Slay The Spire darbo pradžia (vadovas pradedantiesiems)

click fraud protection

Naujausia versija Slay The Spire atėjo, šį kartą skirta iOS. Tai puikus metas dar kartą peržiūrėti vieną iš geriausių nesąžiningų denio kūrimo žaidimų, nes Slay The Spirebuvo šių dviejų žanrų susiliejimo pradininkas pakeliui į vieną iš labiausiai švenčiamų pastarojo dešimtmečio žaidimų. Idėja paprasta – kilkite vis aukščiau tituluoto Spire, kurkite denį ir susidurkite su atsitiktiniais iššūkiais kelyje nugalėti paslaptingą priešą, kuris laukia kopimo viršuje.

Tokia paprasta sąranka slepia daugybę iššūkių. Žaidėjai turi atidžiai valdyti kaladės dydį, būklę ir atnaujinimo potencialą rinkdamiesi a kelias, kuris išsaugos jų charakterį. Ne per daug saugu, tai yra, nes jų žaidėjo kaladė turi didėti dėl pergalių ir atsitiktinių įvykių. Šiame vadove bus pristatytos kai kurios pagrindinės strategijos, kurias žaidėjai turėtų žinoti, kad išgyventų pirmąjį poros bėgimą.

Pasirinkite kelią Slay The Spire

Slay The Spire sėkmei būtina turėti planą. Prieš pradėdami susitikimus, žaidėjai turėtų pasinaudoti galimybe pažvelgti į žemėlapį ir pasirinkti kelią. Naudokite viršutiniame dešiniajame žemėlapio kampe esančią legendą, kad pabrėžtumėte, kur yra visos parduotuvės, stovyklavietės ir elitas, ir suformuluokite apytikslį planą, koks bus geriausias kelias.

Kelias, kuris yra teisingas susitikimas po susitikimo be poilsio galimybės gali būti pernelyg pavojingos daugeliui ankstyvųjų versijų. Kelias, kuris yra tik atsitiktiniai įvykiai, gali padėti žaidėjams užšokti į bokšto viršūnę, bet palikti savo charakterį per silpną, kad galėtų jį aplenkti. Į gerą maršrutą per pirmąjį veiksmą turėtų būti bent vienas elitas ir dvi stovyklavietės.

Supraskite pašalinimo galią Slay The Spire

Nors žaidėjai turi patobulinti savo kaladę, kad vėliau žaidimo metu taptų perspektyviu varžovu, tai nereiškia, kad jie turėtų jaustis įpareigoti kiekvieną kartą pateikdami kortelę. Trumpuoju laikotarpiu korta, kuri nepadeda žaidėjui išgyventi, nepadaro žalos ar nesuteikia sinerginės premijos, neturi didelės vertės.

Be to, taip pat svarbu suprasti, kad lankantis parduotuvėje beveik visada geriau išimti kortelę, nei ją įsigyti. Taip yra todėl, kad beveik bet kuri žaidėjo rasta puolimo ar gynybos korta bus lygi arba geresnė už standartinę puolimo ir gynybos kortą, nuo kurios pradeda kiekvienas veikėjas. Pašalinus šias kortas, padidėja tikimybė ištraukti stipresnę. Be to, jei viskas yra vienoda, geriau pašalinti smūgį nei apsiginti.

Susikoncentruokite į išgyvenimą dabar Slay The Spire

Kitas svarbus dalykas, kurį reikia suvokti pasirenkant kortas ankstyvame žaidime, yra kortų, kurios padėtų žaidėjui išgyventi dabar, rinkimo svarba. Netgi pagrindinės atakų kortos, kurios vėliau žaidime gali atrodyti kaip negyvas svoris, yra stipresnės už galingą sinergijos kortą, kurios poveikis negali būti naudojamas tol, kol nebus padaryta didelė pažanga.

Norėdami iliustruoti šį pasirinkimą, pažvelkime į bendrą pasirinkimą, su kuriuo „Ironclad“ gali susidurti žaidimo pradžioje. Jei žaidėjas turi pasirinkimą tarp „Barricade“ ir „Clash“, „Barikados“ ilgainiui atrodo akivaizdus pasirinkimas. Barikada pašalina gynybos pašalinimą ėjimo pabaigoje ir sukuria vieną iš galingiausių gynybos konstrukcijų žaidime.

Priešingai, „Clash“ yra stipri, nieko nekainuojanti puolimo korta, kuri yra galinga žaidimo pradžioje, tačiau vėliau praranda efektyvumą. jos sąlyga, kad galima žaisti tik tuo atveju, jei rankoje nėra įgūdžių ar galių, tampa itin ribojantis, iki taško, kai dauguma žaidėjų mokėtų už kortos pašalinimą.

Tačiau didelė Barikados kaina ir maža sinergija su pradiniais gynybos įgūdžiais reiškia, kad per anksti tai padarius, žaidėjas greičiausiai pralaimės. Priešingai, „Clash“ sukuria pagreitį, kurio žaidėjui reikia, kad per ankstyvuosius susitikimus būtų galima įveikti „Acto One“ bosą. Pasiimkite korteles, kurios padės dabar, ir priimkite strateginius sprendimus toliau.

Būkite gynybinis Slay The Spire

Kaip ir daugelis kitų CCG, įskaitant Magija: susibūrimas ir Hearthstone, veikėjo sveikata yra išteklius. Tai reiškia, kad žaidėjas gali jį paaukoti, kad įgytų pranašumą, tačiau jis turi žinoti savo statusą, kad jis neišsektų, nes po to žaidimas, žinoma, bus baigtas.

Jei žaidėjas gali išvengti žalos, jie turėtų tai padaryti. Ypač ankstyvame žaidime, kai priešai labai greitai nepasikeičia. Tai taip pat yra priežastis, kodėl tokios kortelės kaip „Glacier“ ar „Shrug It Off“ beveik visada užtrunka pradžioje. Privalumas, kurį jie suteikia išgyvenamumui, yra gyvybiškai svarbus, ir šios kortelės ir toliau teikia vertę viso žaidimo metu. Žaidėjai, kurie jiems teikia pirmenybę, sulauks daugiau sėkmės ankstyvose Slay The Spire pastangose.

Slay The Spire pasiekiama asmeniniuose kompiuteriuose, „Xbox One“, „PlayStation 4“, „Nintendo Switch“ ir „iOS“.

„Persona“ prodiuseris praneša svarbių naujienų, skirtų serialo 25-mečiui kitais metais

Apie autorių