Juodasis mitas: Wukong vieno kadro fotoaparatą įkvėpė God Of War

click fraud protection

Kūrėjas Juodasis mitas: Wukong atskleidė, kad jo pasirinkimas nepertraukiamo fotografavimo fotoaparato stiliui buvo tiesiogiai įkvėptas karo dievas. Naujausias karo dievas2018 m. išleistas stilistinis pokytis, palyginti su serialo „beat 'em up“ šaknimis. Vienas reikšmingas pokytis buvo tas, kad visame žaidime nebuvo fotoaparato įpjovimų, todėl atrodė, kad tai yra vienas nepertraukiamas kadras. Tai buvo funkcija, turėjusi didžiulį poveikį žaidimo pasakojimui, o žaidėjai per visą epinę kampaniją jautėsi kaip musė ant sienos.

Juodasis mitas: Wukong neseniai buvo paskelbta su 13 minučių žaidimo anonsu „YouTube“. Jo populiarumas smarkiai išaugo, anonsas jau peržiūrėtas daugiau nei 4,5 milijono kartų. Gerbėjai džiaugiasi Juodasis mitas: Wukong's Tamsios sielos-stiliaus kova ir patrauklus kinų mitologijos vaizdavimas. Žaidimo istorija paremta klasikiniu kinų romanu Kelionė į vakarus, sekdamas pagrindinį veikėją Sun Wukong, arba Beždžionių karalių, jo legendiniame nuotykyje. Žaidimo kūrėja Game Science Studio buvo tik vieno kito žaidimo, vadinamo, kūrėja 

Karo menas: Raudonieji potvyniai, realaus laiko strateginis žaidimas, įkvėptas Starcraft 2.

Pagal pramonės analitiko paskelbto interviu vertimus Danielis Ahmadas, vieno kadro fotoaparato idėja buvo paimta tiesiai iš karo dievas, kuris yra vienas iš Juodasis mitas: Wukongįkvėpimų. Anonse matomą žaidimo eigą iš tikrųjų galima žaisti, bet toli gražu nebaigta. Nors jis jau atrodo gerai, vis dar planuojama dirbti su daugeliu animacijų, aplinkų ir kovos funkcijų, rodomų anonse. „Game Science Studio“ taip pat turi daug ambicijų dėl žaidimo ir planuoja, kad tai bus pirmasis iš serijos. Studijos nori pridėti egzekucijų, sunkesnių sunkumų ir milžiniškų monstrų kovų prieš tai Juodasis mitas: Wukong yra paruoštas paleidimui.

„Game Science Studio“ nėra didelė kūrėja, šiuo metu su žaidimu dirba tik 30 žmonių, tačiau kuriant ji tikisi dar labiau augti. Jei viskas vyks pagal planą, sako studija Juodasis mitas: Wukong siekia tapti pirmuoju Kinijos AAA žaidimo titulu. Tai yra antras kartas, kai „Game Science Studio“ kuria žaidimą, kurio pagrindą sudaro Kelionė į vakarus, bet pirmą kartą kaip pagrindinis kūrėjas.

Juodasis mitas: Wukong atrodo panašus į karo dievas daugiau nei vienu aspektu, o įkvėpimą nesunku pastebėti žaidimo anonse. Kova turi panašų jausmą, net jei ji yra šiek tiek artimesnė Tamsios sielos nei karo dievas. Taip pat yra istorija apie herojų, kovojantį su savo mitologija labai panašus į karo dievas, ir akivaizdu, kad fotoaparato pasirinkimas yra tas pats. Vienas didžiausių skirtumų yra tas karo dievas prieš išleidžiant jį daugelį metų dirbo daugiau nei 300 žmonių. „Sony“ turėjo 10 kartų didesnę komandą nei „Game Science Studio“, ir jie ją turėjo nuo pat pradžių. Bus įdomu pamatyti, kaip daug mažesnė komanda sprendžia tas pačias vizualinio pasakojimo problemas arba kaip greitai Game Science Studio auga ir pasivys. Bet kuriuo atveju ši pirmoji žaidimo dalis rodo, kad galima tikėtis puikių dalykų.

Šaltinis: Danielis Ahmadas

Ištekliai D&D žaidėjams, bandantiems sukurti linksmas veikėjų istorijas

Apie autorių