Geriausia visų laikų vaizdo žaidimų mirties mechanika (ir kodėl)

click fraud protection

Kai kurie žaidimai, pvz Death Stranding, turi nuostabią mirties mechaniką, bet kurios yra geriausios? Kiekvienas vaizdo žaidimų gerbėjas bent kelis kartus susidūrė su slegiamu Game Over ekranu. Juk mirtis ateina visiems. Tai yra žaidimo proceso dalis. Kur būtų iššūkis, jei žaidėjai nežinotų, kad mirtis neišvengiama? Žaidėjams reikia mirties grėsmės, kuri gresia virš jų, kad sukurtų skubos jausmą. Be jo žaidėjams sunku pasinerti į žaidimo pasaulį ir greitai nusibosta.

Dauguma vaizdo žaidimų seka atskirą modelį, kai kalbama apie mirtį. Paprastai žaidėjo personažas atgimsta artimiausiame patikros taške arba ten, kur žaidėjas paskutinį kartą išsaugojo rankiniu būdu. Kai veikėjas atgimsta, viskas, ką žaidėjas padarė pasiekęs kontrolinį tašką, ištrinama iš žaidimų atminties. Žaidėjai pastebės, kad klaidos, padarytos po paskutinio išsaugojimo, jų nebepersekioja. Iš esmės „Game Over“ reiškia perkėlimą, nesukeliant jokio realaus žalingo poveikio, išskyrus keiksmus, kuriuos žaidėjai gali išspjauti iš nusivylimo.

Tačiau kai kurie žaidimai išdrįsta sulaužyti formą, pakeldami savo mirties mechaniką į naują lygį. Žaidėjai pavargsta nuo to paties seno dalyko; jie nori kažko šviežio, net kai kalbama apie mirtį. Niekam nepatinka žiūrėti ekrane užrašytus žodžius „Žaidimas baigtas“, tad kodėl kūrėjai nesiektų to patobulinti? Žaidimai, kuriuose naudojama nauja, originali mirties mechanika, suteikia gerbėjams nepakartojamų įspūdžių. Tai ypač patrauklu, kai mirties mechanikas atitinka bendrą žaidimo temą ir jausmą. Bet kurie žaidimai turi geriausią mirties mechaniką?

Kaip mirtis veikia tamsiose sielose

Laukinis populiarus Tamsios sielos franšizė yra žinomas dėl savo žiaurios ir negailestingos kovos. Žaidimai vyksta tamsiame fantazijų pasaulyje, kuriame blogis slypi už kiekvieno kampo. Vienas iš mechanikų, kurie padarė Tamsios sielos toks varginantis buvo jo mirties mechanikas. Kai žaidėjas sutinka niūrų galą Tamsios sielos jie atgims prie paskutinio laužo, prie kurio ilsėjosi. Nors tai gali atrodyti kaip paprastas patikrinimo taško mirties mechanikas, in Tamsios sielos, kaip ir jo mažiau žinomas pirmtakas Demonų sielos, žaidėjai po mirties praranda visas savo sielas, kurios naudojamos ir kaip valiuta, ir kaip išlyginimas.

Norėdami susigrąžinti šias prarastas sielas, Tamsios sielos žaidėjai turi grįžti ten, kur paskutinį kartą mirė, ir bendrauti su palikta kraujo dėme. Tačiau jei žaidėjas vėl miršta nepasiekęs kraujo dėmės, jo paskutinės mirties vietoje atsiras nauja kraujo dėmė ir pirminės sielos bus prarastos amžiams. Žaidėjai taip pat gali pamatyti, kaip kiti žaidėjai mirė bendraudami su jų kraujo dėmėmis, o tai gali būti naudinga norint išsiaiškinti, ko nedaryti. Kiekvienas žaidimas Tamsios sielos serialas žiauriai sunkus, todėl dera, kad jo mirties mechanikas taip pat būtų žiaurus.

Pasakos iš pasienio mirties mechanikos

Pasakos iš pasienio yra epizodinis, jau nebeegzistuojančios „TellTale Games“ žaidimas. Žaidimas vyksta į Pasienio kraštai visata ir seka Hyperion verslininko Rhyso ir žiaurios sukčių Fionos žygdarbius. Rhysas yra išduotas ir įstringa ant Pandoros, o Fiona gyvena Pandoroje ir daro viską, kad pažiūrėtų į savo seserį Sasha. Pasakos iš pasienio prasideda tuo, kad Rhysas ir Fiona buvo pagrobti ir priversti pagrobėjui papasakoti apie savo paskutinius pabėgimus.

Žaidžiant žaidimą, jei Fiona ar Rhys įkando kulką Pasakos iš pasienio kertasi prie šių dienų veikėjų. Arba Rhysas, arba Fiona atkreips dėmesį į tai, kad jie yra gyvi, todėl kitas prisipažins, kad pasakodamas savo pasakojimą nusivilia. Šis mirties mechanikas humoristiškai kalba apie žaidėjo personažo mirtį, prieš leisdamas jam greitai grįžti į mūšį. Panašus mechanikas taip pat naudojamas laukinių vakarų vaizdo žaidimasJuarezo skambutis: Gunslinger, kur nepatikimas šio žaidimo pasakotojas akimirksniu pakeičia savo istoriją, staiga įtraukdamas žaidėjo veikėją į labai skirtingas situacijas.

Kaip būti mirusiam veikia mirtyje

Vyksta po kataklizminių įvykių, kurie atvedė prie civilizacijos žlugimas, Death Stranding sukasi apie pagrindinį veikėją Semą Bridžą, nešiką, kertantį apokaliptines žemes, pristatydamas paketus keliems saugiose zonose likusiems žmonėms. Jei Semas mirtų kovodamas laukinėje gamtoje, nereikia bijoti, nes Samas yra repatriantas. Į Death Stranding, repatriantai turi antgamtinį gebėjimą atgaivinti po mirties.

Kai nužudomas, Samo siela keliauja į siūlę – vietą tarp gyvųjų ir mirusiųjų, kuri primena didžiulį vandenyną. Tada žaidėjai turi nukreipti Samo sielą atgal į jo kūną. Sujungęs sielą su kūnu, Samo mažylis pakels jam nykštį aukštyn. Tačiau Samas nėra visiškai nemirtingas. Greitai mirus iš eilės žaidėjai baigsis. Mirties mechanikas in Death Stranding yra keista, tačiau visavertis ir puikiai dera su antgamtiniais pavadinimo elementais.

Mirties mechanika „Zombi“ (ir „ZombiU“)

ZombiU, taip pat žinomas kaip Zombi, yra Žaidimas zombių apokalipsė kuris iš pradžių buvo išleistas Wii U 2012 m. Pirmojo asmens išgyvenimo siaubo pavadinimas, Zombis turi intriguojantį mirties mechaniką, kuriame dalyvauja Permadeath. Kai žaidėjo veikėjas miršta Zombis, jie patys virsta vaikščiojančiojo mirusiojo nariu, o žaidėjas perima naujo veikėjo valdymą.

Tačiau naujai suzombėjusį personažą galima rasti sėlinantį netoli tos vietos, kur žaidėjas pirmą kartą mirė, o viskas, ką žaidėjas turėjo ant savęs, kai buvo nužudytas, dabar yra zombių inventoriuje. Zombis žaidėjai, kurie yra motyvuoti susigrąžinti savo turtą, turi ieškoti ir nužudyti savo buvusįjį. Šis mirties mechanikas prideda griežtą tikrovės patikrinimą; dauguma žmonių neišgyventų zombių sukilimo. Tai sukelia zombių apokalipsę Zombis daug labiau įtraukianti patirtis.

Fasmofobijos mirties mechanika

Psichologinis siaubo žaidimas, Fasmofobija leidžia komandoms iki keturių žaidėjų dirbti kartu kaip paranormalių reiškinių tyrinėtojai. Įrengtos EML detektoriai, spirito dėžės ir naktinio matymo kameros, komandos tyrinėja persekiojamus vietinius gyventojus ir objektą Žaidimo tikslas yra surinkti kuo daugiau paranormalių įrodymų, kuriuos žaidėjai vėliau parduoda vaiduoklio pašalinimui komanda. Fasmofobija palaiko VR taip pat leidžia VR vartotojams susiburti su draugais, kurie nėra VR. Žaidimas netgi turi balso atpažinimo funkciją, leidžiančią žaidėjams kalbėti su dvasiomis naudojant ouija lentą ar spirito dėžutę. Kai komandos narys miršta, jis pats tampa dvasia ir gali bendrauti su savo gyvais komandos nariais arba tiesiog priekabiauti, bendraudamas su objektais. Mirties mechanikas in Fasmofobija yra ne tik unikalus, bet ir puikiai tinka žaidimui, kuris sukasi apie vaiduokliškus reiškinius.

Animal Crossing Nookazon Atsiprašome, kad cenzūravo BLM protesto diskusiją

Apie autorių