G.I. Joe: War On Cobra apžvalga

click fraud protection

Yra keletas skirtingų mobiliųjų žaidimų rūšių, tačiau G.I. Joe: karas prieš kobrą yra vienas iš blogiausių tipų. Pavadinimas su nereikalingais tiesioginiais pranešimais, nuolatiniu mokamo turinio pardavimu ir vyraujančiu bei nepaliaujamu grobio dėžės mechaniku, G.I. Joe: karas prieš kobrą primena pačius nemaloniausius dalykus, apie kuriuos galvoja dauguma žaidėjų, kai kas nors sumurma terminą „žaidimai mobiliesiems“.

Tada dvigubai gaila G.I. Joe: karas prieš kobrą Panašu, kad pati reklamuojasi vaikams arba bent jau nelabai daro, kad atgrasytų nuo šios minties. Kiekvienas prisijungimas prie žaidimo mato, kad žaidėjai yra apipilami skelbimu apie 19,99 USD turinio paketą, o kiekvienas laimėjimas mūšyje yra paženklintas plėšikų dėžės pristatymu, kurio dar negalima. atidaromos tol, kol bus apskaitytos kitos žaidėjo atsargose esančios plėšimų dėžės, sumokėjus už jas atidaryti viena iš daugelio žaidimo valiutų arba realiu pasauliu. pinigų. Tai nebūtų taip blogai, jei ne tai G.I. Joe: karas prieš kobrą prekiauja Hasbro ir naudoja visų veikėjų veiksmo figūrų versijas.

Žaidimai kaip G.I. Joe: karas prieš kobrą užmegzkite sudėtingą pokalbį, kuris turi apimti faktą, kad pats žaidimas yra visiškai nemokamas. Nors jame nėra jokių akivaizdžių unikalių savybių ar didelių žingsnių į priekį žaidimų pasaulyje, G.I. Joe: karas prieš kobrą vis dar yra pavadinimas, kuriam greičiausiai prireikė kelių mėnesių kūrimo laiko, o dizainerių komanda stengėsi padaryti jį kuo geriau. Šie kūrėjai turi gauti atlyginimą už savo darbą, o įmonė, kuri juos palaikė viso proceso metu, turi susigrąžinti savo nuostolius. Jei žaidimas neturi pradinės pirkimo kainos, tie pinigai turi būti gauti iš kitur nemokamas žaidimo modelis.

Per pastarąjį dešimtmetį žaidėjai matė šią praktiką daugybėje mobiliųjų ir asmeninių kompiuterių žaidimų, o nemokamo žaidimo modelis pastaruoju metu netgi pateko į kai kuriuos konsolinius žaidimus. Yra keletas variantų ir G.I. Joe: karas prieš kobrą atlieka pagirtiną darbą, vienu ar kitu būdu pataikydamas į beveik visus.

Pirma, yra tiesioginis pranešimas ir priverstinio laukimo mechanikas, išpopuliarintas klasikiniuose mobiliuosiuose pavadinimuose, pvz Simpsonai: išlieti. Pagrindinė šio mikrotransakcijos proceso idėja yra priversti žaidėjus laukti vis ilgiau užduočių atlikimo laikas, o tada pasiūlykite jiems galimybę „praleisti“ tam tikros laukimo kaina. Dažnai ši kaina bus pateikiama kaip žaidimo valiuta, kuri patinka pavadinimams G.I. Joe: karas prieš kobrą Mėgstu apipilti naujais žaidėjais pradedant. Tačiau žaidime nemokamai platinamos valiutos kiekis greitai pradeda mažėti, o tada žaidėjams pateikiamas pasirinkimas arba laukia reikiamo laiko, kol bus atlikti veiksmai, arba įsigyja žaidimo valiutos paketą realiam pasauliui pinigų.

Antra, yra klasikinis grobio dėžės mechanikas, išpopuliarintas daugelyje pirmojo asmens šaudmenų, bet galbūt geriausias (ir pats blogiausias) Star Wars Battlefront II. Žaidimo mechanikas, sukūręs visiškai naujus įstatymus, skirtus mažinti vaikų priklausomybės nuo azartinių lošimų rizika, grobio dėžės yra atlygis kiekvienos įvykdytos misijos pabaigoje G.I. Joe: karas prieš kobrą, nors jei žaidėjas jau įsigijo keturis iš jų, kita grobio dėžutė bus prarasta, kol neatlaisvins vietos atidaręs ankstesnes. Tai taip pat siejasi su minėtu mokėjimo už nelaukti mechaniku, nes kai žaidėjas baigsis nemokamai plėšimo dėžės angas jie turi arba palaukti skirtą laiką, arba sumokėti, kad atidarytų naują nedelsiant.

Nieko apie grobimų dėžės mechaniką, kuriame dirba G.I. Joe: karas prieš kobrą yra įdomus, įtraukiantis ar tinkamas, tačiau atrodo, kad jis yra neatsiejamas nuo pagrindinės žaidimo patirties, o procesas nuolat ir be reikalo minimas beveik kiekviename žingsnyje. Žaidimui, kuris taip išoriškai orientuotas į vaikų, žaidžiančių su žaislais, išvaizdos ir jausmo atkūrimą ir kurį iš tikrųjų gamina ta pati įmonė. kuri sukūrė tuos žaislus, šis nuolatinis žaidėjų traukimas atverti pinigines geriausiai kelia nerimą, o blogiausiu atveju. grobuoniškas.

Žaidimo eiga nuo minutės iki minutės G.I. Joe: karas prieš kobrą, kai nesilanko meniu ekranuose ir neatrakina įvairaus kiekio įvairių formų valiutos, žaidėjai šiek tiek strategiškai išdėsto kariuomenę mūšio lauke ir stebėti, kaip jie automatiškai atakuoja esamos zonos priešus, kartais suteikdami galimybę papildomai sąveikauti specialiais judesiais, kurie turi savo specifinį atšalimą laikmačiai. Tai visiškai adekvatu, tačiau taktiniame mūšio lauke visiškai nieko naujo neatneša, tai yra faktas šiek tiek apmaudu, nes jau yra daugybė žaidimų su lygiai tokia pačia mechanika turgus.

Pagrindinis pardavimo taškas G.I. Joe: karas prieš kobrą, tada turi būti simboliai, kurių dialogo langas ir animacija puikiai atitinka Hasbro atitikmenis. Visi rodomi ikoniškas G.I. Džo atminimo daiktai atrodo nepažeistas Karas prieš kobrą, nors galimybė bet kada pereiti nuo žaidimo „Joes“ ir „Cobra“ nario vaidmens atrodo šiek tiek prieštarauja visai pasirodymo prielaidai, o besikeičiantį žaidėjo ištikimybę, atrodo, toleruoja abi pusės gana paprastai. Tiesą sakant, pagrindiniai veikėjai yra ne kas kita, kaip šlovinti pamokų teikėjai, o pasibaigus šiai žaidimo daliai jie išnyksta ir didžioji dalis žaidėjo patirties išnyksta.

G.I. Joe: karas prieš kobrą primena blogiausius mobiliųjų žaidimų aspektus ir nedaro nieko pakankamai unikalaus, kad išsiskirtų iš pavadinimų, kuriuos sukelia jo žaidimo eiga. Sunku ką nors įsivaizduoti užkietėjęs gerbėjas G.I. Džo serija vyresniems nei dešimt metų, kuriems šis gaminys būtų naudingas, tačiau dėl grobuoniško žaidimo mikrooperacijų pobūdžio jis tampa nepatogi rekomendacija visiems, turintiems pakankamai mažų vaikų, kad netyčia išleistų pinigus, nes nesuprato daugybės skirtingų valiutų sistemos.

Akivaizdu, kad buvo atsidavusių menininkų, dizainerių ir gamintojų komanda, kuri norėjo likti ištikima G.I. Džo licenciją kuriant Karas prieš kobrą, bet, deja, pirminės, antrinės ir tretinės žaidimo kilpos yra nutrūkstamais meniu peršokimais, grobimų dėžučių atidarymu ir laiko švaistymu. Niekas žaidime nėra sukurtas taip, kad būtų įdomus ar linksmas, o atrodo kaip priverstinis slogas, skatinantis mokėti papildomus pinigus. Laimei, žaidimą galima atsisiųsti nemokamai, tačiau tai gali būti laikoma daugelio priežasčių priežastimi G. aš. Džo: karas prieš kobrą problemas, o ne gelbstinčią malonę, nes dauguma jos problemų kyla dėl nemokamo žaidimo modelio.

Sunku nustatyti, kas tiksliai G.I. Joe: karas prieš kobrą skirtas, jau nekalbant apie tai, kam jį rekomenduoti. Žaidėjai, kurie, galbūt, neturi nieko bendra su savo telefonais, arba užkietėję Joe gerbėjai, kurie tiesiog ieško bet kokių pataisymų, gali atrasti malonumą mobiliajame pavadinime. Tačiau daugumai žaidimų publikos čia nėra nieko, kas dar nebuvo padaryta anksčiau, geresnio ir mažiau grobuoniško daugelyje kitų žaidimų.

G.I. Joe: karas prieš kobrą dabar galima atsisiųsti „Android“ ir „iOS“ įrenginiuose.

Mūsų įvertinimas:

1,5 iš 5 (prastos, kelios geros dalys)

Batwoman žvaigždė Camrus Johnson reaguoja į Ruby Rose kaltinimus

Apie autorių