„Backbone“ apžvalga: būtina žaisti „Post-Noir“ nuotykius

click fraud protection

„EggNut“ studijoje, kurią sudaro nuotoliniai darbuotojai iš Kanados, JAV, Rusijos ir Nyderlandų, Stuburo yra stulbinantis koncepcijos, dizaino ir vykdymo pasiekimas. „EggNut“ pirmą kartą pristatė savo post-noir pasaulį Nugara: prologas ant Garai 2019 m. Prologas suteikė žaidėjams galimybę žaisti per pirmąjį žaidimo veiksmą ir sulaukė labai teigiamų atsiliepimų - visas išleidimas suteikia galimybę.

Stuburo jos kūrėjai apibūdina kaip „a post-noir vaidmenų žaidimas detektyvas„Kuriame žaidėjai naršo tamsiame ir distopiniame Vankuverio mieste, BC kaip meškėnas privatus tyrėjas, vardu Howardas Lotoras. Tai, kas prasideda kaip standartinė „vyro sukčiavimo“ byla, virsta kažkuo be galo tamsesniu ir Hovardą tiesiogiai prieštarauja miesto priespaudos sistemai. Laimei, jam padeda žurnalistas Renee ir jo patikimas vairuotojas/geriausias draugas Anatolijus.

Mechanika Stuburo pasižymi slaptumu, tyrinėjimu ir klasikiniais elementais nuotykių žaidimai „paspauskite ir spustelėkite“. Nors jame yra daug galvosūkių ir įtemptų akimirkų, pagrindinis jo elementas 

Stuburo yra platus jo dialogas. Kiekviena sąveika apima įvairius atsakymus, kurie turi įtakos to, su kuo Howardas kalba, sprendimams. Nors tai nėra tiesiogiai pasakyta, greitai paaiškėja, kad žaidėjai turėtų bendrauti su visais ir viską, ką gali, kad naršytų kiekvieną galvosūkį ir sąveiką, kad pasiektų kuo geresnį rezultatą rezultatas.

Kas iš karto išsiskiria Stuburo yra jo meno kryptis ir garso takelis. Dėka „Unreal Engine 4“ universalumas, Stuburovaizdus sudaro 3D efektų ir didelės raiškos pikselių meno derinys. Tai suteikia Stuburo unikalus stilius, nes jame gali būti dinamiško apšvietimo ir oro efektų, padedančių sukurti šaltą ir egzistencinį pasaulį. „Danshin“ ir „Aroof Aftab“ garso takelis padidina patirtį ir suteikia žaidėjams tai, ką „EggNut“ tinkamai apibūdina kaip „distopinis doom džiazas.„Tai ne tik užfiksuoja detektyvų noirų estetika ir stilius, tai perteikia sudėtingas emocijas Stuburopersonažai ir pats miestas.

Temos ir komentarai Stuburo nėra subtilus ir tuo geriau. Akivaizdžiausias yra klasių kovos komentaras ir slegiančios visuomenės, pabrėžiant, kaip valdantieji valgo ir išspjauna skurdo cikluose įstrigusius asmenis ir subtiliai juos išskiria per siaučiantį sisteminį rasizmą. Šio komentaro sąžiningumas tik pagilina žaidėjo ryšį su Howardu ir Howardo ryšį su kitais. Vystantis istorijai, žanras ir tonas sklandžiai pereina prie kažko daugiau siurrealistinio ir sutelkia dėmesį į egzistencinį mirtingumo pobūdį.

Howardo kelionė baigiasi toli, toli nuo to, kur prasidėjo, ir kiekvienas žingsnis nuolat plėtoja emocines investicijas visiems šiame pasaulyje. Nors yra nedidelių mechaninių problemų, pvz., „Sąveikos“ įvestis ne visada reaguoja iš karto, kiekvienas elementas Stuburo yra poliruotas ir profesionaliai sukurtas. Stuburo yra privalomas GOTY varžovas, kuris nusipelno kiekvieno gauto bendro pripažinimo ir viršija įprastą žanrą, todėl įtikinama patirtis, kurią net ir tiems, kurie mažai domisi nuotykiais „spustelėti ir spustelėti“, bus sunku įdėti žemyn.

Stuburo bus išleistas birželio 8 d. asmeniniams kompiuteriams, o būsimi leidimai planuojami „PlayStation“, „Xbox“ ir „Nintendo Switch“. Šios peržiūros metu „Screen Rant“ buvo pateiktas skaitmeninis kompiuterio kodas.

Mūsų įvertinimas:

5 iš 5 (šedevras)

Į duobės apžvalgą: „Roguelike“ arena su lėta pradžia

Apie autorių