BFV niekada negaus tos reklamuojamos kareivio vilkimo funkcijos

click fraud protection

The Mūšio laukas V kario vilkimo funkcija, kuri buvo smarkiai reklamuojama kaip mechanika, kuri bus pristatyta vėliau, EA ir DICE žaidime visgi nebus. Naujausio Chpater 3: Trial By Fire atnaujinimo DUK skiltyje EA pripažino, kad šią funkciją būtų per sunku tinkamai įdiegti, todėl ji bus visiškai pašalinta.

Mūšio laukas V jau kurį laiką kovoja su turinio išleidimo atnaujinimais. EA ir DICE davė daug pažadų žaidimo gerbėjams, kurie ilgai davė vaisių: nors Mūšio laukas V Vakar pagaliau paleista ugnies audra Battle Royal režimas iš tikrųjų buvo dalis paskyrimo reikalavimo kelias savaites iki jo išleidimo. Prieš tai žaidimas taip pat smėlio maišuose a Mūšio laukas V kooperacijos režimas kurios trūko paleidžiant ir sulaukė neigiamų atsiliepimų, kai pagaliau buvo pristatytas kaip blankus žaidimo priedas.

Susijęs: Amy Hennig mano, kad AAA žaidimo kūrimui reikia drastiškų pakeitimų

The Mūšio laukas V kareivio vilkimo funkcija buvo tokia, kuri turėjo būti paleidžiama praėjusių metų rugpjūtį ir nuo to laiko buvo ne kartą atidėta. Mechanikas turėjo leisti komandos draugams vilkti sužeistus kareivius, kad jie pridengtų ir padėtų jiems, ir buvo gana didelis žaidimo pardavimo taškas prieš jį išleidžiant. Šiandien

EA pagaliau atskleidė daugiau informacijos apie šią funkciją, nors ji gerbėjų nenudžiugins, nes kario vilkimo funkcija niekada nepasieks Mūšio laukas V po visko. Štai EA pareiškimas:

"Sužinoję, kad kario vilkimas neigiamai paveiktų pagrindinę žaidimo grandinę, nusprendėme šios funkcijos neįtraukti į „Battlefield V“. Kad kareivio vilkimas atrodytų ir žaistų gerai, reikia sudėtingos ir ilgos animacijos. Dėl to atgaivinimas būtų lėtas ir nereaguotų, o tai paveiktų „Battlefield V“ žaidimo tempą.

Mes ir toliau ieškosime būdų, kaip patobulinti „Battlefield V“, tačiau tai darydami turime užtikrinti, kad pagrindiniai žaidimo elementai, jei norite, esmė liktų nepakitę. Buvo smagu skaityti diskusijas šia tema, o jūsų atsiliepimai ir toliau yra svarbūs priimant visus mūsų sprendimus. Siųskite atsiliepimus ir mes juos naudosime."

Akivaizdu, kad tai dar vienas pavyzdys, kai EA ir DICE per daug žada funkcijas prieš paleidžiant, o vėliau jų nesilaikoma. Mūšio laukas V kareivių tempimas turėjo būti unikalus elementas, išskiriantis jį iš panašios struktūros konkurentų lauko, ir pamatyti jį užleisti vietą „battle royale“ žanro variantui, kuris buvo toks patrauklus ir pelningas verslo modelis, tikriausiai sukels gerbėjus. liūdnas. Tai papildo trūkstamos kosmetikos ir lėto turinio sklaidos problemos, kurios kankina Mūšio laukas V nuo paleidimo.

Taip pat EA ir DICE yra gana paprastas dalykas: nežadėkite dalykų, kurių įmonės neketina išbandyti ar išlaikyti. Tai, kad komanda tą „atrado“. Mūšio laukas V kareivio vilkimas neigiamai paveiktų žaidimo mechaniką po paleidimo, atvirai kalbant, absurdiška. Mechanikas turėjo būti ten, kai žaidimas buvo išleistas. Matyt, prireikė aštuonių mėnesių, kol leidėjų ir kūrėjų duetas pagaliau atrado tą vienintelį Mūšio laukas VĮdomiausi pardavimo taškai niekada nebuvo įmanoma. Nebloga išvaizda dideliam leidėjui, ypač jau sulaukusiam kritikos dėl to, kad turi permokėtas generalinis direktorius ir kelis kartus per kalendorinius metus atleisti šimtus darbuotojų.

Daugiau: EA atleidžia daugiau darbuotojų, nukentėjo 350 žmonių

Šaltinis: Elektroninis menas

Ištekliai D&D žaidėjams, bandantiems sukurti linksmas veikėjų istorijas

Apie autorių