25 nuostabios sritys „Super Mario Bros 3 Casuals“ neturėjo jokio supratimo

click fraud protection

Galbūt praėjo nemažai laiko nuo tada, kai paskutinį kartą tyrinėjote Grybų karalystę šioje 1988 m. „Nintendo“ klasikoje, bet tiems, kurie užaugo su žaidimu, Super Mario Bros. 3 amžinai užims nuostabią vietą šių žaidėjų širdyse. Ketvirtoji pagrindinė dalis Super Mario Bros. serija gali būti ne tokia sudėtinga kaip jos pirmtakai arba tokia revoliucinga kaip SNES tęsinys. Bet tai nereiškia Super Mario Bros. 3 nėra toks malonus pats savaime.

Žaidimas išpopuliarino daugybę funkcijų, kurios vėliau taps pagrindine Mario leidimai – įskaitant viską nuo pasaulio žemėlapio iki Rupūžių namų ir žaidėjo naujos galimybės skristi. Nugalėti „Bowser“ vėl yra pagrindinis žaidimo tikslas, o jūs visada galite pereiti prie kiekvieno lygio pabaigos, kad pagreitintumėte procesą. Tačiau tyrinėjant visas paslėptas sritis ir paslaptis Super Mario Bros. 3 ką turi pasiūlyti, tai tikrai didžiausias žaidimo džiaugsmas.

Jei tik žaidėte SMB3 be jokios abejonės, kai kurios sritys, kurias galbūt praleidote. Netgi tie, kurie anksčiau yra įveikę žaidimą keliolika kartų, gali nustebti sužinoję, kad žaidime vis dar slepiasi kelios paslaptys. Kadangi kai kurias iš šių sričių atrasti taip paprasta, kaip pereiti reikiamą vamzdį, kitos reikalauja šiek tiek daugiau kūrybiškumo, jei norite jas patirti.

Čia yra 25 nuostabios sritys Super Mario Bros. 3 „Casuals“ neturėjo jokio supratimo.

25 Baltųjų grybų namai

„Toad Houses“ debiutavo Super Mario Bros. 3, kur žaidėjas, atidaręs lobių skrynią, apdovanojamas pastiprinimu ar specialiu daiktu. Tačiau yra septyni slapti baltųjų grybų namai, kuriuos galima atrakinti žaidimo metu.

Tai pasiekiama surenkant tam tikrą kiekį monetų įvairiuose lygiuose, dėl kurių Baltojo grybo namas pasirodys pasaulio žemėlapyje. Tačiau šiuose ypatinguose namuose žaidėjas ne tik gauna senų galių. Vietoj to, jie yra apdovanoti P-Wing nelyginio skaičiaus pasauliuose, o gauna itin retą inkarą lyginiuose pasauliuose.

24 Bowserio antrasis kambarys

Jei atitinkamai atlikote savo galias, galite tiesiog patekti į Bowser pilį su atsarginiu P sparnu. Tai ne tik padės lengvai patekti į viršininko kambarį, bet ir gali padaryti Bowser bejėgį.

Norėdami tai padaryti, tiesiog skriskite į kairįjį viršininko kambario kampą, kuris pateks į identišką kambarį kitoje sienos pusėje. Įėjus į antrąjį Bowserio kambarį, grįžus į pradinį kambarį karalius Koopa bus visiškai nekompetentingas visos kovos metu. Jis negalės kvėpuoti ugnies kamuoliais ar padaryti žalos užmušdamas žaidėją (tol, kol žaidėjas bus nuleistas).

23 Plaukimas smėlyje

Nėra nieko, kas galėtų padaryti SMB3 žaidėjas pradeda spausti mygtukus taip, lyg būtų įstrigęs skraidančio smėlio lopinėlyje. Net akimirkos dvejonės gali baigtis gyvybe dėl šių lipnių dalykų.

Bet jei sugebėsite atsispirti potraukiui ir leisti smėliui jus nuvesti pasaulio 8-2 pradžioje, „spąstai“ iš tikrųjų nutemps žaidėją į slaptą kambarį. Ši paslėpta sritis ne tik perpildyta nemokamų monetų, bet ir leidžia praleisti nemažą dalį to, kas kitu atveju erzina.

22 Lobių laivai

Panašiai kaip Baltųjų grybų namai, lobių laivai yra dar vienas premijos lygis, į kurį daugelis žaidėjų galėjo užkliūti atsitiktinai. Lygis susideda iš dirižablio be priešo, kuris yra perpildytas monetų. Tačiau žaidėjas turi nugalėti du Boomerang Brothers po deniu prieš baigdamas.

Norėdami atrakinti šį paslėptą lygį, žaidėjas turi atitikti konkrečius kriterijus. Tai apima lygio užbaigimą, kai monetų skaičius yra 11 kartotinis, laiko laikrodis baigiasi tuo pačiu skaičiumi ir įsitikinimas, kad klajojantis Hammer Bros. yra pasaulio žemėlapyje.

Jei jums tai neatrodo verta monetos, tikriausiai turėtume sutikti.

21 Žingsnis už kadro

Kadangi esate viena iš geriausiai žinomų žaidimo paslapčių, jūs tikrai turėtumėte būti atsitiktinis žaidėjas, kad apie tai nežinotumėte Super Mario Bros. 3 funkcija. Norėdami atsilikti nuo žaidimo peizažo, tereikia kelioms sekundėms pritūpti ant vieno iš baltų blokų.

Šis patarimas ne tik leidžia pasiekti vieną didžiausių žaidimo nuorodų, bet ir prasmingas, kai manote, kad Super Mario Bros. 3 pristatomas scenos pjesės forma.

20 Pirmasis metmenų švilpuko kambarys

Jei žinote apie nusileidimą už peizažo, tai daugiau nei tikėtina, kad žinote ir apie pirmąjį Warp Whistle kambarį.

Ši slapta zona pasiekiama per 1-3 pasaulį. Kad ten patektų, žaidėjui tereikia pritūpti ant balto bloko lygyje ir pasiekti pabaigą, nenukentėdamas nuo priešo.

Tai padarius, žaidėjas nukeliaus į paslėptą namą, kur Toad apdovanoja juos šiuo specialiu daiktu. Galbūt taip pat pastebėjote, kad Warp Whistle in Super Mario Bros. 3 atrodo ir skamba lygiai taip pat kaip ir įrašymo įrenginys Legenda apie Zelda serija.

19 Pasaulio 2 premijų lygiai

Pirmuose keliuose pasauliuose būtina kaupti energijos šaltinius ir specialius daiktus, jei nesate SMB3 ekspertas. Todėl gali praversti sužinoti, kad yra dar vienas Hammer Bros. lygis ir Grybų namas, slepiasi 2 pasaulyje.

Norėdami juos pasiekti, turite įsigyti plaktuką ir eiti į viršutinį dešinįjį pasaulio žemėlapio kampą. Iš ten galite sulaužyti didelę uolą ir stumti žemėlapį toliau į dešinę. Iš čia galite paimti kitą Warp Whistle ir atsitiktinį daiktą prieš eidami į 3 pasaulį.

18 Pasaulis 7-1 spartusis klavišas

Vienas didžiausių žaidimo lygių nuorodų yra 7-ojo pasaulio pradžioje, kur žaidėjas gali efektyviai apeiti visas kliūtis.

Lygis atsidaro, kai Mario atsuktas į tris vamzdžius ir duris, iš kurių pastaroji veikia kaip įėjimas į likusią scenos dalį. Tačiau šokinėjant tam tikru kampu link viršutinio dešiniojo durų kampo, Mario iš tikrųjų prasiskverbia per sieną. Tada personažas slys per siena aptvertą sritį iki tikslo ekrano.

Tai tik vienas iš daugelio žaidimo sienų trikdžių, bet tikrai vienas naudingiausių.

17 Hidden Hammer Bros. Kostiumas

Pereiti į Fire Mario lygį niekada nėra bloga mintis – ypač 6 pasaulyje, kur daugybė priešų ir monetų įstrigo įšaldytuose blokuose. Šaudydami šiuos blokus daiktas bus išlaisvintas. Bet kadangi Munchers negali būti sunaikinti ugnies kamuoliu, atrodo, kad pasaulyje 6-10 yra vienas vamzdis, kuris atrodo neprieinamas.

Tačiau užlipus ant netoliese esančio vynmedžio ir paspaudus P jungiklį šie Muncher iš tikrųjų pavirs monetomis, o tai leis žaidėjui leistis žemyn vamzdžiu. Žemiau laukia milžiniškas Question Mark Block, kuris žaidėjui padovanoja vieną iš nedaugelio Hammer Bros. žaidime galimi kostiumai.

16 Monetos Ir Debesys

SMB3 buvo pirmasis Mario Žaidimas, skirtas pristatyti užrašų blokus ir stebuklingus užrašų blokus, kurie abu leidžia žaidėjui šokinėti daug aukščiau nei įprastai. Pastarasis netgi katapultuoja žaidėją į Monetų rojų, kur gali rinkti monetas be priešų grėsmės.

3-7 pasaulyje vienas iš šių stebuklingų užrašų blokų jau slepiasi debesyse ir nukels žaidėją į neįprastą monetų rojų. Padarius tai čia, lygis iš tikrųjų baigsis, nes žaidėjas bus apdovanotas lobių skrynia, kuri padovanoja jiems savo debesį.

15 Antrasis metmenų švilpuko kambarys

Nors tai gali būti antrasis, kuris pasirodys žaidime, yra didelė tikimybė, kad daugiau žaidėjų žinos apie šį Warp Whistle kambarį nei pirmasis. Priežastis ta, kad norint čia patekti, nereikėjo žinoti balto bloko pritūpimo gudrybės. Vietoj to, viskas, ko jums reikia, yra „Super Leaf“ galia ir pomėgis tyrinėti.

Teritorija pasiekiama Pasaulio 1 tvirtovėje, kuri perkelia žaidėją į paslėptą kambarį pilyje, o ne į Rupūžės namą. Užkliuvęs prie šios lobių skrynios taip pat pasitarnaus kaip tvirtovės užbaigimo nuoroda. laimėti.

14 Muzikos dėžutės kambarys

Dangaus tyrinėjimas yra vienas geriausių būdų atskleisti slypinčias paslaptis SMB3. Tačiau tam tikros sritys nėra tinkamos skrydžiui. Čia tikrai gali praversti tyrinėjimas su P sparnu.

Pavyzdžiui, jei skrisite tiesiai į viršų pasaulio 5-1 pradžioje, galite įvesti vamzdį, kuris nuves jus į paslėptą kambarį. Naudodami P sparną eidami aukščiausiu keliu, žaidėjas nuves prie lobių skrynios, kuri Mario visada apdovanoja muzikine dėžute. Tai taip pat pasitarnaus kaip nuoroda ir iš karto užbaigs lygį.

13 Hammer Bros. Grybų namas

Atsižvelgiant į tai, kad šis Grybų namas yra pasaulio žemėlapyje, tai toli gražu nėra slapta sritis. Tačiau tai reikalauja, kad žaidėjas įveiktų pasaulį 6-5 – tai yra pasirenkamas lygis, kuris taip pat yra vienas iš labiausiai varginančių žaidime.

Todėl daugelis žaidėjų galbūt mielai atsisakė patekti į šį Grybų namą. Galų gale, gali atrodyti, kad neverta prarasti krūvos galių vien tam, kad atsitiktinai gautumėte „Žvaigždės galią“ arba „Super grybą“. Tačiau šis konkretus Grybų namas žaidėją visada apdovanoja Hammer Bros. kostiumas, kuris gali būti vertas papildomų pastangų.

12 Blyksmas per sienas

Geriausias būdas pasiimti savo SMB3 žvalgymasis į kitą lygį yra išsiaiškinti, kaip peržengti sienas. Tam tikrais lygiais tai galima pasiekti tiesiog šokinėjant link sienos tam tikru kampu, o kitose srityse reikės nulaužti žaidimo kodą.

Verta paminėti, kad trikdymas per sienas ne visada duos norimą efektą, nes dažnai gali įstrigti grotuvą, kol baigsis laikmatis. Tačiau kitais atvejais tai suteiks žaidėjui didžiulį spartųjį klavišą, taip pat suteiks galimybę pažvelgti į užkulisius, kaip įvairūs etapai yra išdėstyti vienas šalia kito kode.

11 Plaukimas už vandens

Atsisėsti ant balto luito ir nukristi už peizažo yra viena geriausiai žinomų paslapčių Super Mario Bros. 3. Bet ar žinojote, kad šis baltų blokų triukas gali būti pritaikytas ir einant po vandeniu?

Viename 3 pasaulio lygyje žaidėjas gali nukristi už kliūčių prieš nuleisdamas vamzdį į vandenį. Tai veiksmingai padarys Mario nematomą ir padarys jį nenugalimą priešams. Tačiau plaukiant priešais vieną iš šių priešų atsiras mėlynas veikėjo kontūras, nurodantis, kad tai tikriausiai nebuvo žaidimo kūrėjų numatyta funkcija.

10 Trečiasis metmenų švilpuko kambarys

Jame slepiasi trys metmenų švilpukai Super Mario Bros. 3. Pirmieji du gali būti paimti iš 1 pasaulio ir gali iš karto nukreipti žaidėją į 8 pasaulį, kai naudojami kartu. Dėl to trečiojo švilpuko paėmimas gali būti pasenęs, bet vis tiek smagu jį susekti Mario ekspertai.

Pirmiausia, naudodami plaktuką, turėsite atidaryti paslėptą kelią 2 pasaulyje. Iš ten turėsite prieigą prie papildomo rupūžės namo, kuris visada apdovanoja žaidėją varlės kostiumu, taip pat papildomą Hammer Bros. etapas – čia galite įsigyti trečiąjį ir paskutinįjį „Warp Whistle“.

9 Pasaulis 9

Jei kada nors užkliuvote Warp Whistle, tada yra didelė tikimybė, kad esate susipažinę su šia slapta sritimi. Tačiau tai nereiškia, kad Warp Zone vis dar neturi kelių papildomų paslapčių.

Pavyzdžiui, kai ekrano viršuje rodomi žodžiai „Warp Zone“, kai kurie gali net neturėti suprato, kad oficialus šios vietos pavadinimas yra World 9, kuris rodomas apatiniame dešiniajame kampe kampas.

Akivaizdu, kad ši sritis yra skirta lygių praleidimui. Bet jūs taip pat galite praleisti visą kelią į galutinį pasaulį, naudodami antrą švilpuką būdami šioje srityje. Tai reiškia, kad jums tereikia įveikti tris etapus, kad patektumėte į 8 pasaulį.

8 Išėjimas iš tinklo

Jei nežaidėte vienos iš originalių japoniškų žaidimo versijų, negalėsite pasiekti šios slaptos srities, kurioje žaidėjas išeina iš 9 pasaulio tinklo.

Vienintelis būdas paversti šį nesklandumą realybe būtų patekti į 3 pasaulį su Warp Whistle. Ten patekęs žaidėjas turės įvesti kanoją į pasaulio žemėlapį, prieš pradėdamas naudoti specialų daiktą. Tornadas nukels žaidėją į 9-ąjį pasaulį, kaip ir tikėtasi. Tačiau jūs vis tiek galėtumėte slysti po žemėlapį tarsi ant kanoja, nuvesdami žaidėją į kai kurias problematiškas vietas.

7 Už sosto kambario

Nors daugumą šių slaptų sričių galima pasiekti žaidimo metu, kitose žaidėjas turi atlikti triktis. Pavyzdžiui, yra vienas įsilaužimas, kuris leis Mario tyrinėti už sosto kambarių, kurie atsiranda nuo vieno iki septynių pasaulių pabaigoje.

Didžiąją šios srities dalį sudaro keistas raštas, kurio niekur kitur žaidime nėra. Tačiau grotuvas neišvengiamai atsitrenks į sieną, sudarytą iš beprasmės, trikdžių grafikos. Tačiau iš čia taip pat galite pamatyti, kas yra virš sosto kambario, kuriame yra milžiniško laiško, kurį Mario gauna iš princesės Peach, grafika.

6 Apleisti lygiai

Kaip ir daugeliui kitų vaizdo žaidimų, buvo daug turinio SMB3 kuris atsidūrė ant pjaustymo kambario grindų. Tačiau kai kurie iš šių nenaudojamų lygių vis dar gali būti paslėpti žaidimo kode.

Norint atskleisti šias slaptas vietas, reikės atlikti daugybę įsilaužimų (kurie ne visada yra geriausi jūsų kasetei). Tačiau tai padarę turėsite prieigą prie ankstesnių lygių, kurie pateko į žaidimą, etapus ir iš viso 17 nepanaudotų etapų.

Kai kurie iš jų apima ledo / vandens lygį, kuriame platformos svyruoja aukštyn ir žemyn, taip pat vertikalų sluoksnį, dėl kurio reikia plaukti įvairiais kriokliais.

5 Oranžinių ir raudonųjų grybų namai

Jei esate užkietėjęs originalo gerbėjas Super Mario Bros. 3, tikėtina, kad išbandėte Game Boy Advance žaidimo versiją. Super Mario Advance 4 yra daug atnaujinimų ir papildomų lygių, kurie taip pat slepia nemažą dalį paslapčių

Kaip ir originaliame žaidime galima atrasti Baltųjų grybų namus, ši atnaujinta versija leidžia žaidėjui atrakinti ir oranžinius bei raudonus grybų namus. Šie nauji namai ne tik apdovanoja žaidėjus P sparnais ar inkarais, bet ir suteikia jiems prieigą prie įvairių mini žaidimų.

Tačiau norint tai padaryti, reikia ne tik surinkti reikiamą kiekį monetų, bet ir turėti tinkamas e-Reader korteles.

4 Plaukimas po valtimis

Sunkumo lygis SMB3 tikrai pakyla 8-ajame pasaulyje, kur žaidėjas turi įveikti du laivo lygius prieš patekdamas į pasaulį. Antrasis iš jų apima vengimą patrankų sviedinių užtvaros, nes žaidėjas turi pereiti iš vienos kaladės į kitą. Tačiau yra būdas visiškai išvengti šios patrankos ugnies, einant po laivais.

Nors tai nesuteikia žaidėjui prieigos prie papildomos zonos per se, tai yra netradicinis būdas ją įveikti lygis, apie kurį daugelis galbūt nepagalvojo – juolab, kad mintis pakliūti po laivu atrodo toli gražu saugus.

3 Tvirtovės nuoroda

Pasaulio 3 tvirtovė yra kupina durų, todėl norint rasti tinkamą derinį reikia daug bandymų ir klaidų. Jei jau įsimenate tinkamas duris, tada ši tvirtovė yra pasivaikščiojimas parke. Bet jei to nepadarysite, yra vienas spartusis klavišas, kuris leis jums praleisti didelę pilies dalį.

Jei įeisite pro trečiąsias duris ir tinkamu metu paspausite aukštyn mygtuką, Mario iš tikrųjų pateks į viršininko kambarį. Tačiau laikas čia yra viskas, nes nepadarius „šuolio“, žaidėjas nukris į vandenį ir grįš į pradžią.

2 Apleistas mini žaidimas

Nuo to laiko mini žaidimai tapo pagrindiniu žaidimo elementu Mario vakarėlis serijos, tačiau pirmą kartą jos buvo išpopuliarintos m Super Mario Bros. 3. Grybų karalystėje yra daugybė mini žaidimų, kurie suteikia žaidėjui šiek tiek atitrūkimo nuo veiksmo ir apdovanoja juos jėgomis ir specialiais daiktais.

Tačiau atrodo, kad žaidimo kode paslėptas kito mini žaidimo dizainas, kuris niekada nepateko į galutinį variantą. Viename ekrane yra kelios platformos ir daugybė monetų.

Kai kurie spėliojo, kad tai turėjo būti papildomas dviejų žaidėjų mini žaidimas, tačiau tikslūs paslėptos zonos planai lieka nežinomi.

1 Bandymo lygiai

Kaip jau minėjome, žaidimo kode yra paslėpta daugybė nepanaudotų lygių. Daugelis iš jų yra ankstyvos arba alternatyvios lygių versijos, kurios pateko į žaidimą, o kitos turi tiesiogines keistas išdėstymas – pavyzdžiui, reikalaujama, kad žaidėjas skristų per plytų sieną, kad pasiektų tikslą ekranas.

Taip pat yra daugybė nenaudojamo turinio, kuris atrodo taip, lyg jis būtų naudojamas tam tikriems formatams ir funkcijoms išbandyti. Viename „lygyje“ yra keletas tarpusavyje sujungtų papildomų kambarių, kuriuose visuose yra milžiniškas klaustuko blokas, apdovanojantis žaidėją begale Tanooki kostiumų.

Taigi kuri iš šių paslapčių Super Mario Bros. 3 sritis, kurias tyrinėjote anksčiau? Praneškite mums!

Kitas5 MCU Villains Nightwing galėjo nugalėti (ir 5 jis negalėjo)

Apie autorių