„Borderlands 3“ interviu: beprotybė, kultai ir ūsai

click fraud protection

Pasienio kraštai 3 bus vienas didžiausių metų leidimų. Debiutas elektrinis PAX East 2019, kūrėjas Pavarų dėžės studijos ėmė laukti naujausios vienos keisčiausių ir juokingiausių žaidimų savybių. Nepaisant ginčų dėl Pasienio kraštai 3 Epic parduotuvė išskirtinumas, atrodo, kad žaidimas yra pasiruošęs tapti populiariausiu „Gearbox“ leidimu. Pasienio kraštai 3 bendraautorius Danny Homanas žino, kad gerbėjai aistringai žiūri į žaidimą, ir imant interviu iš karto tampa akivaizdu, kad jis dalijasi ta aistra. Greitai sukdamasis tarp gudrių įžvalgų ir greitų pokštų atsakymų, Homanas jaučiasi puikiai tinkantis serialas, kuris daro beveik tą patį, kai sujungia savalaikes politines nuorodas su popkultūros tuštumu ir grynumu chaosas.

Prie Pasienio kraštai 3 Žaidimo eiga atskleista Los Andžele, Kalifornijoje, turėjome galimybę susėsti su Homanu ir kepti jį ant visų dalykų Pasienio kraštai 3 istorija. Kodėl Calypso dvyniai jaučiasi tokie nepakartojamai grėsmingi? Ko galime tikėtis iš naujų pasaulių, kuriuos tyrinėsime kaip seriją? Kodėl Pandora padarė

Rhys užsiauginti tokius bjaurius ūsus? Atsakymai tiems, kurie dega Pasienio kraštai 3 klausimų ir dar daugiau laukiame:

Visų pirma, ar džiaugiatės, kad pagaliau tai išpopuliarėjote ir paskatinsite žmones pamatyti, ką dirbate?

Danny Homan: Taip, aš turiu galvoje, tai beprotiška. Nuo pat PAX East, kai pirmą kartą nusileidome priekaboje, niekada nepatyriau tokio susijaudinimo. Pavyzdžiui, vien tik gerbėjų menas daro mane neįtikėtinai laimingą ir tiesiog matydamas, kad po tiek metų žinai, hm, tarp Borderlands 2, kad žmonės vis dar taip džiaugiasi franšize ir džiaugiasi galėdami pamatyti, kas mes daro.

Kaip anksti pradėjote rašyti Borderlands 3 po Borderlands 2? Kada buvo pradėtas kurti pasakojimas?

Danny Homan: Taigi aš dirbu „Gearbox“ ketverius metus ir trejus iš jų dirbu „Borderlands 3“. Taigi nemaža pokyčių dalis, žinote?

Taigi vienas iš dalykų, kuris išsiskyrė iš to, ką matėme, yra nauji piktadariai Calypso Twins. Kol kas aš [žaidžiu[] tik dvidešimt minučių, bet jie jau daro savo ženklą.

Danny Homan: Pakankamai teisinga.

Ar galite juos šiek tiek daugiau nušviesti?

Danny Homan: Taip, taigi. Calypso Twins sugebėjo sukurti kultą, vadinamą Skliauto vaikais, ir tai darydami padarė tai, ko, žmonių manymu, Pandoroje neįmanoma. Jie suvienijo banditų klanus, žinote, jūs matėte Borderlands 2, kad banditų klanai buvo tiesiog skirtingi grupė maniakų, kurie dažniausiai tiesiog žudė vienas kitą, jei jų nežudėte jūs ar jūs Hyperionas. Tačiau Calypso dvyniai padarė neįmanomą ir suvienijo banditus, siekdami Skliauto, suorganizavo juos ir privertė juos tarsi sekti kiekvieną jų šauksmą ir raginimą. Tai savotiškas keistas reiškinys, kurio mes niekada nematėme Borderlands visatoje, ir, kaip galbūt matėte vaizdo įraše, banditų kultas gali patirti daug naujų pramogų. Jie ne visada paklūsta, tiesa?

Ar buvo kokių nors rūpesčių kuriant Calypso Twins, kad bus sunku sekti piktadarį, kuris buvo toks pat garsus kaip gražuolis Džekas?

Danny Homan: Aš turiu galvoje, gražuolis Džekas yra nuostabus, žinote, ką galite pasakyti? Ir aš manau, kad atsakymas yra toks, kad jūs nesistengiate mėgdžioti to, kas sulaukė sėkmės, jūs bandote sukurti kažką kitokio ir naujo, o kaip rašytojas „Kalipso dvyniai“ yra labai linksmi. Aš turiu galvoje, jūs turite tokią brolių ir seserų dinamiką, kurią, nežinau, ar turite brolių ar seserų, bet kaip ir tie, kurie turi, suprantate tokius beprotiškus artimus santykius, kaip beveik konkuruojantys, beveik bendradarbiaujantys ir, per visą žaidimą, jų santykiai ir kaip jie keičiasi ir deformuojasi, manau, yra tikrai labai įdomu ir tikrai linksmas.

Peržiūroje pastebėjau, kad mums buvo parodyta, kad jie daug naudojasi tiesioginės transliacijos kultūroje, pvz., „Twitch“ ir panašiais dalykais. Ar galite paaiškinti, kodėl pasirinkote tokį jų dizainą?

Danny Homan: Taip, aš turiu galvoje. Vėlgi, jūs žinote, kad viskas grįžta į tai, kad jie nelabai atrodo kaip banditai, ten vyksta kažkas keisto. Nenoriu per daug sugadinti, bet ne, kai nukeliauji į Pandorą, ten... didžiausi nepanaudoti ištekliai yra patys banditai, tiesa? Tai armija, kuri buvo kaliniai, kuriuos paliko korporacijos, jie tarsi tapo blogiausiomis savo versijomis, o Kalipso dvyniai yra protingi, nuovokūs, tiesa? Jie pamatė šią galimybę galbūt paversti banditus kultu ir sukurti savo armiją, ir Livescreams, ir Let’s Flays, ir panašius dalykus; jie yra būdas sustiprinti savo pasekėjus ir sukurti šią kultinę mašiną, kuri pritraukia vis daugiau sekėjų. Tai padidina jų stiprumą.

Ar galite plačiau papasakoti apie patį vaikų skliautos kultą?

Danny Homan: Žinoma.

Kaip jiems pavyksta įtikinti šiuos banditus, kad tai verta daryti?

Danny Homan: Žinoma. Aš turiu galvoje, dalis jo yra pavadinime, skliautos vaikai, tiesa? Yra toks įsitikinimas, kad skliautai iš esmės yra jų. Jiems priklauso skliautai, galbūt tai yra jų pirmagimio teisė. Daug kas iš tikrųjų siejasi su tuo, kad su banditais buvo netinkamai elgiamasi, juos paliko „Dahl Corporation“ ir jie tarsi buvo palikti savi. „Pandora“ įrenginius, kad išgyventų kuo geriau, todėl Calypso Twins ateina ir atpažįsta tai: žmonėms reikia tikslo, net jei tai yra baisus, maniakiškas, žmogžudysčių persmelktas tikslas, žmonėms reikia kuo nors tikėti ir jiems reikia, kad žmonės jais tikėtų, ir tai yra kalipsai. jeigu. Jie tarsi dingo „o banditai, visi jus vadina gyvūnais, visi vadina šiukšlėmis... bet mes matome, kad yra kažkas, kažkas yra tavyje, yra kažkas, kuo galime pakelti jūsų žmogžudystę. Žmogžudystė mūsų vardu“.

Čia daug paminėta Pandora, bet tai pirmas kartas, kai mes to viršijame. Kokie yra pasakojimo iššūkiai, kai iškeliate žmones iš namų, kuriuos dabar susikūrėte trijų žaidimų serijai?

Danny Homan: Pandora yra unikali. Tai vieta, kur beprotybė atrodo kaip de facto asmenybės bruožas, kurio kažkam reikia išgyventi. Nesvarbu, ar esate herojus, ar piktadarys. Kai pažvelgsite į šį Pandoros aspektą, kaip jį perkelti į kitas pasienio planetas, tiesa? Manau, kad man tai priklauso nuo to, kad pasienio kraštai buvo tarsi ta vieta įvairioms korporacijoms, tai tarsi laukiniai vakarai. Tai aukso karštinės tipo sritis. Kiekviena vieta, kur einate, turi savotišką beprotybės ženklą. Beprotybė, beprotybė ir faktas, kad tai yra tamsi galaktika, tiesa? Tai vieta, kur vyriausybės krito, o korporacijos tarsi užėmė jų vietą. Iš esmės jie yra ginklų prekeiviai, turintys naujų ir kitų technologijų, todėl kad ir kur eitumėte pasienio šalyse Visatoje yra toks vienijantis veiksnys: žmonijai nepasisekė taip puikiai, o tik keli žmonės yra tokie, kokių norėtumėte vadink geru.

Padorus.

Danny Homan: Padoru yra... taip, gerai, galbūt net perparduoti.

Ar galite pasidalyti informacija apie naujas jūsų sukurtas planetas? Kažkas, kas jus ypač džiugina?

Danny Homan: Prometėja yra rad. Tai korporacijos „Atlas“ namai, čia buvo kai kurie pirmieji Eridiano atradimai, todėl „Atlas“ Korporacija atrado Eridiano griuvėsius ir būtent tai paskatino pasienio žemių kelionę į laukinius vakarus. Pandora. Yra tik keletas smagių dalykų, mes niekada nepatyrėme tokio miesto „Borderlands“ franšizėje, turėjome galimybę „Borderlands 2“, bet miestas yra siaubingas, čia tiek daug linksmo humoro su paslaugų robotais, kuriuos galbūt matėte iš vaizdo įrašus. Žaidimas mieste suteikia jums kitą pusę: jūs turite Pandorą, turite laukinius vakarus, o tada turite „kas mieste yra beprotiško? Beveik viskas.

Prometėjoje pamatysime savo pirmąjį žvilgsnį į Rhysą.

Danny Homan: Taip!

Su kokiais iššūkiais susiduriama perkeliant veikėją iš kultinio klasikinio „Borderlands“ pavadinimo į pagrindinius serialo įrašus?

Danny Homan: Žinoma, pirmas dalykas, kurį turite padaryti, tai uždėti jam ūsus.

Matyt, taip.

Danny Homan: Priešingu atveju, ką darysi?

Apgulties ūsai, aš taip toli.

Danny Homan: Apgulties ūsai, taip. Juokinga istorija: dalis priežasčių, kodėl jis turi ūsus, yra dėl manęs. Išgyvenau labai keistą socialinį eksperimentą ir man buvo tiesiog smalsu, kaip mano bendradarbiai reaguos, jei man užaugins ūsus, ir tai buvo labai žavi žmonių savaitė – kai užsiaugini ūsus, žmonės tiesiog prieina prie tavęs ir įžeidinėja, o tai savotiškai žavu dalykas. Kai galvojome apie Prometėją ir Rhysą, jį apgulė Malivano korporacija ir jis tarsi buvo nustumtas atgal į vieną mažą sritį. Pagalvojome: „Gerai, ką jis darys, kad suburtų savo kariuomenę ir priversti juos juo patikėti? Ir tai apgulties ūsai.

Matyt taip, taip.

Danny Homan: Tikimės, kad tai jam pasiteisins.

Turiu pirštus. Žinau, kad jie apie tai kalbėjo anksčiau, bet dėl ​​to, kad mes kalbame apie Rhysą ir dėl to, kad jis yra susietas su juo – gražuolis Džekas, visiškai miręs?

Danny Homanas: Taip, gražuolis Džekas mirė.

Visiškai miręs. Ar yra tikimybė, kad pamatysime kitus Tales From the Borderlands personažus? Ar turime šansų – asmeniškai aš labai tikiuosi, kad „Loaderbot“ pasirodys, bet ar yra tokių, apie kuriuos galite kalbėti?

Danny Homanas: Šiuo metu nenoriu nieko gadinti, galite sužinoti daugiau E3. Žmogau, pasakos yra toks nuostabus žaidimas, aš nežinau, man jis tiesiog patinka. Telltale atliko tokį neįtikėtiną darbą ir visi tie personažai yra tiesiog žavūs. Ar tai Rhysas, ar Vaughanas, ar Fiona, ir taip, kas žino.

Gerai. Ar „Borderlands 3“ rašymas prieinamas žmonėms, kurie seriale pradeda naujokai?

Danny Homan: Žinote, jūs turite rašyti žmogui, kuris niekada anksčiau nežaidė žaidimo ir nežino, kas yra Pandora, nežino, kas yra Claptrap, tiesa? Rašome už – turėjome peržengti tą ribą tarp žmonių, kurie žaidė kiekvieną franšizės žaidimą, ir žmonių, kurie tik tai patiria pirmą kartą. Greitai sužinai, kad beprotybė yra įstatymo viršenybė. Claptrapas pirmųjų misijų pradžioje sako: tu ką nors susprogdinsi, o jis sako: „Atsipalaiduokite, Pandoroje tikrai labai keista, jei kažkas nesprogsta! Taip mes esame žaidėjai. Nes kai išgirsti tą eilutę ir sakai „gerai, tai keista. Sprogimai yra tik Pandoros kurso lygis.

Ar kuris nors iš šio žaidimo veikėjų yra jūsų kūdikis? Ar yra vienas, prie kurio dirbote daugiau nei su kitais?

Danny Homan: Jūs dirbate – mes turime nemažai rašytojų ir kartu atliekame visas misijas. Turime savotiškų misijų, nuo kurių pradedame, ir veikėjų, kuriuos ganome, bet tai gana bendradarbiavimo aplinka. Turime rašytojų kambarį, susitvarkome daiktus, atliekame savo misijas. Aš visada mylėjau Ellie, tiesiog manau, kad Ellie yra vienas nuostabiausių personažų ir man buvo labai malonu jai rašyti. Iš širdies esu pietietė, todėl man pavyko įsprausti keletą dalykų: „squish squish Medūza“ ir „po kiek laiko krokodilas“...

Kai kurios šnekamosios kalbos, kurioms galbūt nebūtų pavykę, jei ne jūs?

Danny Homan: Taip, Pandora nelabai skiriasi nuo Floridos, manau. Jis turi savo beprotybės ženklą, todėl…

Mano patirtis rodo, kad Florida kartais gali būti šiek tiek beprotiškesnė nei Pandora.

Danny Homan: Galbūt šiek tiek, taip.

Ar sakytumėte, kad yra mėgstamiausias [jūsų] naujųjų personažas?

Danny Homan: Na, mes dar nesutikome jų visų, todėl sunku tai įvertinti.

Tai sąžininga.

Danny Homan: Džiaugiuosi naujais personažais. Borderlands yra nuostabus, nes yra tiek daug šios franšizės veikėjų ir su jais visais labai smagu ir smagu dirbti. Kaip rašytojui, gebėjimas kurti naujus personažus yra gerai.

Aš šiek tiek giliai pasinėriau į Sirenų istoriją, nes tyrinėdamas šį interviu mane tai tikrai domino.

Danny Homan: *juokiasi* Žinoma.

Ar šioje istorijoje pamatysime paskutinę nežinomą sireną?

Danny Homan: *atsidūsta* Tau teks palaukti ir sužinoti, žmogau.

Ar naujos sirenos sukuriamos, kai miršta senosios?

Danny Homan: Tai visi puikūs klausimai. Galbūt kai ką sužinosite šiame žaidime. Kas žino?

Ar esami žmonės gali tapti sirenomis?

Danny Homan: Hm, tai įdomus klausimas. Turiu galvoje, kad yra daug būdų, kaip kažkas gali tapti sirena. Tai nėra de facto X-Men tipo dalykas. Susidaro tam tikros skirtingos sąlygos. Taip, sirenos yra unikalios ir jaučiu, kad norime, kad jos būtų šiek tiek amorfiškos. Mums labiausiai patinka, kai gerbėjai kuria savo mitus ir istorijas apie tai, kaip tokie dalykai vyksta. Kaip rašytojai, stengiamės vienareikšmiškai nepasakyti vieno dalyko, nes yra daug galimybių.

Ar šioje istorijoje matysime Scooperį?

Danny Homan: Nemanau.

Kiek laiko praėjo tarp BL2 ir BL3?

Danny Homan: Maždaug nuo BL2 pradžios, taigi praėjo maždaug septyneri metai.

Taigi tik chronologiškai tiksliai pagal kūrimo laiką.

Danny Homan: Taip, tikrai.

Kiek arbatos vakarėlių su Tina surengsime „Borderlands 3“?

Danny Homan: *juokiasi* Tau teks palaukti ir pamatyti.

Tenka daug laukti ir pamatyti.

Danny Homanas: Mes nenorime nieko sugadinti!

Ar kuris nors iš vaikščiojančių ginklų veikėjų, ar jie visi bus tiesiog iššauti iš ginklo ir nedelsiant išmesti?

Danny Homan: *juokiasi* Man patinka visi šie klausimai, bet, deja, negaliu į juos atsakyti.

Ar norėtumėte kovoti su trimis Claptrap dydžio ponu Torguesu ar vienu pono Torgue dydžio plaktuku?

Danny Homan: Tai bauginantis klausimas, kuris persekios mano svajones. Žmogau, aš net nenoriu girdėti, koks yra CLap-Trap balsas, jei jis sustiprinamas iki tokio Torgue lygio, todėl…

Taigi mes eisime su trimis Claptrap dydžio ponu Torguesu.

Danny Homan: Taip, aš taip manau.

Ar dabar kalbi už visus rašytojus?

Danny Homan: Ne, jūs turėsite jų paklausti atskirai.

Ar yra vienas „Vault Hunter“, kuris grįžta, kad džiaugiatės, kad žmonės pamatys – dabar, kai mes kalbame apie tai, kad negalime kalbėti apie daug naujų, ar yra sugrįžtantis vienas, dėl kurio ypač džiaugiatės?

Danny Homan: For Borderlands 2 aš vaidinau Maya ir matėme ją laive. Ji visada buvo mano mėgstamiausia, man apskritai patinka sirenos. Ji yra puikus personažas.

Kalbant apie laivą, įdomu, kad mes gauname tokią namų bazės dinamiką, kuri yra erdvėlaivis. Ar yra kokių nors popkultūros savybių, kurias pasiskolinote ją kurdami? aš turiu Firefly-nesque virpes, kai žiūrėjau pristatymą.

Danny Homan: Taip, yra panašių franšizių, kurios yra beveik mokslinės fantastikos vakarų. Man patinka Sanctuary [3], kad tai yra erdvėlaivis, bet ant jo yra juostos pagalbinės priemonės, žinote? Tai Borderlands erdvėlaivis, todėl jame yra sulūžusių laivo dalių ir jis turi savo žavesio. Jaučiasi labai išgyventa. Taigi, eidami aplinkui matote sulaužytus laiptus, matote išmetimo vamzdį, ant kurio kažkas uždėjo skardos foliją, tiesa? Tai labai sudėtinga.

Kiek darbo įdėjo kuriant laivo atmosferą? Atrodo, kad daugelis NPC turėjo ką pasakyti. Ar daug rašoma apie tai?

Danny Homan: Taip, mes turime daug NPC. Mūsų, kaip rašytojų, tikslas yra priversti jį jaustis kaip gyvo kvėpavimo vieta, tiesa? Taigi mes praleidžiame tiek daug laiko keliaudami po laivą, tarsi „ką aš norėčiau pakomentuoti? Tas išmetimo vamzdis veda į niekur. Pakomentuokime tai“.

Ar galite kalbėti apie kokį nors konkretų pasakojimo ritmą, kurį tikrai džiaugiatės, kad gerbėjai galės patirti „Borderlands 3“?

Danny Homan: Man labai patinka momentas, kai pirmą kartą susitinkame su Calypso Twins akis į hologramą. Tyreen sako: „Tu esi mano ištikimiausias pasekėjas, tik dar to nežinai“, ir toje eilutėje yra daug dalykų. Calypso dvyniai pasižymi tokia keista arogancija, kai mano, kad jūs tiesiog būsite dar vienas jų pasekėjas. Yra keletas įdomių būdų, kaip tai padaryti.

Ar tai išryškės pasakojime – jie bando pritraukti žaidėją?

Danny Homan: Tai ir tik toks jausmas, kad pramogautojai visada jaučiasi taip, lyg visi turėtų juos žiūrėti. Kiekvienas turėtų į juos atkreipti dėmesį.

Tai įdomus ritmas.

Danny Homanas: Dalis Calypso Twins linksmybių yra ta, kad jie yra pramogautojai, tiesa? Jie linksmina jus ir linksmina banditus. Štai kodėl kultas egzistuoja. Jie savotiškai – vardan savo kulto daro baisius dalykus.

Vardan pažiūrų?

Danny Homan: Taip.

Labai ačiū už jūsų laiką.

Danny Homan: Taip, tai buvo tikrai smagu.

WRC 9 apžvalga: atėjo laikas vėl pradėti ralį

Apie autorių