Ką pakeis „Mafia: Definitive Edition“ nuo originalo?

click fraud protection

Nuo 1930-ųjų organizuotas nusikalstamumas nuėjo ilgą kelią; tas pats pasakytina apie vaizdo žaidimus, paskelbtus po 2002 m Mafija: prarasto dangaus miestas, žanrą apibūdinantis pavadinimas apie taksi vairuotoją, kuris tampa gangsteriu ir kyla į Salieri šeimos gretas išgalvotame Lost Heaven mieste. Žaidimų studija „Hanger 13“ sunkiai dirba Mafia: galutinis leidimas, visiškai perteikiamas originalas Mafija, daugelis ilgamečių gerbėjų domisi, kaip kūrėjai atnaujins šį žaidimą naujai kartai – ne tik grafiškai, bet kalbant apie naują žaidimą, balso vaidybą ir siužetus, kurie leis žaidėjams jaustis gerai būdami a gangsteris.

Smėlio dėžės trečiojo asmens šaudyklė Mafija: prarasto dangaus miestas pirmą kartą buvo sumanytas kaip mišinys Grand Theft Auto ir Krikštatėvis filmai, vedantys žaidėjus per istoriją apie lėtą vyro nusileidimą į ydas ir ištvirkimą. Kai Tommy Angelo, italų kilmės amerikietis taksi vairuotojas, patenka į mūšį konkuruojančių minios grupuotės, jis supykdo netinkamą Doną ir prisijungia prie Salieri mafijos šeimos, kad gautų apsauga. Didžioji dalis

Mafija: prarasto dangaus miestas sukasi apie Tomį, vykdantį Salieri šeimos misijas, apiplėšimus ir žmogžudystes, įgydamas pinigų, prestižą ir pagarbą tuo, kad jo rankos labai labai susitepė.

Unikalus piešimas iš Mafija: prarasto dangaus miestas ir kiti žaidimai Mafija serialas buvo tai, kaip ji dekonstruoja "Velniškai geras jausmas būti gangsteriuŽaidimas matomas smėlio dėžės šaudyklėse Grand Theft Auto parodydamas, kaip tampa žaidimo veikėju Tommy Angelo, yra lygiai taip pat suvaržytas Salieri šeimos tradicijų ir autoriteto, kaip ir 1920-ųjų ir 1930-ųjų Amerikos įstatymų. Norėdami tinkamai ištirti šią temą šios kartos vaizdo žaidimuose, Mafia: galutinis leidimas greičiausiai bus paremtas originaliu žaidimu šiais būdais:

„Mafia: Definitive Edition“ išplės prarastojo dangaus miestą

Savaime suprantama, kad grafika Mafia: galutinis leidimasGrafika yra didelis patobulinimas, palyginti su originalu mafija, dėka daugiau nei 18 metų techninės pažangos vaizdo žaidimų pramonėje. Mafia: galutinis leidimas Vis dėlto tai ne tik gražus originalo atkūrimas. Kūrėjai taip pat sukūrė Lost Heaven miesto aplinką (Los Andželo negyvas skambutis) tiek apimtimi, tiek detales, pridedant naujų rajonų, lūšnynų ir Art Deco architektūros, kartu išlaikant pagrindines vietas nuo originalių žaidimas. Dėl šio išsamesnio skaičiaus taip pat atsiranda daugiau NPC, daugiau šalutinių užduočių ir daugiau gatvių, skirtų žaidėjams važiuojant jaudinančių automobilių gaudynių metu. Tikimės, kad šį kartą automobiliai bus bent šiek tiek lengviau valdomi, ir tikimės, kad baisioji „lenktynių“ scena bus visiškai suremontuota.

„Mafia: Definitive Edition“ išryškins pagrindinius veikėjus

The kūrėjai Mafia: galutinis leidimas užsibrėžė sau sudėtingą tikslą – suteikti žaidėjams naują turinį, kuriuo jie galėtų mėgautis, tuo pat metu pasakodami istoriją apie Tommy Angelo ir Salieri nusikaltėlių šeimą, dėl kurios originalas tapo klasika. Šiuo tikslu „Hanger 13“ žmonės sukonkretino pagrindinius veikėjus Mafija: prarasto dangaus miestas suteikdami jiems naujus siužetus, šalutinius uždavinius ir dialogo linijas. Pagrindiniai veikėjai Mafia: galutinis leidimas Jie taip pat buvo sukonkretinti tiesiogine prasme, nes kūrėjai pasamdė daugybę judesio fiksavimo aktorių, kad suteiktų pagrindinių veikėjų tikrovišką išraišką iškarpytose scenose.

Mafija: galutinis leidimas turėtų ištirti 1930-ųjų nusikaltimus realiame gyvenime

Didžioji depresija buvo vienas didžiausių amerikietiškos svajonės slenksčių, kartu buvo ir organizuoto nusikalstamumo aukso amžius. „Mobos“, „organizacijos“ ir „apranga“ visoje šalyje išsipūtė galioje ir įtakoje, gaudydami šaltus grynuosius pinigus iš azartiniai lošimai, apsaugos raketės, turto prievartavimas, susitarimai su korumpuotais politikais ir, žinoma, mėnulio pardavimas Draudimas.

Pavaizduoti gangsterių istoriją Amerikoje autentiškai (jei kartais ir žavingai), Mafia: galutinis leidimas reikia ištirti smulkias detales, kaip Mafija ir kitos nusikalstamos grupuotės veikė tada – kaip jie gaudavo pajamų iš įvairių „reketų“, kaip jų hierarchijos ir garbės kodeksai buvo apdovanoti už lojalumą ir nubausti už išdavystę, ir kaip jų sėkmė paskatino FTB pradėti visavertį „karą prieš nusikaltimas“.

Ištekliai D&D žaidėjams, bandantiems sukurti linksmas veikėjų istorijas

Apie autorių