„Elder Scrolls 6“, skirtą „Xbox“, yra „sunku įsivaizduoti“

click fraud protection

„Bethesda“ prodiuseris Toddas Howardas neseniai viename interviu pareiškė, kad kitą „būtų sunku įsivaizduoti“ Elder Scrolls žaidimas tampa nuolatiniu išskirtiniu „Xbox“. Taip yra nepaisant to, kad „Microsoft“ įsigijo „Zenimax“, patronuojančią „Bethesda“ įmonę, ir įvairius kitus jos kompetencijai priklausančius kūrėjus. „Microsoft“ neseniai išleido kai kuriuos savo žaidimus tiek „PlayStation“, tiek „Nintendo“ platformose, tačiau tai buvo keletas pavadinimų, pvz. Minecraft ir į Ar aš platformingo duologija. Nė vienas iš jų nebuvo toks didelis, kaip tęsinys Skyrim neišvengiamai baigsis, o „Microsoft“ nerimauja dėl dar mažesnių pavadinimų, kurie praeis „Xbox“, nes jos nauja aparatinė įranga pasirodo žaidimų pasaulyje.

Yra du „Bethesda“ pavadinimai, kurie išeis už „Xbox“ ribų Deathloop ir „GhostWire“: Tokijas. Šie būsimi franšizės pristatymai sudarė sandorius su „Sony“, kurie bus išleisti tik „PlayStation“ konsolėje, o „Microsoft“ ir „Bethesda“ pažadėjo išlaikyti tuos anksčiau sudarytus sandorius

. Deathloop šiuo metu planuojama išleisti 2021 m. birželio mėn Ghostwire turi dar miglotesnį pasimatymą kitais metais. Abu žaidimai ištisus metus veiks tik „PlayStation“ konsolėse, nors niekas netrukdo „Microsoft“ kartu su šiomis versijomis paleisti „PC Game Pass“.

Savo interviu su GamesIndustry.bizJamesas Batcheloras, Toddas Howardas nustebino dėl tolesnės situacijos su „Microsoft“. Jis sutiko su Jamesu, kad tai „sunku įsivaizduoti“ „The Elder Scrolls“ VI premjera tik „Xbox“, asmeniniame kompiuteryje ir kitose „Game Pass“ palaikomose platformose, nors toks scenarijus yra tikėtinas ateityje. Kita vertus, jis buvo nustebintas, koks didelis sandoris tarp „Microsoft“ ir „Bethesda“ atsidūrė didesnėje žaidimų bendruomenėje.

„Buvau naiviai nustebintas, koks didelis jis nusileido ir ką tai reiškė platesniame žaidimų kontekste, bet džiaugiausi atsiliepimais, kuriuos matėme. Daugelis žmonių tai vertino kaip didelį teigiamą dalyką, kaip ir mes.

Dalis šio netikėtumo trūkumo gali būti dėl to, kaip glaudžiai „Xbox“ ir „Bethesda“ dirbo praeityje, ypač kai kalbama apie „Elder Scrolls“. Howardas net pats apie tai užsimena: "Jei pažvelgsite į kiekvieną „Elder Scrolls“ žaidimą, „Xbox“ ar „Microsoft“ buvo tam tikro išskirtinumo. Mes bendradarbiaujame su kiekvienomis rungtynėmis."Norint išsamiau pasakyti, ketvirtasis serijos įrašas, Užmarštis, buvo vienas iš ankstyviausių „Xbox 360“ megahitų ir užtruko metus, kol pasiekė „PlayStation“. Skyrim ilgą laiką turėjo išskirtinį „DLC“ „Xbox“ ir Morrowindas Niekada nepataikė nieko, išskyrus originalų „Xbox“ konsolės priekyje.

Nors kai kurie greitai pamato Toddo Howardo pareiškimą, kad tai sunku įsivaizduoti Elder Scrolls Kaip „Xbox“ išskirtinė franšizė kaip tam tikras įrodymas, kad ji bus išleista kitur, taip pat lengva pamatyti priešingą. Skyrim buvo pagarsėjęs išleisti kiekvienoje įsivaizduojamoje platformoje ir rasti sėkmę, todėl gali būti, kad Hovardas tiesiog nėra pripratęs prie realybės, kurioje būsimas žaidimas būtų užrakintas prie kelių įrenginių. Atsižvelgiant į gerbėjų poreikį tokiam žaidimui, „Microsoft“ leisti jį išleisti kitose sistemose atrodo prasta strategija. „PlayStation“ žaidėjai tiesiog patiria tą patį sukrėtimą, kaip ir „Bethesda“, kurdami būsimus sėkmingiausius „Game Pass“ leidimus.

Senieji ritiniai IV buvo paskelbtas E3 2018 ir neturėjo nustatytos išleidimo datos.

Šaltinis: GamesIndustry.biz

„The Witcher's Geralt“ neturės fotoaparato „Cyberpunk 2077“

Apie autorių