Kaip Elder Scrolls 6 gali padaryti rasinius gebėjimus ryškesnius

click fraud protection

Daugumoje yra dešimt žaidžiamų lenktynių „Elder Scrolls“ žaidimai - nuo žmonių ir elfų iki žvėrių, tokių kaip argoniečiai ir chajiitai. Daugelyje pagrindinių serijos įrašų kiekvienas turi unikalių pradinių įgūdžių taškų ir rasinių sugebėjimų. Pavyzdžiui, į Skyrim, Argoniečiai gali kvėpuoti po vandeniu ir pradėti nuo aukštesnių fiksavimo įgūdžių nei dauguma kitų rasių. Tačiau paprastai šie sugebėjimai neturi pakankamai didelės įtakos žaidimui. „Elder Scrolls“ 6 turi galimybę tai pakeisti.

The keista ir sudėtinga istorija „Elder Scrolls“ nurodo keletą unikalių kiekvienos rūšies bruožų, nors daugelyje serijos žaidimų to nepavyko išnaudoti. Daugelis Bosmer yra kanibalai, bet Skyrim neturi rasinių sugebėjimų, leidžiančių žaidėjams valgyti kitus humanoidinius NPC. Khajiit visatoje dažnai niekina ginklus naudodamiesi natūraliais nagais, tačiau tai yra pranašumas kovai be rankos viduje Skyrim žaidimo požiūriu yra plonas.

Kai kurie gerbėjai ginčijosi „Elder Scrolls“ 6 turėtų visiškai pašalinti įgūdžių taškus

, bent jau kalbant apie personažų kūrimą ir lenktynes, leidžiant žaidėjams plačiau pritaikyti žaidimo veikėją, netrukdant iš anksto nustatytam įgūdžių paskirstymui. Tai atvertų kelią rasiniams sugebėjimams TES6 Vietoj to daugiau dėmesio skirti veiksniams, kurie gali sukelti tikrai skirtingą patirtį, o tai gali padidinti žaidimo pakartojamumą ir paskatinti žaidėjus paleisti iš naujo „Elder Scrolls“ 6 kaip vėliau skirtingos rasės.

Kaip „Elder Scrolls 6“ galėtų paskatinti žaisti skirtingas lenktynes

Protagonistai į vidų „Elder Scrolls“ Žaidimai paprastai buvo be balso, o jų dialogas paprastai yra ne toks išsamus, kaip kitų istorinių RPG, pvz. Masinis efektas ar net Bethesda Nukristi serija. Tai reiškia, kad žaidėjams yra mažai galimybių ištirti unikalią dinamiką, kuri gali atsirasti dėl jų charakterio rasinės kilmės. In Skyrim, kai kurie NPC, priklausomai nuo to, gali pateikti pastabų, nurodančių „Dragonborn“ kaip elfą ar katę rūšių jie yra, tačiau, išskyrus tai, kad sąveika tarp skirtingų rūšių yra labai maža rūšis. RPG patinka Drakono amžius: kilmėpalyginimui, daug dėmesio skirkite išskirtiniam pagrindinio veikėjo pagrindui. Turint omenyje TES6 vis dar yra projektavimo stadijoje Pasak Toddo Howardo, „Bethesda“ yra daug vietos apsvarstyti šiuos metodus.

Į kitus pavadinimus rasiniai sugebėjimai taip pat įtraukiami kaip daug didesnė kovos ar kitų žaidimo elementų savybė. Dieviškumas: pirmapradė nuodėmė 2 leidžia elfų personažams prisiliesti prie kitų personažų prisiminimų - pavyzdžiui, valgant kritusius priešus ar net tiesiog laižant kitus NPC. Tai veda prie atradimo visiškai naujos galimybės, susijusios su užduočių įsigijimu ir užbaigimu, o tai savo ruožtu skatina žaidėjus praleisti laiką kaip elfų personažas, kai jie kitaip nebūtų galėję pagalvoti taip darydami. „Elder Scrolls“ 6 gali pasimokyti iš kitų RPG, taip pat iš tų funkcijų Skyrim pasiteisino, pvz Argoniečių kvėpavimo vandeniu įgūdžių įtraukimas, kai sutelkiamas dėmesys į unikalias jo žaidžiamų lenktynių savybes.

„Far Cry 6“ velykinių kiaušinių retcons istorija, kad būtų grąžintas geriausias berniukas Boomer

Apie autorių