Kaip užbaigti pamoką apie Phasmophobia (perėjimas)

click fraud protection

Daugelis gerbėjų aprašė Fasmofobijakaip žaidimas, kuriam reikia mokymo programos. Pradedantieji žaidėjai beveik iš karto patenka į vaiduoklių medžioklę be didelio pasiruošimo. Iš pradžių yra labai mažai patarimų, kurie padėtų jiems išmokti dirbti ir įdėti įrangą, kuri padėtų rasti ir atpažinti namuose persekiojantį vaiduoklį. Nors daug smagiau iš karto pradėti vaiduoklių medžioklę su draugais ir išsiaiškinti žaidimą bandymų ir klaidų būdu, Fasmofobija žaidėjams pateikiama vaiduoklių medžioklės mokymo programa „Mokymas“. Mokymo programos veiksmai specialiai moko žaidėją kaip rasti ir panaudoti įrodymus ir kokia įranga bus būtiniausia vaiduokliui atpažinti.

Metu Mokomoji solo medžioklė, žaidėjai iš anksto žinos, kur yra vaiduoklio kambarys, ir žingsnis po žingsnio bus tiriami, kad jį atpažintų. Mokomoji medžiaga yra gana paprasta apie tai, ką jis nori, kad žaidėjas darytų, tačiau žaidėjai gali būti tikri, kaip naudoti jam reikalingą įrangą. Taip pat gali kilti nepatogumų, jei reikia nuolat išeiti iš namų, eiti į sunkvežimį ieškoti naujos įrangos ir sustoti prie televizoriaus namuose ir perskaityti instrukcijas. Vietoj to gali būti naudingiau turėti lengvai pasiekiamą vadovą, kad žaidėjai galėtų įeiti į namus pasiruošę ir baigti pamoką, pasiruošę leistis į tikrą medžioklę. Štai kaip užpildyti

Fasmofobija pamoka žingsnis po žingsnio.

Kaip užbaigti „Fasmofobijos“ pamoką

Kai žaidėjai pradeda pamoką, kaip ir įprastas rungtynes, jie pradės sunkvežimyje. Čia jie gali apžiūrėti įvairius ekranus, įrangos lentynas ir baltą lentą, nurodančią jų tikslus. Namo žemėlapyje jie taip pat gali pažymėti įėjimą ir maitinimo dėžutės vietą, jei prireiktų vėl įjungti maitinimą.

Ant baltos lentos žaidėjai matys vaiduoklio kambario vieta ir perskaitykite instrukcijas, kaip perskaityti televizoriuje nustatytą skaidrių demonstraciją. Mokymo misijoje vaiduoklis beveik visada bus pagrindiniame vonios kambaryje.

Nors pamokoje apie tai neužsimenama, žaidėjams yra gera idėja įeiti į namus su žibintuvėliu, vaizdo kamera ir vaiduoklių rašymo knyga. Tai yra pirmieji daiktai, kurių jiems prireiks pamokos metu, ir sutaupysite kelių kelionių, jei jie iš karto juos aprūpins.

Norėdami aprūpinti daiktus, žaidėjai turės perkelti žymeklį virš jų ir naudoti klavišą E. Norėdami juos peržiūrėti, žaidėjai norės paspausti Q.

Kitas dalykas, kurio žaidėjui prireiks prieš atidarant sunkvežimį ir pradedant žaidimą, yra raktas į namus. Jį ant stalo ras vaizdo stebėjimo kamera. Kaip ir anksčiau, žaidėjas turėtų paspausti E, kad jį paimtų.

Tada žaidėjas turi atidaryti sunkvežimį. Norėdami tai padaryti, kairiuoju pelės mygtuku spustelėkite skaičių klaviatūrą prie durų. Išėję iš sunkvežimio, jie gali naudoti raktą, kad įeitų į namus. Gera idėja, jei įmanoma, įjungti kelias lemputes, o žaidėjai, jei nori, gali prieiti prie televizoriaus ir perskaityti mokymo skaidres.

Pirmiausia jiems bus nurodyta nustatyti vaizdo kamerą vaiduoklio kambaryje, kad pabandytumėte užfiksuoti vaiduoklio rutulio įrodymus. Jie turės peržiūrėti ir surasti fotoaparatą savo inventoriuje naudodami Q. Tada jie turės spustelėti dešiniuoju pelės klavišu, kad įjungtų fotoaparatą, ir kairiuoju pelės mygtuku, kad jį pasuktų. Kai jie turi tinkamą kampą, jie turėtų paspausti F, kuris nustatys fotoaparatą į tinkamą vietą. Prieš išeinant iš vonios, patartina tais pačiais valdikliais padėti ir „Vaiduoklių rašymo knygą“. Galiausiai žaidėjas turės įsitikinti, kad vonioje išjungta šviesa, kitaip filmuotoje medžiagoje gali nepasirodyti Ghost Orb.

Žaidėjas turėtų grįžti į sunkvežimį ir atidžiai stebėti kameros tiekimą, kad pamatytų, ar gali pastebėti vaiduoklio rutulį. Jei jie tai padarys, tai laikoma įrodymu. Žaidėjas turėtų atidaryti žurnalą naudodami J klavišą ir slinkti iki paskutinio puslapio, kuriame galėtų tai įvesti kaip įrodymą.

Dar būdamas sunkvežimyje žaidėjas turi įrengti Spirit Box ir termometrą, jei yra. Tai yra kiti du elementai, kurių reikia norint rasti įrodymus.

Žaidėjas turi grįžti į vonios kambarį ir patikrinti vaiduoklio rašymo knygą. Jei puslapiuose yra raštų, tai laikoma įrodymu ir gali būti įrašyta žurnale. Jei ne, tada Ghost Writing nėra įrodymas, kad namuose yra vaiduoklis.

Žaidėjai turės turėti savo mikrofonas nustatytas balso atpažinimui. Jie gali persijungti į Spirit Box ir jį įjungti kairiuoju pelės mygtuku. Jei yra vaiduokliškas signalas, jis pakeis radijo dažnius. Jei ne, bus rodomi žodžiai Nieko neaptikta.

Kai žaidėjas įjungia Spirit Box, kad jis veiktų, jiems reikia išjungti šviesą kambaryje (jei šviesa dar neišjungta). Tada jie gali užduoti klausimus vaiduokliui. Geras variantas gali būti: "Kur tu esi?" Kai kurie žaidėjai mėgsta klausti: „Kiek tau metų? taip pat. Jei žaidėjas išgirsta atsakymą per langelį, tai laikoma įrodymu ir turi būti užregistruota žurnale.

Jei žaidėjai turi termometrą, jie turėtų pasiskaityti kambarį. Bet kurioje patalpoje, kurią užims vaiduoklis, bus šalta, tačiau tik tam tikros vaiduoklių rūšys pakels patalpą šalčio temperatūrą. Skaidrių demonstravimas leis žaidėjams žinoti, ar jie mato savo kvėpavimą. Tai geras ženklas, kad kambarys yra užšalimas ir kad užšalimo temperatūra yra vaiduoklio įrodymas, bet tai ne visada tiesa. Geriausia patikrinti termometru, kad įsitikintumėte.

Baigę tai padaryti, žaidėjai gali grįžti į sunkvežimį ir numesti Spirit Box bei termometrą ir pasiimti UV žibintuvėlį bei EMF skaitytuvą. Tai turėtų būti paskutinis įrodymas, reikalingas vaiduokliui identifikuoti.

UV žibintuvėlis padės žaidėjams pamatyti vaiduoklių pirštų ir rankų atspaudus aplink kambaryje esančius daiktus. Vaiduokliai linkę palikti pirštų ar rankų atspaudus ant durų, langų, veidrodžių ir šviesos jungiklių. Žaidėjas norės išjungti apšvietimą, kad nušluotų kambarį UV žibintuvėliu. Pastebėję žalsvą rankos atspaudą bet kurioje tikrinimo vietoje, jie savo žurnale turėtų pažymėti pirštų atspaudus kaip įrodymus.

EMF reiškia elektromagnetinį lauką, o visi vaiduokliai privers grotuvą įrenginyje gauti tam tikrą elektromagnetinio lauko skaitymą. Tačiau tik keli vaiduoklių tipai leis žaidėjui gauti EMF 5 lygio rodmenis ir padėti juos atpažinti. Žaidėjai turės tai įrengti ir įjungti dešiniuoju pelės klavišu. Jie gali nuskaityti vaiduoklio kambarį naudodami EMF skaitytuvą ir pastebėti, ar gaunamas 5 EMF lygio rodmuo. Jei jie tai padarys, tai laikoma įrodymu.

Žurnalo puslapio apačioje, kur žaidėjai registruoja įrodymus, jie gali slinkti per galimus vaiduoklių tipus. Pridėjus daugiau įrodymų, šios galimybės susiaurės, kol liks tik vienas. Jei žaidėjai kovoja su paskutiniu įrodymu, tai gali padėti grįžti į žurnalą ir perskaityti apie skirtingus vaiduoklių tipus. Šiuose puslapiuose bus kiekvieno vaiduoklio stiprybės, silpnybės ir elgesys tai gali padėti žaidėjui padaryti galutinę prognozę. Kai jie įsitikins, kad turi atsakymą, jie turės dar kartą spustelėti klaviatūrą sunkvežimio gale, kad jį uždarytų ir nuvažiuotų, įvykdydami mokymo misiją.

Fasmofobijayra prieinama kompiuteriui.

Animal Crossing Nookazon Atsiprašome, kad cenzūravo BLM protesto diskusiją

Apie autorių