Kodėl paskutiniai dvylika minučių posūkiai atbaido žaidėjus

click fraud protection

Kai „Microsoft“ pristatė Dvylika minučių„E3 2019“ scenoje daugelis buvo sužavėti. Tai buvo pasakojimui skirtas žaidimas su unikalia kameros perspektyva, visų žvaigždžių vaidmeniu ir laiko kilpos paslaptimi. Dabar kai Dvylika minučių yra prieinamas, tačiau daugelis buvo nepatenkinti galutiniais atsakymais. Kai kurie mano, kad jo pasakojimas turi tam tikrų nuopelnų, tačiau daugelis kitų tiesiog negali pakęsti kai kurių vietų, kurias kūrėjas Luisas Antonio nusprendė aplankyti.

[Įspėjimas: toliau pateikiami SPOILERIAI Dvylika minučių.]

The pagrindinė prielaida Dvylika minučiųyra tai, kad pagrindinis veikėjas, tik kada nors vadinamas „vyras“atsiduria įstrigęs laiko grandinėje, kurioje yra piktas policijos pareigūnas, netikėtas nėštumas ir nepaaiškinami kaltinimai žmogžudyste. Kartodamas savo sutuoktinio apklausas ir atlikdamas detektyvinį darbą vyras sužino, kad jo žmona prisimena įvykdžiusi nusikaltimą, šaltakraujiškai nužudžiusi savo tėvą. Tęsdami kilpas, įkalčiai galiausiai atveda žaidėjus prie to, kad žmogus, kurį jie žaidė visą šį laiką, iš tikrųjų yra žudikas. Be to, vyro nužudymo auka taip pat yra jo tėvas, todėl pora pakeliui yra kraujomaišos brolis ir sesuo su kūdikiu.

Yra keletas priežasčių, kodėl daugelis žaidėjų nerimauja dėl tokio atskleidimo, o pirmoji - dar prieš faktus. Kaip Kotaku's Renata Price savo apžvalgoje nurodo, kad vyras turi narkomanuoti savo nėščią žmoną ir kankinti policijos pareigūną, kad gautų atsakymus ir tęstų pasakojimą. Šie veiksmai turi būti kartojami kaip žaidėjas praleidžia valandas Dvylika minučių'laiko kilpa kad seka būtų teisinga. Tai papildo keletą kitų siužetui svarbių smurto prieš žmoną veiksmų. Visos yra nerimą keliančios scenos, kurios nėra iš anksto reklamuojamos ir išsaugo paslaptį Dvylika minučių atsisakius įspėjimų apie turinį nepasirodė populiarus tarp daugelio socialinės žiniasklaidos priemonių.

Kodėl tiek daug žaidėjų nemėgo dvylikos minučių siužeto posūkių

PSA visiems, norintiems žaisti 12 minučių: Nors žaidimas yra subrendęs, žaidime nėra įspėjimų dėl turinio dėl šeiminio smurto ir seksualinių tabu https://t.co/rd6JtE9G9w

- Jeffas Ramosas (@ohjefframos) 2021 m. Rugpjūčio 18 d

Kreditai keičiami ...
„Dvylika minučių“ reikia įspėjimų apie turinį.

- MrTomFTW (@MRTom) 2021 m. Rugpjūčio 24 d

Kartą Dvylika minučių atskleidžia, kad vyras ir žmona yra pusbroliai ir seserys, žaidime yra dar vienas triukas. The trečias posūkis Dvylika minučiųbutas, kuriame vyksta visas žaidimas, iš tikrųjų yra psichinė konstrukcija vyro vaizduotėje. Taigi žaidimas iš tikrųjų yra pratimas ieškant scenarijaus, kuriame abu įsimylėjėliai gali likti kartu, nepaisant nepaprastų aplinkybių. Smurtas, padarytas prieš žmoną ir policininką, kuris šiuo metu atskleidžiamas kaip stojamasis tėvas, pora dalijasi - ir pagrindinio veikėjo tėvo nužudymas yra tik vyro galva.

„YouTuber“ Įgūdžiai aukštyn buvo vienas iš daugelio kritikų, kurie ir antrąjį, ir trečiąjį posūkius vertino kaip nesubrendusį pasakojimą. Užuot pateikęs panašų pasakojimą, jis sakė: Dvylika minučių'istorija neria į neleistinus tropus "šoko vertė dėl šoko vertės"Žaidimas siekia būti rimtas kūrinys, turintis Hitchcockian pristatymą ir tris visame pasaulyje žinomus balso aktorius, tačiau jis klysta, kai kalbama apie bet kokio į pasakojimą orientuoto darbo pagrindus.

Nors yra interpretacijų, kurios suteikia Dvylika minučių iš abejonių naudos, didieji jos istorijos momentai per daug nusileidžia per kraštą. Įspėjimų apie turinį trūkumą ir jo sukrėtimo akimirkas dar labiau pablogina atskleidimas, kad visa tai buvo tik to, kad kažkas bandė neslėpti kraujomaišos, rezultatas. Pridėkite pasikartojančią struktūrą, kuri verčia žaidėjus kartoti šiuos smūgius, ir nenuostabu, kad istorija, iš pažiūros sukurtas taip, kad nemaloniai kištųsi į visus, kurie norėjo atskleisti jo paslaptis, įtrynė tiek daug klaidų būdu.

Kaip žaisti pragaro sunkumą „Diablo 2“: prisikėlė

Apie autorių