Kodėl „Battlefield“ dar neužėmė 128 žaidėjų

click fraud protection

Mūšio laukas V laikosi 64 žaidėjų rungtynių ne dėl technologinių apribojimų, o todėl, kad kūrėjas nerado įrodymų, kad 128 žaidėjai (64 prieš 64 rungtynes) būtų smagiau. The Mūšio laukas serijos kelių žaidėjų režimas – net Mūšio laukas V's Firestorm mūšio karališkasis režimas - nuo pat pradžių išliko iki 64 žaidėjų maksimumo, tačiau kai kurie žaidėjai tikėjosi padidinti iki 128.

Mūšio laukas V, nors gyrė kai kurie dėl rafinuoto žaidimo, buvo iš esmės kritikuojamas gerbėjų dėl jo trūksta funkcijų, kaip reklamuojamas kareivių tempimo mechanikas. Nuo žaidimo pradžios kilo dar daugiau problemų, įskaitant prieštaringai vertinamų mikrosandorių (kai kurie nacių-remiantis), matomumo klaidos ir a nepavyko Firestorm duos režimas. Tačiau DICE ir toliau palaiko žaidimą nuo 2018 m. lapkričio mėn., tačiau E3 2019 EA Play renginyje kūrėjas atskleidė keletą nauji žemėlapiai ir funkcijos ateina į žaidimą.

Interviu su Žaidimo informatoriuskūrybos direktorius Las Gustavssonas ir vyresnysis plėtros direktorius Ryanas McArthuras kalbėjo apie savo kryptį

Mūšio laukas V. Jie pabrėžė faktą, kad unikali „Battlefield V“ padėtis, kaip serijoje daugiausiai paslaugų pagrįsto žaidimo, leidžia klausytis žaidėjų ir atitinkamai pritaikyti žaidimą. Gustavssonas pasakė Žaidimo informatorius kad originalus projektinis dokumentas skirtas Mūšio laukas 1942 m, pirmasis serijos žaidimas, mini 128 žaidėjų mūšius, nors paskutiniame žaidime daugiausiai dalyvaus 64 žaidėjai. Nuo to laiko, pasak Gustavvsono, keli serijos kelių žaidėjų žaidimo pakeitimai – komandos, būrių atsiradimas ir kitos spawn sistemos – padidino tankumą vienam karių metrui žemėlapyje „turbūt 10 kartų“ iš 1942kelių žaidėjų. McArthuras pridūrė, kad daugiau ne visada yra geriau, o komanda savo sprendimus grindžia tuo, kas užtikrina geriausią žaidimą:

"Natūralu sėdėti ten, net ir mums studijoje, eiti „128 yra būtent tai, ko mums reikia“. Manau, kad svarbiausia yra tai, ar 128 daro jį smagiau? [...] Natūralu, kad norime nuolatos tas ribas stumdyti, bet nemanau, nežinau, ar tai technologija sulaiko mus šiuo klausimu, o ne užtikrinti, kad kai ką nors panašaus sukuriame, tai nėra tik skaičius dėžė. Kažkas turi žaisti ir pasakyti, kad šis žaidimas iš tikrųjų yra geresnis, nes turime 128 žaidėjus, o ne mes sakome: „Pažiūrėkite į mus, mes padidinome skaičių“."

Jie abu atrodė atviri žaidėjui padidinti, tačiau, jei jie gali kažkaip pateisinti pakeitimą. Gustavssonas sakė, kad visi kūrėjai turi svajonių, kur jie norėtų nukeliauti Mūšio laukas seriją, o McArthuras teigė, kad reikia rasti tinkamą būdą padidinti padidintus skaičius, įskaitant žemėlapius ir transporto priemones.

"Jūs žiūrite į kažką panašaus į tokį posakį: „Pogrindžiui 30 žaidėjų gali būti teisingi, bet Normandija gali padaryti šimtus“, kad ir kas tai būtų. Tai, ką norite padaryti, yra sukurti žaidėjams naujos patirties. Mums tai 128 žaidėjai ar 60 tankų? Nes tai taip pat būtų beprotiška. Turime išsiaiškinti, kokią žaidimo patirtį norime suteikti."

Gali būti, kad Mūšio laukas V galiausiai taip pat galėtų pasiekti tą tašką. McArthuras sakė, kad žaidimas yra sukurtas taip, kad laikui bėgant nuolat tobulėtų. Tiesą sakant, jis juokavo, kad jo „gyvenimo tikslas“ yra daugiau niekada nedaryti „Battlefield“ žaidimo, o tik kurti ant pamatų. Mūšio laukas V. Tai leistų komandai apeiti kliūtis, kurias turi įveikti, kai tik pradeda naują Mūšio laukas.

Akivaizdu, kad nenuostabu, jei naujas Mūšio laukas Žaidimas galiausiai atsirado siekiant pritraukti naujų žaidėjų, tačiau idėja nuolatos atnaujinti Mūšio laukas platforma yra patraukli, todėl 60 USD investicija atrodo labiau apsimoka. Formulė bent iš dalies pasiteisino tokiems kaip Likimas ir 2 likimas's plėtra ir atnaujinimai, jau nekalbant apie didžiulę sėkmę nuolat besikeičiant Fortnite. Patinka tai ar ne, tiesioginės paslaugos yra AAA žaidimų dabartis ir ateitis, ir taip atrodo Mūšio laukas V nėra išimtis.

Šaltinis: Žaidimo informatorius

Animal Crossing Nookazon Atsiprašome, kad cenzūravo BLM protesto diskusiją

Apie autorių