Kurį „Super Smash Bros“ personažą turėtumėte naudoti remiantis savo MBTI?

click fraud protection

Super Smash Bros yra vienas iš didžiausia kovinių žaidimų serija kada nors pagaminta. Kadangi franšizėje yra 5 įrašai visoje serijoje, veikėjų buvo daug, daug. Jau ne tik Nintendo, žaidimų scenoje buvo daug personažų. Veikėjai kaip Tvirta gyvatė, Banjo Kazooie ir Debesų ginčas. Tačiau dėl to tikrai sunku apsispręsti, kam vadovauti franšizėje.

Taigi, čia yra veikėjai, kuriuos žaidėjai turėtų vadovautis Myersas-Brigsas asmenybės tipas.

16 ISTJ – Logistikas: Ryu

Logistikai dažnai yra nenuilstantys atsidavę žmonės, mėgstantys savo darbe pritaikyti daug praktiškumo. Todėl jie dažnai yra labai kantrūs ir nori užtikrinti, kad jie būtų tikslūs. Jie dirba su dideliu sąžiningumu ir atsidavimu, taip pat yra visų sričių meistrai. Tačiau jie turi silpnybę, nes gali būti užsispyrę arba gali kaltinti save, kai to neturėtų daryti.

Tai labai dera su charakteriu ir Ryu žaidimo stilius. Jis yra ne tik vienas techniškiausių žaidimo personažų, bet ir solidus visapusis žaidėjas, sugebantis daug dalykų, niekuo nepasižymėdamas.

15 ISTP – Virtuozas: tvirta gyvatė

Virtuozai yra nepaprastai kūrybingi žmonės, kurie leidžia laiką kurdami dalykus, mėgaudamiesi daromomis klaidomis siekdami tobulėti. Jie linkę būti labai optimistiški žmonės ir mėgsta mąstyti už langelio ribų, išlaikant praktiškumą ir supratimą, kada įdarbinti tai, ko reikia.

Nors asmenybė netinka, Solid Snake's kūrybiškas, bet praktiškas žaidimo stilius puikiai tinka žaidimo stiliui Super Smash Bros Ultimate.

14 ISFJ – gynėjas: Marth

Turėdami geriausius analitinius sugebėjimus tarp asmenybių, gynėjai yra žinomi jų puikūs santykiai su kitais žmonėmis ir jie linkę panaudoti savo stipriąsias puses pranašumas.

Jie palaiko tuos, kurie jiems rūpi ir yra darbštūs. Tai padidina jų patikimumą, todėl jie puikiai apsaugo savo draugus. Tai labai atitinka didvyrį-Karalių Martą, kurio gerumas derinamas su jo patikimumu ir darbščiu charakteriu. Jo komplektas taip pat yra paprastas, bet neįtikėtinai rafinuotas, todėl jis gali kovoti beveik su bet kuo.

13 ISFP – Nuotykių ieškotojas: Inkling

Nuotykių ieškotojai yra asmenybės, kurios yra neįtikėtini menininkai. Jie mėgsta tyrinėti įvairias estetikos formas ir gali bandyti peržengti ribas už to, kas laikoma įprasta. Kalbant apie asmenybę, be kūrybinių rezultatų, jie yra artimi kitiems žmonėms ir geba užjausti jų emocijas.

Tačiau jie taip pat yra nepriklausomi žmonės, linkę būti gana nenuspėjami ar smalsūs, kad ir ką jie bedarytų. Tai tinka Inklingui, kurio specialybės leidžia jiems nupiešti sceną ir priešininką taip, kaip jiems atrodo tinkama. Viskas dėl didesnės žalos.

12 INFJ – Advocate: Cloud Strife

Advokatai yra intravertai personažai, kurie turi gilų išradingumo jausmą. Nepaisant tylaus pobūdžio, jie garsiai kalba apie savo idealus ir mėgsta palaikyti taiką, o ne kovoti su kitais. Nors jie mėgsta siekti gerų dalykų didesniam gėriui, jie taip pat yra perfekcionistai.

Todėl jie nepriima kritikos ir gali būti sunkiai atpažįstami. Tai atitinka „Cloud Strife“ charakterio raidą, kuri bandė pasislėpti už asmenybės prieš iš naujo atrasdamas, kas jis yra. Tačiau jo stiprios atakos ir kadrų duomenys daro jį stipriu charakteriu.

11 INFP – tarpininkas: princesė Zelda

Kaip ir advokatai, tarpininkai yra intravertai ir drovūs žmonės. Tačiau jie vis dėlto turi daug aistros ir meilės savo vidiniame rate. Tai labai mąstantys žmonės, kurie dažnai iškelia kitus aukščiau už save. Jie gali būti gana dosnūs, o taip pat gana atviri viskam, kas tik pasitaiko.

Tačiau jie gali būti labai nepraktiški, kaip elgtis, ir gali būti labai savikritiški. Tai ne tik atitinka Zelda charakterį, bet ir jos žaidimo stilių, nes ji dažnai atakuoja neįtikėtinai galingomis pavienėmis atakomis ir gana lėtais judesiais.

10 INTJ – architektas: kaimietis arba Izabelė

Architektai yra racionalūs žmonės, mėgstantys kurti geriausius dalykus, atlikdami tyrimus. Jie yra nepriklausomi ir ryžtingi žmonės, kurie taip pat yra įvairiapusiai su tuo, ką turi.

Tačiau jie linkę gana kritiškai vertinti save ir nemėgsta sekti dalykų, kurių iki galo nesupranta. Tai puikiai tinka kaimelio gyventojui, nes žinoma, kad pseudoportretai kuria ir kuria bet ką, ko tik nori. Niekas jų nestabdo, o tai padeda sukurti unikalų žaidimo stilių Smash Bros.

9 INTP – logikas: Shulk

Logikai yra žmonės, kurie labai nori eksperimentuoti ir gudrauti. Tai labai išradingi žmonės, mėgstantys savitą požiūrį, būdami nuostabūs filosofai ir mąstytojai.

Dėl to jie linkę būti labai atviri žmonės, mėgstantys optimistiškai žiūrėti į viską, su kuo susiduria. Jie taip pat gana sąžiningi su savo išvadomis, taip pat elgiasi su kitais žmonėmis. Tai puikiai dera su Šulko personažu, kuris yra protingas personažas. Jis turi galimybę pažvelgti į ateitį, o jo judėjimas leidžia jam likti vienu žingsniu priekyje nuo visų, su kuriais kovoja.

8 ESTP – Verslininkas: Sonic The Hedgehog

Verslininkai mėgsta būti vakarėlių gyvūnais. Jie linkę būti tokio tipo, kuris mėgsta būti dėmesio centre ir yra labai drąsūs. Taigi jie mėgsta būti labai bendraujantys su visais, su kuriais bendrauja.

Tačiau viena iš problemų, su kuriomis susiduria verslininkai, yra ta, kad jie yra labai nekantrūs, taip pat linkę skubėti, kai nederėtų. Tai puikiai dera su Sonic The Hedgehog, kuris dažnai yra žinomas dėl savo neįtikėtino greičio ir asmenybės. Jo erzinantis, bet stiprus žaidimo stilius puikiai tiktų verslininkams.

7 ESTJ – vykdomoji institucija: Rosalina ir Luma

Vadovai – tai žmonės, mėgstantys, kad viskas būtų tvarkinga. Tai sąžiningi žmonės, kurie yra nepaprastai atsidavę ir kantrūs. Dėl to jie gali būti gana lojalūs tiems, kurie jiems rūpi, ir yra patikimi, kai kalbama apie grupinius projektus.

Tačiau kartais jie gali būti pernelyg susikaupę, todėl jie tampa šiek tiek standūs. Tai puikiai dera su Rosalina, nes ji yra viena ryškiausių Mario visatos personažų. Jos pasyvus ir saugus žaidimo stilius puikiai tinka vadovui.

6 ESFP – pramogautojas: kapitonas Falconas

Pramogininkai yra nenugalimai žmonės, mėgstantys būti akimirkoje. Jie linkę turėti puikių žmonių įgūdžių ir mėgsta drąsiai elgtis.

Tačiau jie gali būti pernelyg nesusikaupę ir kartais gali būti siaubingi sprendžiant konfliktą, be to, jiems lengva nuobodžiauti. Štai kodėl toks personažas kaip Kapitonas Falconas puikiai tiktų pramogautojui, nes jis yra tiesus savo sugebėjimais.

5 ESFJ – konsulas: Chrom

Konsulai yra populiarūs žmonės, kurie paprastai yra žinomi kaip dėmesio centre ir mėgsta būti lyderiais. Jie turi neįtikėtinai stiprių praktinių įgūdžių ir yra labai ištikimi savo draugams. Taip yra dėl to, kad jie bendrauja su savo draugų emocijomis ir padeda jiems.

Tačiau kartais jie gali būti per daug nesavanaudiški. Tai labai gerai dera su Chrom from Ugnies emblema, kuris yra Ganytojų kapitonas ir yra labai stiprus. Jo įgūdžiai taip pat yra neįtikėtinai praktiški, jo pusėje yra didelis greitis.

4 ENFP – Kampanija: Joker

Kampanijos dalyviai yra ekstravertai žmonės, kurie dažnai laikomi laisvomis dvasiomis. Jie mėgsta mėgautis akimirkomis, kurias patiria su draugais, todėl yra smalsūs ir apskritai populiarūs žmonės.

Tačiau jie gali šlubuoti, kai kalbama apie stresą, ir kartais gali būti labai emocingi. Tai puikiai tinka fantominių vagių lyderiui Džokeriui, kuris naudojasi savo ryšių galia, kad įgalintų savo asmenybes. Be to, sklandus jo žaidimas leidžia jam akimirksniu pasiekti sėkmės.

3 ENFJ – Pagrindinis veikėjas: nuoroda

Pagrindiniai veikėjai yra natūralūs lyderiai, kurie linkę turėti daug entuziazmo su kitais žmonėmis. Jų stipri charizma leidžia jiems būti patikimiems kitiems žmonėms ir gali pasirodyti labai altruistiški.

Tačiau jie gali būti šiek tiek per jautrūs ir kartais gali būti šiek tiek emocingi. Link yra pagrindinis veikėjas Legenda apie Zelda, kuris linkęs būti tikrai stiprus ir gali nešti žmones net nekalbėdamas. Visa tai derinama su jo patikimu universalumu.

2 ENTP – Debatas: Duck Hunt Duo

Debatininkai linkę veikti kaip didžiausias žmonių kontrapunktas, vaidindami bet ką velnio advokatą. Jie yra labai gerai išmanantys ir veikia kaip greitai mąstantys, nepaisant situacijos. Tačiau jų ginčytinas pobūdis gali būti šiek tiek nejautrus kitiems žmonėms.

Kas geriau tiktų šiam tipui, nei Duck Hunt duetas, kurio sudėtingas ir strateginis judėjimas priverčia juos nusivilti prieš kitą varžovą. Negana to, kadangi jie sutelkia dėmesį į priešininko atmušimą, jie gali greitai galvoti į priekį, kai viskas vyksta ne taip, kaip nori.

1 ENTJ – vadas: Vilkas

Kaip nusako jų pavadinimas, vadai yra stiprūs lyderiai, turintys daug charizmos ir itin stiprios valios. Stipriausi jų bruožai yra jų strateginis protas. Tačiau jie taip pat yra labai šalti ir kartais gali būti užsispyrę.

Šie bruožai labai dera su Vilko, kuris yra Žvaigždės Vilko lyderis, charakteriu. Jo negailestinga ir tiesi asmenybė užtikrina, kad jis visada stengiasi atlikti savo darbą.

Kitas25 galingiausi Naruto personažai, reitinguojami

Apie autorių