Kuo Carrion Johnas Carpenteris siaubo geriau nei daiktas

click fraud protection

Johnas Carpenteris Dalykas bėgant metams tapo kultine klasika, įkvėpusia žiniasklaidą ir padedančia formuoti siaubą dešimtmečius. Jis netgi gavo vaizdo žaidimą, kuris turėjo veikti kaip tęsinys 2002 m. Tačiau neseniai buvo išleistas dar vienas vaizdo žaidimas, kuris semiasi įkvėpimo Johnas Carpenteris Dalykas, atvirkštinis siaubo žaidimas, Carrion. Šis žaidimas išskirtinis yra tai, kad jis ne tik atima sunkias pastabas Dalykas, bet taip pat žaidėjas gali valdyti monstrą.

[ĮSPĖJIMAS: toliau pateikiami Carrion ir Johno Carpenterio „The Thing“ spoileriai]

2002 m. vaizdo žaidimas, Dalykas, yra trečiojo asmens šaudyklės išgyvenimo siaubo žaidimas. Tai įvyksta iškart po filmo įvykių ir yra panašios temos, kai negalima niekuo pasitikėti. Vartotojai vaidina kapitoną Blake'ą, kuris turi išsiaiškinti, kas atsitiko Antarktidoje, ir neleisti „daiktui“ plisti daugiau, nei jis jau plinta. Carrion, priešingai, žaidėjai žaidžia kaip pabaisa, bandanti pabėgti iš tyrimų įstaigos. Jie naudoja savo siaubingą čiuptuvą ir į burną panašų kūną, kad suvartotų bet ką, kas jiems pakeliui, ir suranda genetinio kodo dalis, kurias mokslininkai pašalino per savo kelionę.

Abu Carrion ir 2002 m. žaidimas Dalykas turi akivaizdžių teminių panašumų su Johno Carpenterio siaubo filmu Dalykas. Nepaisant šių teminių panašumų, Carrion gali būti panašesnis į Johno Carpenterio šedevrą nei į žaidimą tuo pačiu pavadinimu. Pagrindinė to priežastis yra tai, kaip gerai jo vidaus organai ir dantys veikia su įtampa, paleidžiant pasaulį nežinomą ir neatpažįstamą būtybę, o 2002 m. Dalykas, patenka į problemą, kai bando padaryti per daug. Tai aukoja unikali Johno Carpenterio kūrybos įtampa veiksmams ir, dar blogiau, sugriauna filmo pabaigos paslaptį, atskleidžiant, kad Childsas mirtinai sušalo, o MacReady vis dar gyvas.

Carrion yra tobulo kūno siaubo žaidimas

Johnas Carpenteris Dalykas garsėja savo kūno siaubo makiažo efektai, ir Carrion išdidžiai tęsia tą palikimą. Jame yra daug kūno dalių, dantų ir čiuptuvų, bet tai, kas iš tikrųjų yra panašu į Carpenter filmą, yra jo istorija, ypač jo pabaiga. Carrion baigiasi tuo, kad žaidėjų įkūnijamos būtybės gali virsti žmogumi, konkrečiai mokslininku, kurį nužudė kariuomenė, nes buvo užsikrėtę. Šioje naujoje formoje žaidėjai gali saugiai pabėgti iš tyrimų įstaigos, laisvi, kad pasauliui atskleistų neapsakomą siaubą. Kadangi žaidėjai niekada nemato minėto siaubo, jiems kyla tas pats klausimas dailidės pabaiga Dalykas filmas klausia "Kas bus toliau?"

2002 m. žaidimas Dalykas kenčia ne tik nuo įtampos praradimo dėl padidėjusio veiksmo, bet ir dėl to, kai ji buvo sukurta. PlayStation 2 eros 3D grafika nepapildo čiuptuvo ir kruvino stiliaus, kurį bandoma atkurti iš Johno Carpenterio filmo. Dėl mažo detalumo ir paprastų spalvų galutinis rezultatas atrodo labiau kaip augalinis monstras nei bet kas kitas.

Carrion yra meistriškai sukurta Metroidvania tai gerokai pranoksta 2002 m. žaidimą Dalykas, ypač kai reikia naudoti siaubo elementus iš Johno Carpenterio Dalykas. Nuostabu, kad filmas gali būti toks įtakingas, kad daro įtaką žaidimams net šiandien, praėjus beveik 40 metų. Tikiuosi Carriontaip pat sugeba pasiimti dalį šio palikimo ir vis tiek bus žaidžiama toli ateityje.

Kaip Betmeno anonsas užsimena, kad jis gali sulaužyti Betmeno tradiciją

Apie autorių