Išskirtinė „Empire of Sin“ peržiūra: Frankie Donovan ir „Deep 4X“ strategija

click fraud protection

Kodėl draudimų eros Čikaglande nėra daugiau žaidimų su gangsteriais? Ankstyvas Mafija žaidimai, priartėję prie eros, Omerta: Gangsterių miestas ateina į galvą, o čia ir ten pasirodė keletas kitų, tačiau tommy ginklai ir speakeasies paprastai yra nepakankamai naudojamos žaidimų savybės. Nuodėmės imperija, būsimasis ėjimais pagrįstas strateginis žaidimas, kuriam vadovauja žaidimo direktorė Brenda Romero ir studija „Romero Games“, siekia ištaisyti šią laisvą vietą.

„Brenda Romero“ daugiau nei du dešimtmečius buvo galinga žaidimų dalis, kuriai buvo skirti tokie pagirti projektai Jagged Alliance 2 ir Vedlys 8taip pat paskatino kritiškai patrauklius žaidimų mechanikos ir žmonijos istorijos tyrinėjimus su savo vykstančia serija Mechanikas yra žinia. Su visa ta istorija už jos, Nuodėmės imperija vis dar yra didžiulis orientacinis žingsnis į priekį, didelio užmojo aistros projektas.

Ekrano nuovargisišskirtinė patirtis iš pirmų rankų Nuodėmės imperijaĮvairios mechanikos centre buvo vienas iš 14 unikalių viršininkų-airių kilmės Frankie Donovan. Tai, ką mums pavyko nustatyti per kelias valandas, buvo tai, kad šis mėsingų žaidimų sistemų derinys, vaidmenų žaidimo elementai, o žvalgymas realiuoju laiku turėtų būti patraukli patirtis Gruodžio mėn.

Trumpa santrauka, kas daro Nuodėmės imperija varnelė gali remtis formuojančia imperijos kūrimo mechanika Civilizacija žaidimai su RTS vakarėlių judėjimu iš tokių žaidimų kaip Šešėlių taktika: „Shogun“ ašmenys, tada nustatykite juos kruopščioje savo ruožtu pagrįstoje kovoje serija kaip XCOM. Tai sudėtinga, sistemomis pagrįsta koncepcija, kurioje yra ta nuostabi neapsakoma kokybė įtraukiančius simus, kur eksperimentuojant paprastai gaunami neįprasti, bet prieinami ir laukiami rezultatai.

Nuodėmės imperija taip pat yra periodinis kūrinys, ir karingas imigrantas Frankie Donovanas gali įkvėpti kai kuriuos imtis agresyvesnio požiūrio, nepaisant to, kad jie gali eiti “Branduolinis Gandis“Ir vaidmenų žaidimas Donovanas ar bet kuris viršininkas, kad ir kaip jiems patinka. Vis dėlto nusprendėme tiesiog suskaldyti galvas, todėl daugelis atvejų panaudojome unikalų Frankie „Unleash Fury“ boso sugebėjimą pakartotinai mušti priešus ir įveikti artimųjų smūgius, naudodamas savo parašo airišką šūvį kaip mirtiną smūgį klubas.

Žaidimas pradeda žaidėjus kaip Čikagos naujokas, norintis susikurti vardą tarp daugybės raketų ir gaujų miesto palatose. Ankstyvas susitikimas suteikia jiems galimybę susivienyti su nusistovėjusiu mafijozu, nors yra agentūra, kaip jie pasirenka naršyti šiame pasiūlyme. Pasirinkimai ir sprendimai dėl dialogo kyla keliuose taškuose Nuodėmės imperija, ir dažnai su daug įdomesnėmis trajektorijomis, nei žaidžiant harmoningai ar nekenksmingai. Eidamas per miestą policininkas gali prieiti ir paprašyti slaptos ištikimybės. Žaidėjai gali jų atsisakyti, užpulti, sutikti, kad jie galėtų naudoti vieną iš savo poilsio kambarių kaip policininkų barą, arba tai padaryti tik tuo atveju, jei laikomasi didelių sąlygų.

A žaidimas Civilizacija, kelios tokios derybos greičiausiai vyktų nuosekliais posūkiais, bet tiesiog stovint ant gatvės kampo Nuodėmės imperija reiškia, kad laikas nuolat bėga ir vyksta įvykiai. Tolimame miesto kampe du įsišakniję mafiozai prekiauja šūviais. Neseniai įdarbintas gangsteris moko savęs ypatingo įgūdžio saugodamas viešbutį, o tai visiškai užtrunka žaidimo metu. Kitur ginklų ir įrankių talpyklą, kuri galėtų padėti vėlesniuose velėnos karuose, vagia a dar nežinoma minia, visą laiką, kol žaidėjas yra įkalinamas prieš blaivybės protesto piketą prie vieno iš jų barai. Visi šie atvejai savaime yra žavingi pasakojimo požiūriu, tačiau yra pridėta jaudulys, kai jie nuolat vyksta aktyviai vaikštant aplink augančias a žaidėjo domenas.

Iš esmės tai aišku Nuodėmės imperija yra sukurtas taip, kad kiekvieną kartą paleidus būtų suteikta unikali patirtis. Permadeath ir nepastovūs efektai visada yra aktyvūs, todėl prarasti gangsterius mūšiui arba susidoroti su vienu iš jų Sifilio protrūkis, užsikrėtęs saugant viešnamį (taip, tai tikrai rodoma), yra reikšmingi veiksniai. iškęsti. Šie gangsteriai taip pat nėra tik bevardžiai banditai - nors užkariautoms raketėms automatiškai priskiriami tos rūšies sargai, bet pilnaverčius personažus, turinčius siužetines linijas, asmenybės bruožus ir ankstesnius santykius su kitais Čikagos gyventojais, kurie turi įtakos tolesniam pasirinkimui ir reakcijos. Kai kuriems gangsteriams klesti kraujo troškimas, kitiems geriau tarnauti minios gydytojai ir pasidaro niūrus, matydamas per daug kovos, ir toliau, ir toliau, sinergizuoja ir kontrastuoja, priklausomai nuo jų dabartinės padėties.

Tiems, kurie labiau linkę į verslo valdymą, to čia taip pat yra daug. Raketėse yra alaus daryklos, viešnamiai, kazino ir speakeasies, kurias visas galima konvertuoti ir atnaujinti už tam tikrą kainą. Visi jie taip pat turi savo niuansų ir sudėtingumo, nes kazino rizikuoja prarasti pelną, o alaus daryklos gali būti apsinuodijusios priešo grupuotėmis. Žaidėjai gali siekti mažų laiko reketų kovodami arba įsigyti aktyvių vietų, kurdami savo imperiją vengimas reitinguoti kitus viršininkus ar kitaip specialiai siekti ir anuliuoti savo taikinių reketus priešų.

Nuodėmės imperijakovos dalis yra sugerianti ir pakankamai gili, galima įsigyti įvairių įrankių ir riboto naudojimo daiktų arba atradimas, ypatingi gangsterio sugebėjimai, galintys pakeisti mūšio slenkstį, ir įvairūs judėjimo ir priedangos AP veiksmai mechanikai. Skirtingos raketės pateikia įvairius žemėlapius su kliūtimis ir geometrija, ir tai yra neįtikėtina patenkinti krūtinę per vidinę viršininko šventovę, kad galiausiai įvykdytų jiems klestėjimą, kai jie susigūžia jų rašomasis stalas.

Tačiau įdomu, kad kovos funkcijos kaip ir visos kitos Nuodėmės imperija sistemą, cirkuliuojančią į visas jos judančias dalis. Egzekucijos iš tikrųjų yra neprivalomos ir gali padidinti žaidėjų žinomumą, tačiau gali sutrikdyti auklėtinius ir netgi įspėti kitus viršininkus iš būsimo aljanso. Jei mūšis yra per intensyvus, visada yra galimybė jo išvengti, o tai taip pat gali atskleisti žaidėją kaip bailį kitiems. Kito boso raketės perėmimas ne iš karto paskatina visapusišką karą, o personažai gali paprašyti sustojimo, kad tarpininkautų konfliktui ir pajustų ketinimus plėstis. Sėdėjimai, kurie, žaidėjui pageidaujant, gali būti agresyviai apleisti arba visiškai ignoruojami - reikšmingas įžeidimas.

Mūsų peržiūros laikas su Nuodėmės imperija atrodė, kad jis vos subraižė paviršių, o žaidimas atrodo kaip unikali strateginė patirtis, kuri bus ypač patraukli to laikotarpio gerbėjams. Sprendimas statyti jį su realaus laiko fondu taip pat daro jį labiau prieinamą tiems, kurie vengia daugiau intensyvūs ir tankūs ėjimais pagrįsti strateginiai žaidimai, kurie tai aiškiai įkvepia, o misijos struktūra primena svarbius sprendimus į klasika Nukristi serija. Nuodėmės imperija Panašu, kad tai yra užkeikimo strategijos leidinys, kuris turėtų būti tvirtai stebimas kiekvieno radare.

Nuodėmės imperija Šiuo metu planuojama išleisti gruodžio 1 d. asmeniniams kompiuteriams, „Mac“, „PlayStation 4“, „Nintendo Switch“ ir „Xbox One“.

RDR2 žmogaus sukurtas mutantas yra didžiausia „Red Dead Redemption“ paslaptis

Apie autorių