Metro Exodus apžvalga: siaubingai gražus postapokaliptinis pasaulis

click fraud protection

Yra akimirka Metro ExodusĮtraukianti 20 valandų kampanija, kurios pagrindinis veikėjas Artiomas ir jo tautiečiai desperatiškai bėga link išvykstančio traukinio. Tamsu, iš siaubo šaukia balsai ir, taip, dešimtys kanibalistų persekioja tikėdamiesi, kad grupė pavalgys kitą kartą. Fone neskamba perdėtas garso takelis, paskutinę minutę neatskrenda sraigtasparnis, kuris juos išgelbėtų, ir jokių rafinuotų vieno laido, kaip kitos pirmojo asmens šaudyklės. Tik grynas, nesumeluotas įtemptas teroras. Žinoma, Artiomas ir kiti kareiviai išvaro dešimtis šovinių į pašėlusius užpuolikus, bet nieko čia jaučiasi kaip veiksmų seka. Taip žaisti Metro Exodus daugiausia laiko.

Vyksta dveji metai po įvykių Metro: paskutinė šviesa (atsižvelgiant į dabar „gerą“ to žaidimo pabaigą), Metro Exodus išgelbėjęs tamsiuosius, pakyla su Artiomu vilties vietoje. Jis mano, kad ten vis dar yra išgyvenusių žmonių, nors kiti metro bendruomenės, esančios žemiau Maskvos, Rusijos, gyventojai jo neperka. Jie turi rimtų priežasčių abejoti Artiomu, nes gyvenimas metro tik blogėja. Įvykių seka galiausiai priveda Artiomą ir nedidelę grupelę kareivių (kartu su dabartine Artiomo žmona Anna) į nuotykius visoje Rusijoje traukiniu pavadinimu Aurora.

Susijęs: „Metro Exodus“ istorijos anonsas nukelia Artiomą virš žemės

Skirtingai nei ankstesnėse dvejose rungtynėse Metro serijos, dauguma Metro Exodus vyksta paviršiuje. Visgi, žaidimas nesikeičia jokiu intensyvumu ar klaustrofobiniais elementais, kurių serialo gerbėjai tikėjosi iš serijos. Iš tiesų, Metro Exodus gali būti visiškai žiauriai dažniausiai verčia žaidėjus žaisti protingai, o ne tiesiog šaudyti ginklais. Nors tai nėra naujiena franšizei, čia viskas sustiprėja, ypač esant didesniems sunkumams. Kūrėjas 4A Games supranta, ko jų gerbėjai tikisi iš šių žaidimų, ir jie pateikia beveik visus įmanomus būdus.

Taip pat buvo sustiprinti ne tik išlikimo elementai, kaip Metro Exodus siūlo hibridinę atviro pasaulio / linijinę patirtį. Nors tarp jų vis dar yra mažesnės uždaros misijos, dauguma žaidimo lygių yra didelės Rusijos teritorijos, kurias žaidėjai gali nemokamai tyrinėti. Žemėlapyje esantys klaustukai siūlo lankytinas vietas, kuriose galima rasti įvairių įrangos atnaujinimų ar naujų elementų. Tai nėra privaloma, tačiau akivaizdu, kad 4A Games tikrai nori, kad žaidėjai vyktų į šias vietas, kad būtų lengviau išgyventi postapokaliptinę Rusiją.

Pagrindinės užduotys yra Artiomui ir jo kareivių įgulai, kurie ieško atsargų, reikalingų sklandžiai „Aurora“ veikti, kol jie juda per Rusiją ir ieško gyvenamosios aplinkos, kurioje galėtų įsikurti. Šių misijų metu žaidėjai susidurs su priešais mutantais ir žmonėmis – nuo ​​maniakiškų vergų vergų, kuriuos reikia nuversti, iki mutavusių vorų tamsiuose, baisiuose bunkeriuose. Šių misijų įvairovė neleidžia žaidimui pasenti, nes niekada nežinai, ko tikėtis iš vienos srities į kitą.

Galima ginčytis, kad ankštos erdvės kurie apima „Metro Exodus“ Mažesnės apimties misijose žaidimas tikrai šviečia, tačiau hibridizacija ir judėjimas į atviresnę aplinką yra protingas serijos žingsnis. „4A Games“ pomėgis kurti patrauklius ir gerai suplanuotus žemėlapius persimeta į šias didesnes sritis, jausdamasis didelis, bet neišsekęs, kaip daugelis šių dienų atviro pasaulio žaidimų. Nereikia bėgti tiesia linija dešimt minučių vien tam, kad atliktumėte penkių sekundžių užduotį, o po to vėl bėgtumėte dešimt minučių. Viskas yra apskaičiuota ir sąžininga, net jei žaidimo išgyvenimo mechanika yra tokia pat sunki, kokia yra.

Pačios misijos yra vienodai gerai suplanuotos Metro Exodus, kiekvienas iš jų prasmingai judina pagrindinę siužeto liniją ir niekada nepasikartoja arba atrodo kaip panašaus į atnešimą. „4A Games“ pažadėjo, kad jie nepriims atrankos užduočių tendencijos, kurią daugelis šiuolaikinių RPG matė tinkamu įtraukti į gausybę. Sąžiningai kalbant apie šiuos žaidimus, didžioji dalis to greičiausiai atsiranda dėl sprendimo atsisakyti tradicinio atviro pasaulio žemėlapio ir pasirinkti didesnes, pusiau atviras, ribotas misijas. Viskas priklauso nuo to, kad 4A suvokia savo franšizės stipriąsias puses, o gerbėjai džiaugsis sužinoję, kad jiems tai pavyko.

Remiantis tuo, dėl žemėlapių išdėstymo strategija jaučiasi svarbesnė nei bet kada anksčiau Metro Exodus sprendžiant misijas. Naujai pristatytas dienos-nakties ciklas reiškia, kad Artiomas gali pasirinkti, kada pulti. Jei norite leistis į ugnies ginklus, nepaisant sąmoningo išteklių ir amunicijos trūkumo, dienos laikas tikriausiai jums tinka, nes taip lengviau pamatyti priešus, o mutantai nėra tokie ryškūs. Tačiau labiau į slaptą žaidėją orientuotam žaidėjui naktis yra ta vieta, kur praleisite daug laiko. Tikriausiai nėra didesnio jaudulio, kaip sėlinti per priešo banditų stovyklą, išmušti ar žiauriai nužudyti (dažniausiai jūsų pasirinkimas) priešus, jiems to nesuvokiant. Žaidimas priartėja prie to, kad Artiomas pasijustų nesustabdomas herojus, o ne kažkas tiesiog bando išgyventi branduolinėje dykvietėje.

Jei sėlinti tikrai nedomina, šaudymo mechanika yra pakankamai tvirta, kad pasiūlytų linksmybių. Nėra įmontuotos uždengimo sistemos, tačiau paprastai niekada nekyla problemų rasti objektus, kurie galėtų pritūpti Metro Exodus. Tinkinimas yra didelė žaidimo dalis, todėl nėra daug naujų ginklų. Nuo įvairių taikinių ir vamzdžių pridėjimo iki rankinio ginklo keitimo į rankinį šautuvą – yra daug įvairių kūrybos galimybių. Tiesiog atminkite, kad nors ir galite kurti kelyje dėl intuityvios kuprinės kūrimo sistemos (naudodami išteklius rasta dykvietėje), šoviniai turi būti sukonstruoti prie darbo suolelių, esančių žaidimo metu, taip pat laive. Aurora. Esant didesniems sunkumams, ištekliai šoviniams gaminti gali būti menki, todėl jums vis tiek gali būti naudinga visapusišką karą padaryti paskutine išeitimi. Kaip ir kiti žaidimai, tai nėra tipiškas gung-ho pirmojo asmens šaudyklės.

Žinoma, tai tikrai nieko nereikštų, jei Metro Exodus nebuvo apgyvendintas fantastiškais personažais su giliomis istorijomis ir puikia balso vaidyba. Žaidimas gali perimti tai, ką ankstesni du įrašai siūlė personažų kūrime, ir išplėsti tai visiškai naujais būdais. Džiaugsmas dėl Metro Exodus neabejotina išlikimas ir bauginančios ar jaudinančios akimirkos, kai kovojama su kitais išgyvenusiais ar pavojingais mutantais (ar kartais net su postapokaliptiniu Rusijos pasauliu pati), tačiau ramios akimirkos, praleistos traukiniuose, šnekučiuojantis su Artiomo bendražygiais arba klausantis jų vilčių, svajonių ir siaubingo gyvenimo patirtys.

Tai padeda įterpti grafiką Metro Exodus yra kvapą gniaužiantys. Kai šie personažai apnuogino savo sielas Artiomui, veido fiksavimo technologija tikrai padeda sukelti emocijas. Viskas taip jaučiasi tikras, net kai kovojate su milžiniškais mutantais, kurie niekaip negalėjo egzistuoti tikrovėje. Tai, kad žaidimas priverčia jus patikėti, yra žavesio ir teroro dalis. Tai pasakytina ir apie tekstūras, kurias sudaro įvairūs žemėlapiai Metro Exodus. Kiekvienas žemėlapis siūlo kažką visiškai kitokio, bet vienodai gražaus. Paviršiaus sritys jaučiasi neabejotinai postapokaliptiškai, su nevaisingomis ir nusidėvėjusiomis išorėmis bei keistais oro modeliais.

Kalbant tematiškai, Metro Exodus peržengia kitus du žaidimus, jausdamasi labiau kaip Metro Dmitrijaus Glukhovskio knygų, net jei jos mažai primena tikrosias šio romano istorijas, neskaitant veikėjų ir aplinkos. Temos beviltiškumas vs. viltis, prarastas žmogiškumas ir meilė nėra naujiena, ypač postapokaliptiniame žanre, bet Metro Exodus sprendžia kiekvieną įtikinamais būdais. Taip pat yra pasikartojantis žmonijos elementas, garbinantis gamtą kaip dievą ir tironai, išnaudojantys ją, kad įgytų galios, kuri galėjo lengvai atsitraukti kaip suvaržytas ir nereikalingas, bet 4A Games ir jos rašytojų rankose jis suteikia pasakojimo svarbą beveik kiekvienai žaidimo daliai.

Jokiu būdu ir kartais tai nėra tobulas žaidimas Metro Exodus gali tik šiek tiek susegti spaudžiamas savo ambicijų. Judėjimas gali būti šiek tiek nepatogus, didesniuose žemėlapiuose kartais gali atrodyti, kad jie yra šiek tiek tušti, o visiškas nenoras laikyti žaidėjų rankose gali sukelti varginančių akimirkų. Be to, ieškantys kelių žaidėjų žaidimo patirties gali nusivilti, nes šis žaidimas to nesiūlo. Nė vieno to nepakanka, kad sumenkintų viską Metro Exodus puikiai sekasi ir, laimei, tai yra beveik visa kita žaidime. Geriau išbandyti naujus dalykus ir kai kurie iš šių elementų ne visai tinkami, nei neturėti jokių ambicijų.

Nors kiti post-apokaliptiniai pavadinimai, tokie kaip NukristiPanašu, kad franšizė labiau juda link veiksmo ir nuotykių, kurie tiesiog vyksta dykvietėje, 4A Games imasi franšizės ir Metro Exodus giliau į bauginantį siaubą ir įtampą, kurioje pagrindinis dėmesys skiriamas išgyvenimui su veiksmu ir nuotykiais, kurie yra mažesnis šalutinis produktas, kartais palengvinantis visą paniką. Metro Exodus yra franšizės vainikavimas, siūlantis nuostabų postapokaliptinį pasaulį, pripildytą vienodai gražių ir bauginančių akimirkų. Jei tai baigiasi paskutiniu žaidimu Metro serijos (dėl pasakojimo priežasčių arba dėl Deep Silver prieštaringai vertinamas sprendimas praleisti „Steam“. asmeniniame kompiuteryje už išskirtinį „Epic Games Store“ leidimą), tada jis negalėjo būti geresnis.

Metro Exodus vasario 15 d. bus išleistas Xbox One, PlayStation 4 ir asmeniniams kompiuteriams už 59,99 USD („Epic Games Store“ išleis už 49,99 USD). Šios peržiūros tikslais „Screen Rant“ buvo pateikta „Xbox One“ kopija.

Mūsų įvertinimas:

4,5 iš 5 (būtina žaisti)

Kaip GTA 6 nustatymas paveiks jo radijo stotis ir muziką

Apie autorių