„Darksiders 3“ apžvalga: linksma pasaulio pabaiga

click fraud protection

Darksiders niekada neėmė dalykų per pusę. Nuo pat pradžių serialas įtraukė žaidėjus į nepaprastą, itin stilizuotą Biblijos versiją. apokalipsė, kai keturi raiteliai įstrigo epinio sąmokslo, besitęsiančio giliai tarp angelų ir demonų, viduryje vienodai. Dėkingai, Darksiders 3 nėra išimtis, dar kartą ignoruojantis subtilumą ir pasisakantis už visapusišką veiksmą.

Kaip ir su Darksiders ir Darksiders 2, Darksiders 3 suteikia žaidėjui galimybę valdyti kitą iš keturių raitelių – šį kartą Fury. Kaip vartotojai gali tikėtis, Fury pagrindinė savybė yra įniršis, veikėjas pasiruošęs mesti kovą. Ir su Darksiders 3, tikrai daug tokių prieš ją.

Susijęs: 18 ilgai lauktų vaizdo žaidimų tęsinių

Dar kartą, Darksiders 3 prasideda greta pirmosios įvykių Darksiders žaidimas, o ne veikiau tiesiogiai kaip pagrindinės istorijos tęsinys. Septynios mirtinos nuodėmės buvo paleistos per apokalipsę, o Fury paveda sugrąžinti septynias ant kulnų Charred Council. Suprantama, kad tai nėra lengva užduotis, kai Fury turi pereiti beveik sunaikintą Žemę ir susekti nuodėmes.

Dėmesys septynioms mirtinoms nuodėmėms suteikia Darksiders 3 graži tema, su kuria reikia dirbti, ypač atsižvelgiant į tai, kad serialas pritaikė panašius krikščioniškų mokymų aspektus. Kaip ir tikėtasi, suteikiama pakankamai didelė veiksmų laisvė, kad tai būtų galima įtraukti į platesnį Darksiders istorija, o „Septynios nuodėmės“ buvo pritaikytos animaciniam filmui, atitinkančiam bendrą serialo dizainą.

Apskritai šis pergalvojimas atliktas gerai. Kiekvienos nuodėmės dizainas yra įspūdingas, o kūrėjas Gunfire Games sugeba užfiksuoti kiekvieno šulinio idėją. atitinkamas jų charakteris, nuo groteskiškos, daug dantytos „Gluttony“ formos iki spindinčios, nesugadintos Pasididžiavimas. Dar įspūdingesnis yra tai, kaip studijai pavyko įgauti figūrų įvairovę, nes nebuvo dviejų panašių, o persmelkė savo veikėjų esmę.

Galbūt geriausias iš jų yra geismas, vengiantis tradicinės seksualinio potraukio idėjos, o gilinantis į galios idėjas. Nenuostabu, kad tai taip pat viena geriausių žaidimo dalių, nes Fury keliauja į pakrantę ir laivo viduriai, kovojant su sunkiais priešais ir sudėtinga platforma būdu. Tai taip pat vienas įdomesnių boso mūšių su smagiu vidurio kovos jungikliu ir pabrėždamas reakciją bei gynybą.

Be nuodėmių, standartinė priešo įvairovė žaidime taip pat yra tinkama tiek vaizdo, tiek jų puolimo modelių požiūriu. Žaidėjai turės išmokti, kaip veikia kiekvienas priešo tipas, ir nors tam tikri priešai turi tam tikrų panašumų, paprastai kiekvienas juda ir atakuoja skirtingai. Tai reiškia, kad greitas mąstymas yra gyvybiškai svarbus, ypač kai jį užklumpa skirtingų priešų grupės.

Apskritai, labai svarbu greitai mokytis, ypač atsižvelgiant į tai Darksiders 3 vis tiek šiek tiek priartėjo prie Tamsios sielosmodelis, remdamasis šiais nedideliais panašumais Darksiders 2. Tai pasakė, Darksiders 3 yra ir toli gražu ne taip baudžia, bet taip pat neleidžia tiek kontroliuoti konkrečių atakų kilpų – pastarosios neveikia tam tikromis intensyvesnėmis akimirkomis.

Tačiau tai reiškia, kad gryna brutali jėga, kurią žaidėjai naudojo ankstesniuose žaidimuose, čia gali neatskristi. Nors išmušimas yra galimybė, daug geriau kiekvieną kovą žaisti atsargiai, atakuojant, kur įmanoma, ir išsisukant nuo priešo atakų tinkamu laiku. Žaidimo mechanika neveikia taip gerai Tamsios sielos, nei taip pat šių metų „hack'n'slash“ išskirtinumas karo dievas, tačiau yra aiškus bandymas turėti panašų skubos jausmą už žaidėjo valdiklių.

Taip pat didelis dėmesys skiriamas bosų mūšiams, nes tai yra išskirtinė žaidimo funkcija, o „Seven Deadly Sins“ puikiai užpildo šią tuštumą. Žaidėjai pereina iš nuodėmės į nuodėmę, keliaudami per labirintą primenančias sritis, kurios lėtai pereina į savo stilių. Nors šios sritys yra didesnio pasaulio dalis, iš esmės kiekviena yra požemis, kurį reikia nugalėti savaime, o kiekviena Nuodėmė yra viduje glūdintis žvėris. Iš ten pereinama į kitą, susitinkama su naujais personažais, išnarpliojama sąmokslo persmelkta siužetas ir atnaujinama ginkluotė bei uždirbami lygiai per sielas.

Taigi ne tik kova pakrypo į „From Software“ dizainą, nes pasikeitė ir pagrindinis žaidimo išdėstymas. Yra tarpusavio ryšys Darksiders 3 kuris panašus į tokius kaip Tamsios sielos ir Kraujas, beveik jaustis kaip Metroidvania titulas, o žaidėjai atrakina greitus maršrutus atgal, kai atrakina vis daugiau naujovių Maker Tree Haven arba demonų pirklio Vulgrim. Tuo tarpu patobulinimai, žinomi kaip Hollows, kuriuos apdovanojo Tuščiavidurių valdovas ir kuriuos paryškino Fury plaukų spalvos pasikeitimas. Suteikite žaidėjams skirtingas atakas ir galimybę judėti visame pasaulyje įvairiais būdais, pavyzdžiui, magnetine jėga Tuščiaviduriai.

Šie įspūdingi vizualiniai poslinkiai taip pat iš tikrųjų parodo žaidimo grožį. Nors galbūt šiek tiek sulaiko pasitikėjimas Warcraft- lygios pečių pagalvėlės ir animaciniai veidai, žaidimų pasaulis Darksiders 3 yra fantastiška, o Žemę perima fantastika. Šis spalvų ir nešvarumų susidūrimas yra gana įvairus – galima rasti daugybę variantų – nuo ​​šlovingų povandeninių atkarpų iki milžiniško Maker Tree, kuris dominuoja miesto vaizdą.

Apskritai, Darksiders 3 yra įdomus žaidimas, tačiau jis atrodo šiek tiek kaimiškas, palyginti su geriausiais metų žaidimais. Jo pasaulis, žinoma, yra gyvybingas, tačiau jame trūksta konkurentų, tokių kaip Assassin's Creed Odisėjaarba Red Dead Redemption 2. Lyginant su pirmuoju, jis taip pat negali visiškai konkuruoti, kai kalbama apie kovos jausmą, nes trūksta visceralinio pobūdžio, kuris pastaruoju metu įsitvirtino žaidimuose.

Dėl to Darksiders 3 ne visai pasiekia aukštumų, kurias nustato žaidimų triumfai, tokie kaip karo dievas, ir jam trūksta visiškos žaidėjo veiksmų kontrolės, taip aiškiai matomuose žaidimuose, kuriuos jis imituoja. Tuo tarpu kiti elementai atrodo šiek tiek pasenę, jei tik po poros metų. Ilgi galvosūkiai, nors ir mažiau jaudinantys nei ankstesni Darksiders žaidimai vis dar atrodo šiek tiek netinkami, kartais net trūksta pasitenkinimo, kurį žaidėjai turėtų jausti sugalvoję sprendimą.

Kalbant apie tai, gryniausias žaidimo būdas Darksiders 3 vis dar labai smagu. Unikalus franšizės žaidimų pasaulis išlaiko tą perviršį, žinant sunkumą ir sukelti skerdynes pasaulio pabaigoje, vis dar nepaprastai patraukli. Nors kartais tai gali atrodyti šiek tiek senamadiška, tie, kuriems patiko originalūs žaidimai, čia ras daug meilės.

Darksiders 3 išleidžia 2018 m. lapkričio 27 d. asmeniniam kompiuteriui, PS4 ir Xbox One. Šios peržiūros tikslais „Screen Rant“ buvo pateiktas PS4 atsisiuntimo kodas.

Mūsų įvertinimas:

3,5 iš 5 (labai gerai)

Kaip GTA 6 nustatymas paveiks jo radijo stotis ir muziką

Apie autorių