Staliniai RPG, kurie suformavo „The Elder Scrolls“ franšizę

click fraud protection

Kaip ir daugelis kompiuterinių fantastinių RPG, The Elder Scrolls franšizė turi daug bendro su stalo vaidmenų žaidimais, tokiais kaip Požemiai ir drakonai - klasikinės vakarietiškos fantazijos būtybės, charakterio lygiai, klasės ir kt. Visų pirma, nustatant Elder Scrolls žaidimai, pristatyti Arena ir Daggerfall ir labai sutvirtėjo Morrowind, Oblivion, ir Skyrim, turėjo didelę įtaką stalo RPG, pvz RuneQuest ir jų unikalių naujovių, kai reikia sukurti fantastiškus pasaulius, kuriuos RPG žaidėjai gali tyrinėti.

Tamriel, pagrindinė aplinka Elder Scrolls žaidimai, tai klasikinių vakarietiškų fantastinių nuotykių vieta, kur iniciatyvūs herojai gali įspausti savo pėdsaką žemėje kardais, burtais ir teisingu pasirinkimu dialogo medyje. Kiekviename Elder Scrolls išsimokėtinai, yra požemiai, į kuriuos galima užpulti, ir piktieji viršininkai, kuriuos reikia nužudyti, demonai iš užmaršties ištremti nelaimingus miestiečius, kuriems reikia didvyrio pagalbos, ir miesto sargybinius, kurie kaip įniršusių skėrių minia užklups bet kokius būsimus vagis.

Tuo pačiu metu, į Elder Scrolls žaidimai turėti daugybę keistų detalių ir paslėptų istorijos dalelių, kad sužavėtų žaidėjus, kurie žiūri kiek giliau, pavyzdžiui, steampunk robotą. nykštukų civilizacijos griuvėsiai, netyčia pasitraukę iš tikrovės, kaprizingi demonai-princai, kurie klesti iš beprotybės ir paslaptys, keli mėnuliai, pagaminti iš dievų lavonų, ir didvyriški karaliai bei karalienės, kurios pakilo į dievybę suprasdamos, kad gyvena simuliacija. Šie pavyzdžiai Elder Scrolls pasaulio kūrimo „Bethesda“ dizaineriai buvo daug dėkingi staliniams RPG žaidimams, kurių kai kurie pažįstami, o kai kurie neaiškūs.

Elder Scrolls požemių ir drakonų įkvėpimai

A Poligonas interviu su dizaineriais The Elder Scrolls III: Morrowind, koncepcijos menininkas ir rašytojas Michaelas Kirkbride'as paminėjo, kad pirmieji du Elder Scrolls žaidimai - „The Elder Scrolls“: arena ir The Elder Scrolls: Daggerfall – buvo pagrįsti namų ruošimo aplinka a Požemiai ir drakonai kampanija „Bethesda“ dizainerių veteranų grupė bėgo kaip pomėgis. Išsami informacija apie tai, kas nutiko šiame D&D kampanijų, deja, nedaug; vis dėlto žiūrint į pirmųjų dviejų žaidimo eigą ir nustatymą Elder Scrolls žaidimus, galima padaryti keletą pagrįstų spėlionių.

Naminis gėrimas D&D aplinka, kuri įkvėpė TheElder Scrolls: Arena greičiausiai supažindino su Tamrielio žemynu ir jo atskiromis tautomis – tokias vietas kaip Skyrim, Cyrodiil, Summerset Isles, Morrowind, Valenwood, Hammerfall, Black Marsh ir kt. Šiai namų ruošimo kampanijai sukurtas unikalus dievybių ir velnių panteonas tikriausiai taip pat buvo paverstas Senolių dievybėmis. Scrolls nustatymai – geranoriška „Aedra“, kaip Zenithar ar Atakosh, ir baisesni „Daedric Princes“, tokie kaip Mehrunes Dagon ar Sheogorath. Galiausiai veikėjai priskiria žaidėjus kiekviename Elder Scrolls žaidimas, bet Skyrim (Vagis, karys, kryžiuočiai, burtai ir kt.) yra tam tikru laipsniu aiškiai įkvėpti D&Dsavo klasių sistemą.

Elder Scrolls tuneliai ir trolių įkvėpimai

Tuneliai ir troliai1975 metais išleistas buvo vienas pirmųjų rimtų konkurentai Dungeon & Dragons fantastinio stalo RPG žanre. Palyginus su D&D, Tuneliai ir troliai turėjo daug paprastesnę ir lengviau suvokiamą žaidimo mechaniką (be kita ko, novatorišką idėją burti leidžiant magiškus taškus) ir įnoringesnį žaidimą.

Kenas Rolstonas, vienas iš dizainerių, dirbusių The Elder Scrolls III: Morrowind, konkrečiai cituojamas Tuneliai ir troliai kaip įkvėpimas atviro pasaulio pasakojimui, matytam Morrowindas ir kita Elder Scrolls titulai - žaidimai, kuriuose žaidėjai gali nekreipti dėmesio į pagrindinę istoriją tiek laiko, kiek nori, ir bėgti bet kuria kryptimi, kad sužinotų, kas yra už kitos kalvos.

Elder Scrolls RuneQuest įkvėpimai

Savo interviu su Polygon Kenas Rolstonas taip pat cituoja RPG RuneQuestkaip bendras įkvėpimo šaltinis kūrėjams Michael Kirkbriede, Kurt Kuhlmann ir Todd Howard, kai jie dirbo prie Elder Scrolls III: Morrowind. Kalbant mechaniškai, RuneQuest's novatoriškas charakterio įgūdžių panaudojimas, kuris stiprėjo, kuo daugiau žaidėjų juos naudojo, yra aiškus įkvėpimas plačiam besivystančių įgūdžių sąrašui, kuris matomas Skyrim ir kita Elder Scrolls žaidimai.

Pasakojama, RuneQuestyra sudėtingai sukurtas fantazijos Glorantha aplinka - mitinis bronzos amžiaus pasaulis su herojais, kylančiais į dievybę, aukštųjų technologijų nykštukais ir kultūromis su svetimomis vertybėmis - įkvėptas Morrowindasdizaineriai, kad galėtų padirbėti su ankstesniais vakarietiškais fantazijos kūriniais The Elder Scrolls pavadinimų ir pabrėžia „keistąsias“ jų žaidimo aplinkoje ir fone – taigi prijaukinti vabzdžiai, stebuklingi robotai, gyvi dievai ir šarvai.

Šaltinis: Poligonas

„Eternals“ režisierius paaiškina, kaip filmas turi didžiulį poveikį MCU ateičiai

Apie autorių