„Command & Conquer Remastered“ kolekcijos apžvalga: Nostalgija HD formatu

click fraud protection

EA „Command & Conquer Remastered“ kolekcija, sukurta bendradarbiaujant tarp Petroglyph Games ir Lemon Sky Studios, atgaivina populiarią realaus laiko strategijos seriją nauju dažų sluoksniu seniems ir naujiems gerbėjams. Su abiem originalais Command & Conquer ir Command & Conquer: Red Alert Vien už 19,99 USD kainą kolekcija sugrąžina legendinę taktinę RTS patirtį su originaliomis frakcijomis ir būdingais pasyviais sugebėjimais, dėl kurių kiekvienas iš jų išsiskiria. Nors patobulinta estetika gali nepadaryti įspūdžio jaunesniems šiuolaikiniams žaidėjams, tie, kurie prisimena originalų leidimą, tai padarys vertina patobulinimus ir autentiškumas, įskaitant patobulintą vaizdą ir garsą, iš naujo išgyvenant pažįstamus žiaurius grėsmes, kurias AI kelia susirėmimo kovose.

Originalus Command & Conquer's istorija sukasi apie karą dėl naujo vertingo šaltinio – Tiberio – kontrolės. Žaidimas taip pat tinkamai žinomas kaip Tibero aušra. Žaidėjai perima Pasaulinės gynybos iniciatyvos (GDI) arba Nod brolijos pajėgų valdymą. Pirmoji atstovauja karinei organizacijai, kurios JT paprašė kovoti su antrosios, kaip sakoma žaidime,

„kvaziteroristas“ sekta. Kiekvieną misiją sudaro vienetų dislokavimas, siekiant atlikti užduotis – nuo ​​visų priešo pajėgų sunaikinimo nurodytame žemėlapyje iki atsargų užtikrinimo. Kai kurios misijos leidžia žaidėjams statyti skirtingus pastatus ir rinkti išteklius papildomiems daliniams įdarbinti, tačiau kai kurios priversti žaidėjus operacijos pradžioje naudotis viskuo, kas jiems suteikiama be papildomos galimybės išteklių.

Kaip Command & Conquer Dešimtajame dešimtmetyje vyksta alternatyvioje laiko juostoje, joje demonstruojamos kompiuterinės technologijos atspindi tą laikotarpį; Atrodo, kad žaidimų kompiuteriai veikia senose sistemose – žalias, blokuotas šriftas ir viskas – ir siužetai grįžta į epochą kai dar nebuvo didelės raiškos, nors pasitelkę tam tikrus burtus ir dirbdami su C&C bendruomene, jie sugebėjo pagerinti originalų kinematografiją. Žaidimo dialogas yra kuo keblus, bet veikia kartu su retro panardinimu.

Raudonas įspėjimas Tačiau iš pradžių plėtra, kuri tapo pirmuoju sėkmingos „spinoff“ franšizės pagrindu, sutrukdė „Allied“ ir Sovietų pajėgos priešinosi viena kitai alternatyvioje istorinėje juostoje, per kurią Hitleris buvo nužudytas Kelionės laiku. Tai taip pat nulaužta, kai pristatomas per didelis pristatymas. Sakyti, kad turinys yra banalus, palyginti su šiuolaikiniais pavadinimais, nebūtinai yra pasityčiojimas. Greičiau tai liudija, koks nesenstantis pavadinimas, nes nepaisant anachroniško stiliaus, jis vis tiek sugeba pateikti įdomią pasakėčią, įpintą į patrauklų gobeleną.

Bet kokias misijas, kurių žaidėjai nepasirenka vykdyti per kampaniją, galima atlikti meniu „Mission Select“ – tai galioja abiem Command & Conquer taip pat Raudonas įspėjimas kolekcijoje. Retro, devintojo dešimtmečio arkadinės estetikos gerbėjams, „Command & Conquer Remastered“ kolekcija siūlo šventovę nuo tikroviškesnio šiuolaikinių žaidimų pateikimo. Pramonės plakatų vaikai – Assassin’s Creed, Grand Theft Auto, Call of Duty, Battlefield, ir dar daugiau – puikuojasi realaus gyvenimo palyginimais su jų grafika. Command & Conquer, net ir pertvarkyta, nesuteikia tokio panardinimo faktoriaus, įkūnijantį pabėgimą nuo realybės.

Kruopščiam taktikai, „Command & Conquer Remastered“ kolekcija siūlo keletą variantų. Yra trys pagrindiniai žaidimo režimai, suteikiantys žaidėjams galimybę išbandyti savo strategijas: Kampanija, Skirmish ir Multiplayer. Visais tikslais kiekvieno iš šių režimų mechanika yra tokia pati. Pagrindinis skirtumas yra tas, kad kiekviena kampanijos misija pradeda žaidėjus su iš anksto nustatytais vienetais, o kartais pastiprinimas nėra pasirinkimas.

Skirmish ir Multiplayer žaidėjai pasirenka savo frakciją ir įkelia į žemėlapį. Jie prasideda nuo kelių pagrindinių vienetų, o nuo jų tikslas yra arba sunaikinti priešo bazę, arba sunaikinti kiekvieną priešininko komandai (-oms) priklausantį vienetą. Norint statyti pastatus ir įdarbinti daugiau padalinių, pirmiausia reikia dislokuoti jų valdymo centrą, tada jie turi pastatyti elektrinę ar dvi, kad kauptų energiją, kurią sunaudoja kiti pastatai. Visa tai labai tradicinė RTS su unikaliais C&C elementais – pagrindinis pavyzdys yra tai, kad dislokavus komandų centrą, žaidėjai pasirenka, kurias struktūras jie nori pastatyti pirmiausia, prieš padėdami jas į žemėlapį, kuris skiriasi nuo kažko panašaus Imperijų amžius IIkur žaidėjai pasirenka vietą, kur jie nori pastatyti pastatą prieš vienetams pradedant jį statyti.

Tačiau tai nėra taip paprasta, kaip konstruoti ir įdarbinti pagal valią; žaidėjai taip pat turi užtikrinti, kad jie turėtų pakankamai išteklių – Tiberium (arba, jei Raudonas įspėjimas, rūda) – įsigyti pastatų ir kovinių vienetų. Galima įdarbinti kombainus, kad surinktų Tiberiumą, o pirmasis kombainas išeis į laisvę, kai pastatomas ir pastatomas pastatas, su kuriuo jis susijęs. Skirtingai nuo Totalus karas franšizės, tačiau žaidėjams nereikia rūpintis pastatų ar padalinių priežiūra – jiems tereikia pradinių lėšų įsigijimui. Žaidėjai turi veikti greitai, kad įgytų išteklių, sukurtų bazę ir jos gynybą bei įdarbintų vienetus, ypač žaisdami prieš dirbtinį intelektą Skirmish kovose. Net ir esant lengvesniems sunkumams, dirbtinis intelektas gali sustiprinti savo gynybą ir greitai įdarbinti padalinius, tačiau jis yra mažiau agresyvus, kai siunčia savo pajėgas prieš žaidėją, kad sunaikintų savo bazę.

Nors žaidimas yra gana paprastas ir gana sklandus, saugokitės vienos klaidos, kuri gali būti gana varginanti: Alt + Tab of Doom. Tiksliau, kai žaidžia kampaniją, jei žaidėjai Alt + Tab į kitą programą ir grįžta į Command & Conquer, juos gali pasitikti amžinas juodas ekranas, jie negalės tęsti scenos, pasiekti kitą misiją ar grįžti į pagrindinį meniu. Šis nepatogumas dažniausiai kilo m Raudonas įspėjimas, bet tai kelis kartus nutiko pagrindiniame žaidime. Be to, vietoj juodo ekrano, Alt + Tabbing gali neleisti žaidėjams slinkti žemėlapyje, todėl neįmanoma siųsti vienetų daug toliau nei jų bazė. Vienintelis sprendimas buvo išeiti iš žaidimo Alt + Tab ir uždaryti jį iš užduočių juostos arba užduočių tvarkyklės. Problema gali būti išspręsta vėliau, bet laikas parodys.

Raudonasis įspėjimas senas vs. naujas grafinis palyginimas.

Abiejų žaidimų ikoninių vienetų kolekcijos grįžta su visiškai nauju 4K paveikslu ir originaliu kiekvieno 2D vienetų kampo piešiniu. Prieš 25 metus buvo sunku atskirti tam tikrus pėstininkus, kai kurie buvo išskirtiniai dėl spalvų schemų, tačiau „Remaster“ leidžia lengviau atpažinti šaulio ginklą naudojant aukštos kokybės vaizdus, ​​​​o transporto priemonės atrodo labiau nušlifuotos ir aišku. Kiekviena konstrukcija geriau atspindi ir jos paskirtį, pavyzdžiui, masyvūs elektrinės vamzdžiai ir dūmų kaminai arba kareivinių palapinės estetika, perteikianti karių būstą. Tačiau vienas pastatų trūkumas yra jų atspalvių monotoniškumas, kuris gali būti laikomas neįsivaizduojančiu arba realaus pasaulio architektūros atspindys, nes pastatai – už namų ar tam tikrų orientyrų – mažai traukia akį funkcijos.

Žaidimas vaizduoja sporto uolas, žalumynus ir kitą aplinkos estetiką, o spalvos atrodo ryškesnės, palyginti su Command & Conquer's originalus 1995 m. leidimas. Nors medžiai negali siūbuoti vėjyje ar uolos nuo dantytų uolų skiedrų ir griūvančių, daugybė pigmentai pasirodo labiau nei originaliame pavadinime, šaukdami tuos, kurie mėgsta meninę išraišką ar gražią scena. Be to, balti kvadratiniai taškai žymi mėlynus vandens telkinius, tarnaujantys kaip netikras bangų ir srovių modeliavimas, kai jie pereina iš vieno pikselio į kitą. Panašiai veikia ir sprogimai, ir gaisras, dantytais poslinkiais per kadrus, kad perteiktų degimą, ir nors tai tinka 25 metų senumo pavadinimui, tai tikrai nėra novatoriška.

Command & Conquer Remaster kolekcija pagal šiuolaikinius standartus nėra vizualinių technologijų stebuklas. Tačiau, palyginti su 1995 m. išleistu feniksu, tai feniksas, kuris pakilo iš pelenų, kad pademonstruotų savo atgaivintą grožį. Kalbant apie garsą, nuo staccato šūvių kartojimo iki stulbinančių sprogimų, „Command & Conquer Remastered“ kolekcija siūlo daugybę garso pojūčių, kurie buvo neabejotinai įgyvendinami seniai, tačiau šiose stulbinančiose ir neabejotinose natose yra kažkas žavingo.

Gurzgiantys varikliai, kai transporto priemonės kerta žemėlapį, skamba kaip riedantys dulkių siurbliai, dūzgiantys reljefe, tarsi niurzgdami į puodelius, sujungtus virvele. Tai, kaip ir daugelis mažesnių šio pavadinimo turtų, gali būti siejama su pasenusiomis technologijomis, pereinančiomis prie šiuolaikinių pažangų, įgyvendinimą. Nepaisant to, riaumojančios vilkstinės, žygiuojančios karo keliu, sukels kraują, nes akimirkos veda į mūšio kulminaciją su daugybe vienetų.

Veikėjų dialogas siužetų metu yra gana aiškus, jei tik šiek tiek painus. Tas nedidelis statikos triukšmas, susijęs su senosios mokyklos saugos darbo vietų mokomaisiais XX a. septintojo dešimtmečio vaizdo įrašais, nuolat girdimas misijų instruktažų metu, kai kas nors kalba. Įvairūs garsai, tokie kaip besisukančių bokštelių ūžesys karinio laivo laivuose per scenas, pasiekia norimą tikslą: išpranašauja artėjantį priešiškumą.

Sunku žiūrėti iš aukšto į žaidimą, kuriam 25 metai, lyginant jį su tokiais kaip Totalus karasarba XCOM 2. Toje šviesoje, „Command & Conquer Remastered“ kolekcija garsas yra aiškesnis nei buvo 1995 m., o žaidimuose yra įspūdinga abiejų žaidimų melodijų kolekcija ir daug daugiau, kurias galima perjungti ir žaisti atliekant bet kurią misiją. Jūs netgi galite žaisti Raudonas įspėjimas garso takelis grojant originaliam C&C.

Įrodydami, kad klasika randa būdą, kaip padidinti savo ilgaamžiškumą, „Command & Conquer Remastered“ kolekcija yra nostalgija HD formatu. Jame išlaikomas išbandytas ir tikras žaidimo būdas ir kampanijos, dėl kurių pradinis leidimas buvo toks populiarus 1990-aisiais, o vizualinis vaizdas tiek padidintas, kad atrodo kaip strateginis žaidimas sukurtas žaisti retro arkadoje. Nepaisant šio šiuolaikiško senesnio pavadinimo, serialo veteranams turėtų patikti gauti šį reikšmingą remasterį ir grįžti į kruopštus padalinių valdymas, išteklių rinkimas ir visapusiškas karas, susimaišęs su įmantriu dialogu ir veiksmo kupina muilo opera kinematografija. Be to, naujesni žaidėjai gali įsigyti dvi legendines klasikas už puikią vertę, be mikrotransakcijų ar tiesioginių paslaugų mokesčių, kuriuose yra vieno žaidėjo, bendradarbiavimo ir kelių žaidėjų žaidimo.

Tiems, kurie ieško to, kas simbolizuoja pramonės pasiekimus, Command & Conquer Remaster kolekcija gali tarnauti kaip priminimas. Retro grafika ir garso komponentai nesumažina patirties. Iš tiesų, jie jį patobulina, pabrėždami kūrėjų meninį pasirinkimą tuo metu, kai 3D pavadinimai dar buvo tik kūdikystėje. Žaidimą verta patirti kiekvienam.

„Command & Conquer Remastered“ kolekcija yra prieinama asmeniniame kompiuteryje už 19,99 USD ir apima visus tris abiejų žaidimų papildymus. Skaitmeninis atsisiuntimo kodas buvo pateiktas Ekrano triukšmas šios peržiūros tikslais.

Mūsų įvertinimas:

4 iš 5 (puikiai)

WRC 9 apžvalga: atėjo laikas vėl pradėti ralį

Apie autorių