Dead Space Intro yra tobulas siaubas

click fraud protection

Siaubo žaidimų gerbėjai apsidžiaugė, kai buvo sukurtas esminės klasikos perdirbinys Negyva erdvėbuvo paskelbta neseniai, primindama daugelį originalaus žaidimo privalumų. Negyva erdvė, pirmasis iš mylimo siaubo serialo, iš pradžių išleistas 2008 m. ir tapo momentiniu siaubo akmeniu. Jo personažai, ginklai, atmosfera, žaidimo eiga ir tyčinis tradicinio HUD nebuvimas sukūrė patrauklų paketą, pelniusį daug gerbėjų. Tačiau kol pirmasis Negyva erdvė ypač turi daug įsimintinų akimirkų, galbūt nė viena nėra tokia efektyvi kaip įžanginė seka.

Isaacas Clarke'as, kosminio laivo inžinierius ir Negyva erdvė pagrindinis veikėjas, yra įgulos, išsiųstos į Planetcracker USG Ishimura reaguoti į nelaimės signalą, dalis. Bandant prisišvartuoti prie „Ishimura“, įgulos šaudyklė sugenda ir nukrenta, užstrigdama radijo tyliajame „Planetcracker“. Įgula patenka į laivą, o Izaokui pavesta terminale patikrinti Ishimura diagnostiką. Netrukus po to, kai, Negyva erdvėbauginantys nekromorfai su jais susiduriama pirmą kartą, kai užgesus šviesoms užpuola įgulą.

Izaokui, atskirtam nuo likusios įgulos pertvara, liepiama bėgti. Vos kelioms minutėms po to, kai įvaldo Izaoką, žaidėjai turi pašėlusiai bėgti koridoriumi, toliau nuo Nekromorfų, ir į liftą, kuris nukelia juos į Išimuros gelmes. Įžanginė seka yra labai efektyvi per trumpą laiką, padedanti pasakojimo pagrindus ir kelianti žaidėjo baimę.

Kodėl „Dead Space“ įžanginė seka tokia gera?

Įžanginė scena Negyva erdvė atlieka efektyvų darbą pristatydamas veikėjus ir motyvus, netrukdydamas dalykų per ekspoziciją ir, tikiuosi, išvengs perdarymas“patobulinimai“ į Negyva erdvė istorija. Pradedama parodo tai, kas Izaokui yra beveik ypatingai svarbu (taip pat suteikiant žaidėjui puikų įvartį): jo mergina Nicole, kuri lieka Ishimura laive. Atskleista, kad Isaacas įkyriai žiūrėjo paskutinę vaizdo žinutę, kurią gavo iš Nicole prieš pat žaidimą. pristato du kitus svarbius veikėjus – Kendrą ir Hamondą – vienintelius kitus personažus, kurie išliks gyvi Nekromorfo ataka. Pora turi trumpą pokalbį, kuriame pristatoma Planetcracking koncepcija ir numatomi pavojai.

Daug pasaulio kūrimo, charakterizavimo ir pasakojimo greitai atliekama šioje pradinėje scenoje, kurią greitai nutraukia šaudyklės avarinis nusileidimas. Atsitrenkimas į jau dreifuojantį laivą padidina statymą likus kelioms akimirkoms iki Izaoko valdymo perdavimo žaidėjui, o kitas kelias minutes išmokysite naršyti žaidimo ypatybės Negyva erdvė prieš pirmą kartą parodont Nekromorfo priešus. Ši pirmoji ataka yra meistriškumo klasės įžangos akcentas ir kulminacija ne tik dėl to, kad ji buvo gerai sutvarkyta, bet ir dėl to, kaip siaubingai tai yra smurtinis, kai pirmosios aukos kraujas purškiamas pro langą ir neleidžia žaidėjui matyti įvykio vietos, o po to viskas virsta chaosas.

Siaubo žaidimų veiksmingumui svarbu panardinti žaidėją ir priversti jį valdyti pagrindinį veikėją. Dėl Negyva erdvė, supažindindamas su istorija ir išlaikydamas paslaptį, kad izoliuotų Izaoką nuo jo komandos, apversdamas situaciją ant galvos, daro stebuklus, kad dezorientuotų žaidėją ir įsitvirtintų. Negyva erdvėvieniša, klaustrofobiška atmosfera. Per kelias minutes nuo žaidimo pradžios ir nepertraukiant jokių įkėlimo ekranų, Izaokas pasiklydo Išimuroje, neturėdamas jokių išsigelbėjimo būdų, palydovų ir neįsivaizduodamas, kaip elgtis su žiauriomis būtybėmis, kurios atėjo ją vadinti namais. Pradžios minutės Negyva erdvė yra puikus įvadas į siaubo žaidimą, kuris atlaikė laiko išbandymą, ir jei viskas vyks taip, kaip planuota, tikimės, kad būsimas jo perdarymas užfiksuos tą pačią magiją.

Juokingi God of War PC modifikacijos, kurias įsivaizduoja gerbėjai

Apie autorių