Kaip pasirinkti savo klasę „Drakono dogmoje“ (pašaukimo vadovas)

click fraud protection

Drakono dogma yra labai unikalus vaidmenų žaidimas. Kai jis pirmą kartą buvo parodytas, gerbėjai Monstrų medžiotojas aiškiai matė šiek tiek panašus į monstrų žudymo franšizę. Tačiau kuo daugiau „Capcom“ demonstravo, buvo aišku, kad herojai įsijungia Drakono dogma buvo tokie pat greiti ir galingi kaip Dante iš velnias gali verkti serija. Drakono dogma yra beveik aštuonerių metų, pirmą kartą išleistas 2012 m. Tačiau žaidimą pamėgo gerbėjai, todėl jis išsiplėtė Tamsiai iškilo ir prievadus prie šiuolaikinių sistemų. „Capcom“ vis dar mato didelį serijos potencialą ir yra lygus animacinio šou pristatymas į „Netflix“..

Į Drakono dogma, pradedate tik nuo pagrindinio veikėjo – Atsikėlusio. Netrukus susitiksite ir sukursite savo ištikimą pėstininką, kuris kovos kartu su jumis. Skirtingai nuo daugelio JRPG, ūgis ir svoris vaidina svarbų vaidmenį nustatant jūsų personažų greitį ir atsparumą. Kiekvienam savo herojui turėsite priskirti atitinkamą pašaukimo klasę, pavyzdžiui, stiprų kovotoją ar galingą ratuką. Iš ten galite sudaryti keturių žmonių komandą prisijungę prie internetinio Rift ir pasamdę žaidėjų pėstininkus iš viso pasaulio.

Pagrindiniai ir aukštesni pašaukimai drakono dogmoje

Pagrindiniai pašaukimai yra trys pradinės klasės, kurias galite pasirinkti sau arba savo pėstininkui. Vieną galite pasirinkti nemokamai, o kiti du gali būti atrakinti, kad gautumėte nedidelį skaičių jūsų disciplinos taškų (DP). Išplėstiniai pašaukimai reikalauja, kad veikėjas jau būtų įgijęs 10 simbolių lygį ir taip pat kainuos šiek tiek DP. Kadangi galite pasirinkti tik savo Arisen ir pagrindinio pėstininko pašaukimą, likusi jūsų šventė priklausys nuo pėstininkų, kuriuos kiti žaidėjai įkėlė į jūsų serverį. Žaidžiant neprisijungus, taip pat galima pasirinkti iš anksto paruoštus „Capcom“ pėstininkus.

Kovotojas

Kovotojai yra ištvermingi tankai, galintys dėvėti sunkius šarvus, vienarankius kardus ir skydus. Jie turi įspūdingą HP ir DEF, tačiau trūksta MDEF. Kovotojai geriausiai tinka sunkiausiam jūsų partijos nariui, kuris turės papildomą atsparumą nokautams. Kalbant apie tai, kur investuoti sukauptą DP: jų pagrindiniai įgūdžiai Nuleisti puikiai tinka sugauti priešus. Skyward Lash padės nukentėti skraidančius priešus ir Stonewill sustiprins gynybą, Tramplinas atsiųs sąjungininkus skrendančius, ir Skydo būgnas reikalinga norint atkreipti priešo dėmesį. Dėl padidinimo, Budrumas dar labiau padidins HP ir Egresija leidžia greitai pabėgti griebtuvu.

Strider

Strideriai yra meistrai nesąžiningi, dėvi lengvus šarvus ir nešioja durklus bei trumpą lanką. Jų statistika yra vidutinė, todėl nėra aiškaus silpnumo ar stiprybės. Strideriai turi būti vidutiniai arba maži, kad būtų galima padidinti greitį, bet ne pakankamai, kad juos būtų lengva stumti. Dvigubas skliautas yra nuostabu įveikti aukštį. Įvilioti į spąstus leis tau mėtytis aplink mažus priešus, Dazzle Hold gali apsvaiginti, Nustatyti iš naujo gali leisti grįžti į neutralią poziciją ir Sprintas leidžia stebėti keletą judesių, pavyzdžiui, slysti; Penkiakartis šurmulys turėtų būti geras nuotolinis puolimas. Papildymas Grit leis greitai atsigauti ištvermei.

Magas

Magai tarnauja kaip atraminiai ratukai, taip pat dėvi chalatus ir specialias kuodas; šie magiški kanalai leidžia jiems panaudoti dvigubai daugiau sugebėjimų tik su vienu ginklu. Dideli arba vidutiniai simboliai turėtų būti magai, kad jų nebūtų lengva išmesti. Kaip ir tikėtasi, jų MAG ir MDEF yra aukšti, tačiau visa kita statistika yra žema. Levituoti leis jums lėtai slysti, leisdamas pasiekti atbrailas, Anodinas yra vienas iš nedaugelio gydymo įgūdžių, todėl visada turėkite jį po ranka, Sveikiname gali pašalinti būsenos efektus, Boon įvairūs elementai gali sustiprinti sąjungininkų ginklus, Atėjimas yra didelis gaisro išpuolis ir Frigoras ne tik padaro ledo žalą, bet ir palieka platformą. Dėl padidinimo, Aprotropizmas padarys jus atsparius magijai ir Palaiminimas padidins gijimą.

Karys

Karys yra priekinės linijos brutas, dėvintis labai sunkius šarvus ir vieną dviejų rankų kardą ar plaktuką. Atminkite, kad kadangi jie turi tik vieną ginklą, kariai gali panaudoti tik pusę tiek puolimo įgūdžių nei kitos klasės. Kadangi kariai jau taip atsparūs numušimui, apsvarstykite galimybę tai skirti vidutiniams ar mažiems veikėjams, kurie gauna greičio premijas. „Warriors“ turi geriausią HP ir puikų STR. Strike aukštyn lengvai išmuš priešą, Escape Slash yra labai saugi gynybinė ataka, Spark Slash nukentės visus netoliese esančius priešus, Mūšio šauksmas leis jums tankinti priešus ir išgelbėti sąjungininkus, ir Atpirkimo aktas leis atlikti stiprias kontratakas. Tarp gerų priedų, Žiaurumas sustiprins jūsų įprastus išpuolius, Įtaka suteiks jums jėgos premiją ir Poveikis sulaikys priešus.

Reindžeris

Rangeris yra snaiperis, kaip atsarginę kopiją naudojanti lengvus šarvus, ilgąjį lanką ir durklus. Kadangi reindžeriai dažniausiai turėtų būti toli nuo veiksmo, jų fizinis sudėjimas nebus toks svarbus kaip kitų pašaukimų. Palyginti su Striders, Rangers gauna šiek tiek daugiau ST ir STR, bet sumažina HP ir DEF. Rangers turėtų pasiimti Quick Loose padidinti jų ugnies greitį ir Pirmyn Roll bet kokio išsisukinėjimo atveju. Šešiakartė rodyklė puikiai tinka atakų užtvarai, Skraidantis Din gali apsvaiginti, Invazinė rodyklė sumažins priešo gynybą ir Sūkuriuojanti strėlė pateks į didelį plotą. Kaip ir Strider, Reset taip pat gali būti naudinga turėti. Dėl padidinimo, Sergamumas padidins krovimo žalą.

Burtininkas

Burtininkai yra galingi atakuojantys ratukai, naudojantys chalatus ir archistafą; kaip ir magai, jų ginklai turi dvigubai daugiau įgūdžių. Jų MAG ir MDEF yra net geresni nei Mages, bet kenčia nuo blogesnio HP. Panašūs pastatyti magai turėtų būti pirmieji kandidatai į burtininką. Pašaukimas turi prieigą prie kai kurių senesnių įgūdžių, pvz., Comestion ir Frigor, kurie gali būti naudojami kaip pagrindas. Kad atsirastų naujas įgūdis, Lastitude sulėtins priešus, Voidspell pašalins tiesioginius jėgos ir gynybos debuffus, Suakmenėjimas pavers priešus akmeniu, Bolide yra didžiulė meteorų audra, Gicel padarys susuktą ledo smaigalį, Fulminacija apsaugos tave nuo spragsinčio žaibo, Seizmas sukels žemės drebėjimus ir Maelstrom iškvies tornadą. Dėl padidinimo, Išsaugojimas sumažins rašybos išlaidas ir Artikuliacija padidins metimo greitį. Lauko kovai, Įtarimas parduodant daiktus duos daugiau pinigų.

Hibridiniai pašaukimai drakono dogmoje

Hibridams taikomas specialus apribojimas: jais gali naudotis tik pagrindinis „Arisen“ veikėjas. Tai reiškia, kad savo partijoje turėsite tik vieną ir ją turėsite valdyti jūs, o ne dirbtinis intelektas. Kaip ir pažengusiems profesijoms, hibridiniams pašaukimams reikalingas 10 lygis ir kai kurie panaudoti DP.

Mistinis riteris

Mistiniai riteriai yra stebuklingi kovotojai, naudojantys vidutinius šarvus ir pasirenkantys arba kardą, kuodą arba lazdą bei magišką skydą. Atkreipkite dėmesį, kad skirtingai nei Magai ir burtininkai, Mistiniai riteriai neįgyja dvigubų stūmimo įgūdžių, nes jie jau turi skydus. Jų statistika dažniausiai yra vidutinė, šiek tiek linkusi į HP. Kaip ir savo bazinėse klasėse, jie gali naudoti Levitate arba Takedown, priklausomai nuo ginklo. Dėl naujų įgūdžių, Magiška patranka gali būti naudojamas kaip nuotolinis puolimas, Akmenų giraitė paleisti priešus, Šventoji Pagalba atkurti HP blokuojant ir Perkūno skaitiklis atmuš priešui elementarią žalą. Jūsų papildymai puikiai padeda numuštiems pėstininkams, pvz Stiprinimas ir Atpildas o tai padidins statistiką, kai ją atgaivinsite.

Magic Archer

„Magick Archer“ yra burtų svaidyklė, naudojanti lengvų šarvų ir chalatų, durklų, kuoliukų ir specialių magiškų lankų mišinį. Kaip ir Mystic Knight, jie turi tik įprastus įgūdžius, kai naudoja štabą. „Magick Archers“ statistika panaši į „Mage“, bet šiek tiek daugiau ST ir DEF ir mažiau MAG. Kaip ir savo tėvų klasėse, „Magick Archers“ gali naudoti „Levitate“ arba „Double Vault“. Taip pat gera gauti Tikrasis ieškotojas Pagrindinis „True Seeker“ įgūdis padidins šūvio greitį. Dėl puolimo įgūdžių, Rikošeto ieškotojas atšoks aplink kelis priešus, Sprogstamasis varžtas prisitvirtins prie taikinio prieš detonuodamas, Ward Arrow apsaugos sąjungininkus rajone nuo statuso poveikio, ir Scena yra vidutinio nuotolio durklo ataka, galinti atkurti HP. Dauguma jų papildymų yra situaciniai, bet Regeneracija sugrąžins prarastą gyvybę.

Assassin

Assassins tarnauja kaip didžiausias žudikas, dėvi lengvus šarvus kartu su kardu, durklais, skydu ar trumpu lanku. Tai leidžia jiems turėti pritaikytą naikintuvo ir stribų sugebėjimų derinį, pavyzdžiui, tanką su durklu. Assassins turi geriausią STR, bet kenčia nuo mažo DEF ir MDEF. Tikriausiai norėsite pasinaudoti „Double Vault“ arba „Takedown“ iš ankstesnių pašaukimų. Intymus streikas yra geras kardų puolimas, kad galėtumėte išlaikyti jus iš arti, Stebėjimas žemyn padidins jūsų nusikaltimą naudojant skydą, Lengvas nužudymas leis laisvą durklu kontrataką, Vėjo pakinktai labai padidina greitį ir Bukusi strėlė sulėtins priešus. Jų padidinimai Įėjimas ir Kraujo troškimas labai padidins įžeidžiančią statistiką nakties metu.

Jūsų komandai yra daug pasirinkimų. Atminkite, kad jūs tiesiogiai valdote tik save ir savo pagrindinį pėstininką. Jūsų du samdomi pėstininko draugai priklauso kitiems žaidėjams, o nuo jų priklauso, kaip gerai jie žaidžia ar yra aprūpinti. Visada pašalinkite partijos narius, kad padidintumėte sanglaudą.

Drakono dogma ir Tamsiai iškilo Galima naudoti „Windows“, „PlayStation 3“, „PlayStation 4“, „Xbox 360“, „Xbox One“ ir „Switch“.

Kaip GTA 6 nustatymas paveiks jo radijo stotis ir muziką

Apie autorių