„Sony“ „Marvel“ žaidimų visata turi galimybę pralenkti MCU

click fraud protection

Su artėjančiu Marvel Wolverineir „Marvel“ žmogus-voras 2 žaidimai, „Sony PlayStation“ prekės ženklas ir kūrėjas „Insomniac Games“ turi galimybę sukurti vieną bendrinamą vaizdo žaidimų „Marvel Comics“ visatos versiją. Ši visata gali netgi pranokti MCU ištaisydamas vieną didžiausių jo trūkumų: mutantų nebuvimą. Iksmenai ir su juo susiję komiksai jau seniai yra vieni populiariausių „Marvel“ IP, tačiau MCU iš pradžių neturėjo prieigos Iksmenaimutantai, nei žmogus-voras. Netrukdomas licencijavimo problemų, „PlayStation“ gali sutelkti dėmesį į mėgstamiausius komiksų aplinkos elementus ir sukurti naują visatą nuo pat pradžių kartu su „Žmogumi-voru“ ir „Wolverine“.

MCU pradžioje daugiausia dėmesio skyrė „Keršytojų“ komandos formavimui, tačiau ypač išvengta žmogaus „Žmogus-voras“ ir „X-Men“, kurių teisės į filmus priklausė atitinkamai „Sony“ ir „21st Century Fox“. Sandoriai leido Žmogui-vorui pasirodyti MCU, o „Disney“ įsigijęs „Fox“ suteikia teisę gaminti Iksmenai filmų, tačiau MCU pagrindas jau yra nustatytas. Mutantai, kaip jie žinomi 

Iksmenai komiksai - žmonės, gimę turintys galimybę spontaniškai mutacijas ir galias - nėra to pasaulio dalis. Vietoj to, MCU bandė pakeisti mutantus nežmoniškais (a pasakojimo požiūris atsispindėjo neseniai „Marvel“ keršytojai video žaidimas). MCU nežmonės tapo didele žmonių populiacija, turinčia galių, kurios išskiria juos iš kitų, veikdamos kaip klasikinis tolerancijos ir pilietinių teisių klausimų analogas - tradiciškai „Marvel“ užimtas mutantų vaidmuo visata.

Pasirinkusi herojus, „PlayStation“ padarė tai, ko negalėjo MCU, nuo pat pradžių kurdamas savo pasaulį su kai kuriais labiausiai atpažįstamais ir „Marvel“ populiarių personažų-Žmogus-voras ir dabar Wolverine. Šie herojai turi integruotą populiarumą, skirtingai nuo kai kurių mažiau žinomų personažų, kuriuos MCU (sėkmingai) siekė populiarinti, pavyzdžiui, „Galaktikos sargai“. „Insomniac“ nesiremė vien visur paplitusiu piešiniu Žmogaus-voro personažai, vis dėlto. Kūrėjas vengė kitos tradicinės kilmės istorijos, pradedant Žmogumi-voru, kuris jau buvo didvyris, o kuris yra kovoja su santykių problemomis su Mary Jane ir susiduria su naujais piktadariais, kurių kilmė asmeniškai susijusi su juo lygio.

„PlayStation“ „Marvel Universe“ prasideda prieiga prie žmogaus-voro ir „Wolverine“

Kuriant naują tęstinumą „Marvel“ žmogus-voras žaidimai leido kūrėjui netikėtesniais posūkiais papasakoti dinamiškesnes istorijas. Užuot nešioję esamos komiksų ar kino visatos bagažą, žaidimai turi laisvę drastiškai pakeisti esamą padėtį. The naujas Marvel Wolverine žaidimas suteikia dar vieną galimybę panaudoti unikalų „Insomniac“ suktį mylimam „Marvel“ personažui, nežiūrint į ankstesnes Wolverine istorijas. The Žmogus-voras žaidimai buvo labai orientuoti į charakterį ir Wolverine greičiausiai seks pavyzdžiu, tačiau „Insomniac“ taip pat atliko pagirtiną pasaulio kūrimą. Nors žaidime pagrindinis dėmesys turėtų būti skiriamas Wolverine ir jo istorijai, susiejant abu žaidimo nustatymus, atsiranda įdomių pasakojimo galimybių.

Jei nemiga tvarko Marvel Wolverinetuo pačiu autoriniu balsu kaip ir „Marvel“ žmogus-voras, žaidėjai gali tikėtis, kad pamatys charakterio versiją, kuri atitinka jos pagrindus, bet stebina istoriją, kartu padėdama pamatus naujai „Marvel“ visatos vizijai. Panašių, į charakterį orientuotų žaidimų, kuriančių naują, bendrą pasaulį, idėja yra įdomi ir atspindi paties MCU ketinimus. Tačiau užuot stengęsi paskatinti susidomėjimą tokiomis aplinkos dalimis, kurios nėra tokios populiarios, kaip Nežmonės arba Amžinieji, „Insomniac“ turi potencialą pranokti MCU, pasakoja šviežias istorijas, įtrauktas į didžiausius „Marvel“ hitus.

„Rockstar Games“ netyčia dalijasi patobulinta GTA trilogijos kontrole

Apie autorių