„System Shock Remastered“ rodo įspūdingą žaidimo medžiagą

click fraud protection

Praėjusių metų pranešimas apie a perdaryti į 1994 m. klasiką Sistemos šokas atvėrė kelią nuosekliam paskelbimui Sistemos šokas 3, kuri yra būtis vadovavo Sistemos šokas bendras kūrėjas Warrenas Spectoras. „Developer Night Dive Studios“, žinoma dėl teisių į senų vaizdo žaidimų IP įsigijimo ir pakartotinio jų išleidimo, perėmė būsimo žaidimo kūrimą. „System Shock Remastered“. kuris bus išleistas kada nors 2017 m. Žaidimas yra visiškai perdarytas iš viršaus į apačią, skirtingai nei anksčiau išleisti patobulinti leidimai, kuriuose daugiausia yra patobulinta vaizdinė medžiaga.

Praėjus vos keliems mėnesiams po to, kai „Night Dive“ komanda paskelbė apie perdarymą, kūrėjas pademonstravo išankstinę alfa versiją. žaidimo filmuota medžiaga pirmą kartą – per anonsą, matomą aukščiau – paverčiant 90-ųjų klasiką šiuolaikiniu 3D pirmojo asmens vaizdu. šaulys. Iš filmuotos medžiagos atrodo „System Shock Remastered“. bus užfiksuota originalaus pavadinimo esmė, nes Robertas Watersas, pirmojo žaidimo koncepcijos menininkas, dalyvauja jo kūrime ir tikrai prisidės prie perdarymo autentiškumo.

Kiberpanko ateityje Citadel stotyje vykstantis perdarymas stulbinamai atkuria originalaus žaidimo aplinką, naudojant Unity žaidimo variklį. Anonsas demonstruoja aukščiausio lygio žaidimo apšvietimą, ryškius garso efektus ir kai kurias pagrindines artimojo kovas. Taip pat galite pamatyti keletą kvapą gniaužiančių vaizdų, nes žaidėjai gali tyrinėti stotį ir žiūrėti į aplinkines planetas, kurios buvo gražiai perteiktos labai detaliai. Studija taip pat stengėsi pakoreguoti žaidimo dizainą, kad jis tiktų šiuolaikiniams žaidėjams, kai kurie iš jų 22 metų senumo žaidimą žais pirmą kartą. Interviu su Poligonas„Night Dive Studios“ įkūrėjas Stephenas Kickas kalbėjo apie pokyčius, sakydamas originalo: „Tai šiek tiek per archajiška, kad pritrauktų daug žmonių dėmesio.

Kickas toliau kalbėjo apie klasikinio serialo svarbą.

„System Shock franšizė yra tokia istorija ir joje yra tiek daug gerbėjų. Jei galime sulaukti šiek tiek daugiau dėmesio ir žvilgsnių į prekės ženklą, nebus galima pasakyti, kokių nuostabių dalykų iš to pamatysime.

The Sistemos šokas žaidimai yra glaudžiai susiję su naujesniais Bioshock serialas ir pripažintas žaidimų dizaineris Kenas Levine'as atliko svarbų vaidmenį abiejuose. 2 sistemos šokas buvo pirmasis žaidimas, kurį Levine'as pristatė prieš tapdamas „Irrational Games“ vadovu, prieš netikėtą jo uždarymą išleidus Bioshock Infinite. Kalbėdamas su Žaidimo informatorius, kalbėjo Levine'as 2 sistemos šokasplėtra ir jos palikimas, sakydamas:Mes visiškai suklupome tamsoje dėl to žaidimo, todėl jo poveikis mums buvo visiškai netikėtas.

Išleidimas iš „System Shock Remastered“. galėtų padaryti dar vieną didelį poveikį pritraukdamas daugiau žaidėjų į šią išradingą ir įtakingą seriją prieš trečiosios dalies pasirodymą. Bet kokiu atveju žaidimas turės savo šansą, kai jis bus išleistas kitais metais.

„System Shock Remastered“. „Xbox One“ ir asmeniniams kompiuteriams bus pristatytas 2017 m.

Šaltinis: Poligonas, Žaidimo informatorius

Kodėl žaidimas „Squid“ pažeidžia „Netflix“ taisyklę

Apie autorių