click fraud protection

Vaizdo žaidimai yra didelis verslas. Tai kelių milijardų dolerių vertės pramonė, kuri apima pelningiausias visų laikų pramogų produktas in Grand Theft Auto 5, ir jis toliau auga su kiekviena žaidimų karta. Su „Google“ svarsto galimybę patekti į vaizdo žaidimų konsolių rinką, yra tikimybė, kad viskas gali tapti dar karštesnė.

Su šia sėkme, žinoma, kyla stambaus verslo komplikacijų. Azartinių lošimų srityje yra daug, todėl kilo daug įvairių ieškinių ir teisinių ginčų dėl tokių dalykų kaip intelektinės nuosavybės teisės ir kompensacijos. Laikui bėgant kai kurie iš jų tapo svarbesni arba sulaukė daugiau ginčų nei kiti.

Susijęs: 15 vaizdo žaidimų, kurie buvo pakeisti dėl ginčų

Dėl šios priežasties „Screen Rant“ ieškojo visų laikų kontroversiškiausių vaizdo žaidimų ieškinių. Šie ieškiniai ne tik sukėlė ažiotažą pirmą kartą paskelbus, bet ir kai kuriais atvejais paliko ilgalaikį įspūdį visai vaizdo žaidimų pramonei. Skaitykite toliau, kad sužinotumėte daugiau.

10. Manuelis Noriega prieš „Activision Blizzard“.

Kai Treyarch kūrė Call of Duty: Black Ops II, studija tikriausiai nesitikėjo, kad sulauks buvusio diktatoriaus pykčio. Nepaisant to, antrasis žaidimas Black Ops poserija Pareigos šauksmas patraukė Manuelio Noriegos, buvusio Panamos diktatoriaus, dėmesį. Noriega, tuo metu kalėjęs už nusikaltimus, padarytus per šešerius jo valdymo metus šalyje, padavė leidėją Activision Blizzard į teismą dėl jo atvaizdo panaudojimo.

Noriega ieškinys tikrai buvo keistas, ypač kai jis pasiūlė žaidime jį pavaizduoti kaip "daugelio išgalvotų baisių nusikaltimų kaltininkas“, įskaitant žmogžudystę. Galbūt nenuostabu, kad ieškinys buvo atmestas 2014 m. spalį, o tai reiškia, kad buvo išvengta galimo žodžio laisvės teisinio minų lauko dėl istorinių asmenybių vaizdavimo žaidimuose. Beje, nesitikėkite, kad Noriega grįš Call of Duty: Black Ops 4Užtemimo režimas.

9. Bethesda vs. Warner Bros. Interaktyvus

Nors šis ieškinys yra labai nesenas, jis gali tapti vienu kontroversiškiausių visų laikų, iš dalies dėl to, kad jame dalyvaujantys asmenys. Dar 2015 m. vasarą „Bethesda“ pasiekė auksą su savo mobiliuoju žaidimu Fallout Shelter, sėkmingai paverčiant pasaulį Nukristi į mobiliojo žaidimo formatą. Tačiau kai bendrovė pamatė panašų žaidimą, paremtą Vakarų pasaulis iš Warner Bros. ir kūrėjas „Behavior Interactive“, kuris kartu kūrė Fallout Shelter, kompanija nebuvo patenkinta, ir nedelsiant padavė į teismą Warner Bros. su stipriai išreikštu kostiumu.

Tačiau ieškinys neapsiribojo tik tuo, kad žaidimų panašumai buvo per artimi, kad būtų patogu. Vietoj to Bethesda pasiūlė, kad Vakarų pasaulis žaidime buvo pakartotinai naudojamas kodas iš Fallout Shelter, vadindamas žaidimą "akivaizdus apiplėšimas." Nuo tada, Warner Bros. atsitrenkė atgal su savo paneigimu, todėl tikėkitės, kad šis dar kurį laiką šniokš.

8. Bethesda vs. Mojang

Tačiau „Bethesda“ nėra svetimas ieškinys, kaip parodė ankstesnis teisinis bendrovės mūšis. 2011 m. kovo mėn. Minecraft kūrėjas Mojang paskelbė savo antrąjį žaidimą – kolekcinį kortų žaidimą Slinktys. Tačiau, matyt, žaidimo pavadinimas padidino Bethesda pranašumą dėl savo serijos „The Elder Scrolls“., o įmonė padavė Mojangą į teismą dėl žaidimų pavadinimų artimumo.

Tai sukėlė kai kurių žaidimų bendruomenės pyktį, kai kurie ieškinį vertino kaip nereikalingą Bethesda raumenų lankstymą, siekiant sustabdyti problemą, kurios niekada nebuvo. Tačiau abi bendrovės susitarė – „Mojang“ pavadinimo prekės ženklu nepaženklino Slinktys, o Bethesda leido šį pavadinimą išlaikyti tol, kol žaidimas niekada netapo konkurentu „The Elder Scrolls“. apskritai.

7. Atari vs. Philips

Pac-Man neabejotinai yra vienas svarbiausių visų laikų vaizdo žaidimų, tampantis išskirtine sėkme arkadose ir pritraukiantis potencialius žaidėjus į hobį. Nenuostabu, kad dėl to atsirado daugybė mėgdžiotojų, kai kurie iš jų nuklydo labai arti Pac-Man formulę. Vienas iš šių žaidimų buvo KC Munchkin! iš Phillips, žaidimo, kuris 1981 m. pasirodė Odyssey namų konsolėje.

Tuo metu, Pac-Man dar neturėjo oficialiai išleisti namų konsolių, tačiau „Atari“ vis dėlto turėjo išskirtines teises į žaidimą namų įrenginiuose. Nors Phillipsas išgyveno po pirmojo sprendimo dėl ieškinio, apeliacinis skundas buvo priimtas Atari naudai. Šis konkretus ieškinys sukūrė didelį precedentą autorių teisių byloms visuose vaizdo žaidimuose, tačiau šiuo atveju buvo pašalinta KC Munchkin! iš parduotuvių lentynų.

6. Epiniai žaidimai vs. Silicio riteriai

Teisinė kova tarp Epic Games ir Per daug žmogiška kūrėjas Silicon Knights buvo ilgas ir sudėtingas. Iš pradžių „Silicon Knights“ padavė „Epic“ į teismą dėl „Unreal Engine 3“ licencijos, o kūrėjas teigė, kad „Epic“ buvo pažeidė sutartį, nes nuslėpė informaciją apie patį variklį, todėl studija turi sukurti savo variklis. Tačiau neilgai trukus lentelės buvo apverstos, o priešpriešinis ieškinys privertė teismus išsiaiškinti, kad paties Silicon Knights variklis naudojo tūkstančius kodo eilučių iš Unreal Engine.

„Silicon Knights“ rezultatas buvo katastrofiškas. Teismas ne tik palankiai įvertino „Epic Games“, bet ir priteisė „Epic“ 9,2 mln. ir įsakė Silicon Knights sunaikinti neparduotas visų žaidimų, kuriuose buvo naudojamas šis Unreal Engine, kopijas kodas. Pralaimėjus teisminę bylą, Silicon Knights 2014 metais iškėlė bankroto bylą.

1 2

Kaip GTA 6 nustatymas paveiks jo radijo stotis ir muziką

Apie autorių