Drakono dogma „Netflix“: 10 dalykų seriale, kurie turi prasmę tik tuo atveju, jei žaidėte žaidimus

click fraud protection

Kaip ir kiti japoniški RPG, kuriuose yra fantazijos, daug siužeto ir istorijos detalių Drakono dogma nėra prasmės arba yra gana prastai paaiškinti. „Netflix“ šou adaptacija nusprendė laikytis šios žaidimo istorijos tradicijos, pateikdama pagrindinius paaiškinimus ir Ekspozicijos labai neaiškios, net paslaptingos, o tai tikrai gali suklaidinti žiūrovus, kurie niekada nežaidė žaidimai.

Tai buvo padaryta tyčia žaidimams, nes pagrindinis dėmesys buvo skiriamas žaidimo ir nuotykių aspektams, todėl galima atleisti. Tačiau, Atrodo, kad „Netflix“ šou ėjo tuo pačiu keliu – neatsižvelgiant į siužeto elementų, turinčių kokią nors prasmę veiksmui ir kelionei, svarbą. Taigi bet kuris žiūrovas, susimąstęs dėl to, kad kai kurios laidos dalys visiškai neturėjo prasmės, leiskite mums jas paaiškinti čia.

10 Kodėl pėstininkai tokie nežmoniški

Pamatęs Haną ar šviesiaplaukį pėstininką, kurį animacinis šou pristatoma kaip antroji pagrindinė veikėja, ji iškart pasirodo kaip bedvasė ar net neturinti savo asmenybės ar laisvos valios. Ji taip pat nuolat kritikavo „žmonių“ būdus, nors pati atrodo kaip žmogus. Na, kaip ji teigė, jos tiesiog nėra.

Žaidime pėstininkai egzistuoja kitokioje realybės dimensijoje ar sferoje nei žmonės ar kitos būtybės Drakono dogma; jis vadinamas Riftu. Vienintelis jų tikslas yra tapti Atsikėlusių partijos nariais ir jie sėdi savo kišenėje dimensiją erdvėje ar laike, kol kilęs žmogus tariamai juos pasirinks arba jie bus priskirti vienam žaidimas. Štai kodėl tai neturi didelės prasmės animaciniame filme, nes tai ne kas kita, kaip žaidimų mechanikas.

9 Kodėl pėstininkai „atgimsta“

Kalbant apie žaidimų mechaniką, atgimimas yra pernelyg įprastas dalykas vaizdo žaidimuose. Drakono dogma „Netflix“ tai taip pat priėmė su Hanna, nes ji yra pėstininkė ir todėl labiau laikosi vaizdo žaidimo taisyklių. Ji atgijo iškart po to, kai laidoje buvo nužudyta hidra.

Tai beveik Hannah, atstovaujanti visiems vaizdo žaidimo pėstininkams, kurie gali atgimti ir būti lengvai pakeisti pagal žaidėjų užgaidą. Kadangi jie ateina iš savo kišenės dimensijos ir egzistuoja tik tam, kad tarnautų Atsikėlusiam, kuris taip pat pasirodo tik kartą per a tuo tarpu yra daug pėstininkų ir kiekvienas iš jų yra vienkartinis ir išleidžiamas, todėl Hannah jai nelabai rūpi saugumas.

8 Kodėl Hannah gali daug

Panašu, kad Hanna iš pradžių buvo galingesnė už Etaną ir tikrai pajėgesnė. Ji gali išgydyti, apšviesti stebuklingų šviesų, tapti patyrusiu šauliu ir netgi įtraukti tą magiją į savo lanką. Daugelis žiūrovų, kurie yra pripratę prie labiau įprastų fantazijos stereotipų, gali būti suglumę dėl to, kas iš tikrųjų yra Hannos RPG klasė, ar tai tik „Pawn“ dalykas.

Iš tikrųjų gali būti, kad Hanna yra stebuklingoji lankininkė, kuri yra pašaukimas ar klasė, kuri būdinga Drakono dogma. „Magic Archer“ yra mišinys tarp reindžerio ir „Mage“ klasės archetipo. Taip pat gali būti, kad Hannah taip pat yra kelių klasių kulminacija, atstovaujanti keliems pėstininkams.

7 Kodėl kai kurias atakas reikia įkrauti

Magijos ir fizinės kovos apribojimų taisyklės iš tikrųjų nėra taip gerai paaiškintos tokioje laidoje kaip Drakono dogma. Viename epizode veikėjai gali atlikti didelius burtus ir akimirksniu burti, o kituose jiems reikia laiko pasikrauti.

Taip yra todėl, kad laidoje laikomasi vaizdo žaidimų taisyklių, kai kalbama apie magiją ir netgi parodoma, kaip veikia kai kurie jo burtai. Pavyzdžiui, didžiuliai Hanos strėlių varžtai atakuoja grifoną, pirmiausia reikalauja rimto apmąstymo. Beveik taip, kaip žaidime veikia kai kurios atakos ar burtai.

6 Kodėl Etanas linkęs kabinėtis prie monstrų

Gana keista ar mįslinga, kaip Etanas iš nuotolinio medžiotojo virto kalavijuodžiu, bet pakalbėkime apie tai iki vaizdo žaidimams būdingo progreso, kai jis turėjo pasirinkti savo klasę/pašaukimą. drakonas pastūmėjo pasakojimą. Tada Etanas tapo šiek tiek įgudęs kardininkas (žaidimo kovotojas) ir pradėjo eiti stačia galva. prieš monstrus, mieliau prie jų prisiriša, nei puola iš toli, nes yra geras medžiotojas arba leidžia Hanai dirbti.

Viskas dėl to, kaip šou nori pagerbti nuostabų ir epinį žaidimo būdą kovoti su didesniais nei žaidėjai monstrais. Ten jie dažniausiai turi įsikibti į pabaisą, pakartotinai daužydami juos ar silpnąsias vietas durklu ar artimo ginklo ginklu.

5 Kodėl ginklai nepramuša didelių monstrų odos

Sąrašas dalykų, kuriuos turi „Netflix“ Drakono dogma Pritaikytos iš vaizdo žaidimo, tiesiog auga – net jei kartais jie nėra prasmingi pasakojimo ar loginės prasme, nes tai šou, o ne žaidimas. Pavyzdys yra tai, kaip pabaisų oda yra įveikiama situacijoje. Atrodo, kad strėlės ir plienas negali pramušti didelių monstrų, nors matyti, kad naudojamas tas pats plienas prieš drakoną.

Greičiausiai taip yra dėl to, kaip žalos sistema taip pat veikė žaidime, kur dideli monstrai yra nepralaidūs atakoms, nebent nukentėtų jų silpnoji vieta. Kiklopų silpnoji vieta buvo akivaizdi, o hidrai reikia tam tikrų pjaustymo taškų, kad juos būtų galima sulaužyti. Laida tiesiog vadovaujasi žaidimo taisyklėmis, kai kalbama apie monstrų nepažeidžiamumą.

4 Kodėl negyvieji miršta nuo saulės šviesos

Viename iš epizodų Drakono dogma, Undead buvo akivaizdžiai pristatomi kaip skeleto kariai, kurie yra neišsenkantys ir praktiškai nenužudomi. Vis dėlto paaiškėjo, kad jų silpnybė yra tik saulės šviesa.

Tačiau laidoje nebuvo nurodyta, kodėl jie visi miršta saulės spinduliams. Paprastai manoma, kad tai yra gėris ir blogis, todėl skeletai nemėgsta saulės, bet kitos fantazijos franšizės nesilaiko šios taisyklės. Vėlgi, tai yra atvejis, kai laidoje laikomasi žaidimo taisyklių, kai įvairios būtybės naktį klaidžioja karalystėje, dažniausiai tai yra skeletai ir kerpės, gyvenantys tamsiose vietose. Jie tai daro tik norėdami padidinti sunkumų. Be to, žaidimai taip pat nepaaiškina, kodėl taip turi būti.

3 Kodėl drakonas pavėžė Etaną

Paskutinė kulminacinė kova gali įvykti „Netflix“ Drakono dogma buvo sudėtinga CGI netvarka ir prastas tempas, tačiau vaizdo žaidimų gerbėjai greičiausiai juos įvertins. Taip yra todėl, kad drakonų kova yra beveik 1:1 vaizdo žaidimo pramoga drakono bosas kovoti.

Žvelgiant atgal, drakonui net nereikėjo ilgai važiuoti atgal Etanui per jų kovą, kad tik padarytų paslaptingą ekspoziciją; jis galėjo kovoti realiau arba praktiškai. Tačiau taip atsitiko žaidime – tik ten buvo epiškesnis nei seriale.

2 Kas tiksliai yra atsiradęs

Kai Etanas paklausė Hanos, kas yra Arisenas, kaip ir kodėl tai susiję su juo, ji tiesiog nepateikė jam nieko, kas galėtų padėti žiūrovams geriau suvirškinti situaciją. Vietoj to, laida tęsėsi tikėdamasi, kad žiūrovai tiesiog pakis klausimą po kilimėliu.

Bet kokiems sutrikusiems žiūrovams būtų malonu žinoti, kad „Kelėjas“ yra ne kas kita, kaip įmantresnis žodis, reiškiantis „išrinktąjį“ arba pagrindinį veikėją. Tai tiesiog vienas žmogus, kuris gali nužudyti drakoną – kurį drakonas pasirinko pats, nes drakonas norėjo, kad jo kančios pasibaigtų. Tai nėra įprastas pasirinktas, nors kilusiam taip pat lemta tapti kitu drakonu.

1 Kodėl slibinas turėjo paimti prisikėlusio širdį?

Kitas unikalus dalykas ar triukas Drakono dogma Pasirinktą klišę papildo tai, kad drakonas paėmė herojaus širdį. Dinamika seriale niekada nebuvo paaiškinta, tačiau drakonas iš esmės padarė Ariseną nesenstantį ir žudomą tik mūšyje. Be to, jų širdys taip pat yra susijusios, todėl jie gali bendrauti. Tiesiog taip buvo žaidime.

Tačiau skirtumas yra tas, kad širdgėla buvo pagrindinė žaidėjų motyvacija žaidimas, tuo tarpu seriale Etano siekis buvo atkeršyti drakonui, nes jis nužudė jo šeima. Tiesą sakant, to būtų pakakę, bet širdį gniaužiantis dalykas greičiausiai buvo tiesiog įtrauktas į mišinį, kad liktų ištikimesnis žaidimui. Tiesą sakant, per daug ištikimas.

Kitas10 geriausių DCAU piktadarių, reitinguojami

Apie autorių