnas linksmų klaidų ir išnaudojamų trikdžių, tik dar labiau padidina žaidimo žavesį. Skyrim per daugelį metų buvo sukurta šimtai, jei ne tūkstančiai vaizdo įrašų ir memų, ir greičiausiai bus ir toliau bus artimiausioje ateityje.

Šaltinis: Alasdairas Beketas-Kingas

Visi savižudybių būriai: nužudykite iki šiol buvusius teisingumo lygos herojus ir piktadarius

Apie autorių