Negarbinga franšizė šiuo metu yra pertraukoje

click fraud protection

Šiuo metu „Arkane Studios“ daro pertrauką nuo savo populiarumo kūrimo Negarbingasserijos, nes šiuo metu papildomų įmokų neplanuojama.

Negarbė: pašalinio mirtis praėjusiais metais išleistas palankių atsiliepimų, pvz Negarbingas 2 2016 m., pelnęs vietas daugelyje metų pabaigos sąrašų, įskaitant paties ScreenRant. Tai buvo trečiasis įrašas iš šios serijos Negarbingas ir Negarbingas 2.

Susijęs: Dalykai, kuriuos norime pamatyti kitame „Dishonored“.

Kalbėdamas su VG247, pagrindinis dizaineris Ricardo Bare'as šią savaitę „QuakeCon“ paliko galimybes, sakydamas, kad „viskas gali nutikti“, tačiau paaiškino, kad būsimi projektai „kol kas ilsisi“.

Nors pirmieji du žaidimai sekė Cordo ir Emily personažus, trečiasis žaidimas nukrypo nuo pažįstamos tėvo ir dukters poros. Jame pagrindinis dėmesys buvo skiriamas Billie Lurk, pagalbiniam personažui iš antrojo žaidimo. Neabejotinai gerbėjų mėgstamiausias Billie žaidimas taip pat turėjo visiškai naują žaidimo mechaniką ir pakeitė tipišką progresavimo sistemą, o pagrindinis dėmesys buvo skiriamas eksperimentams žaidimo sistemoje.

Savo interviu su VG247Bare'as tęsė, kad „Arkane“ „visada kurs erdves, kuriose jautiesi apsilankęs, nesvarbu, ar tai Dunwall, ar Talos 1“. Talos 1, žinoma, reiškia praėjusių metų Grobis, Kitas „Arkane“ leidimas, kuriame žaidėjai įžengė į kosminę stotį, kurioje buvo panaudotos formą keičiančios būtybės. Žaidimas išliko Negarbingas pirmojo asmens perspektyva ir fizika pagrįsta sąveika, tačiau visiškai nukrypo nuo vaidmenų žaidimo elementų, daugiausia dėmesio skiriant kūrimui ir išteklių valdymui.

Bare detalizavo Arkane „žaidimo planą“, jei norite, sakydami, kad jie visada sutelks dėmesį į „improvizacinį žaidimą – suteikiant žaidėjams daugybę puikių sugebėjimų ir įrankių“. Jis nori, kad žaidėjai „Išsiaiškinkite, būkite kūrybingi ir patirkite savo patirtį“. Arkane'o noras perlenkti „slapto RPG“ žanro ribas akivaizdžiai matosi keičiant tempą ir žaidimo eigą 2017 m. išleidžia. Tiesą sakant, kiekvienas jų vėlesnis leidimas po originalo Negarbingas patobulina ir papildo formulę; tai nėra jūsų „karboninės kopijos“ tęsiniai.

Serialo gerbėjų laimei, trilogija natūraliai baigėsi su Billie Lurk istorija. Pašalinio mirtis. Jei Arkane vis dėlto nuspręs padaryti nuolatinę pertrauką nuo kūrimo Negarbingas pavadinimų, būtų keletas palaidų galų, kuriuos būtų galima surišti. Arba, jei jie ir toliau dirbs Dunwall pasaulyje, yra daugybė šalutinių veikėjų, turinčių istorijas. Tai vienas pranašumų kuriant turtingą, unikalų pasaulį, pilną banginių aliejaus ir žiurkių marų.

Taigi, kas bus toliau Arkane'ui? Pasak Bare'o, Arkane'as ieško būdų, kaip „įtraukti daugiau dalijimosi internetu ar kelių žaidėjų tipo dalykų“, kurių centre yra bendruomenė. Atsižvelgiant į didžiulį tokių žaidimų populiarumą kaip Minecraftkurios skatina kūrybiškumą, pabrėžiant dalijimąsi, tai atrodo natūralus Arkane žingsnis į priekį. Anksčiau jie sukūrė nebaigtą pavadinimą, žinomą kaip Perėjimas (2007), kuriame žaidėjai būtų susidūrę su savo draugais vieno žaidėjo režimu, veikdami kaip kliūtis jų istorijoje.

Nors šiuo metu Arkane'as pasitraukia nuo serialo, atnešusio jiems tiek daug sėkmės, įdomu žinoti, kad jie ištyrinėti visas istorijas, stengiantis suteikti žaidėjams žaidimus taip pat įsimintinų akimirkų, kaip ir pirmą kartą Corvo kaukė.

„Fortnite“: kur rasti „Beskar Steel“ (kur žemė susitinka su dangumi)

Apie autorių