Fantastiniai RPG, leidžiantys naudoti magiją IR ginklus

click fraud protection

Yra daug gerų RPG žmonėms, kurie nori kartu naudoti magiją ir ginklus. Tiek daug fantastinių RPG rinkoje (tiek vaizdo žaidimų, tiek staliniams kompiuteriams) pagal numatytuosius nustatymus yra viduramžių fantazijos aplinka, kur gausu kardų ir riterių, bet akivaizdžiai nėra ginklų. Laimei, yra keletas tokių RPG GreedFallir Amžinybės stulpai kuri prieštarauja šiai tendencijai, pasižyminti ne viduramžiška aplinka, kur magija ir monstrai egzistuoja kartu su Renesanso technologija, snukį užtaisantys šaunamieji ginklai ir stilingos trikampės kepurės.

Dauguma vaizdo žaidimų rodo, kad ikimodernus karas ir ginklai yra nesuderinami – kad tuo metu, kai pasirodė patrankos, karo įrankiai, tokie kaip sunkūs šarvai, platieji kardai ir ilgi lankai, nustojo egzistuoti kartu su riteriais ir lankininkais, kurie naudojo juos. Tačiau įdėmiai pažvelgus į realią istoriją paaiškėja, kokia klaidinga ši idėja. Patrankos pirmą kartą pasirodė XIII amžiuje, viduramžių piko metu, o rankinės patrankos ir anksti degtukų spynos atsirado maždaug tuo pačiu metu, kaip ir plokščių šarvų kostiumai, taip dažnai siejami su „šviečiančiais riteriais“. šarvai“.

Prireikė daugiau nei 400 metų, kol snukiu užtaisomi ginklai pamažu išstumtų senus kovos būdus, tad kodėl tas pats negali būti taikomas magiškiems vaizdo žaidimų fantazijų pasauliams? Keletas įspūdingų fantastinių RPG tyrinėja šią idėją, vykstančios išgalvotomis epochomis, panašiomis į Renesansą. ir Apšvietimas, dažnai apimantis kovos įgūdžių trejetą, susijusį su šaunamųjų ginklų valdymu, artimojo kovos ginklais ir magija menai.

2 ir 3 pasakėčia

The Pirmas Fable žaidimas vyko klasikiniame pasakų viduramžių fantazijų pasaulyje. Fable II ir III pasakatačiau vyko aplinkoje, panašesnėje į 17–18 amžiaus Britaniją, su greitkelininkais ir titnagu. ginklai, egzistuojantys lygiagrečiai kardams, elementarieji burtai, monstrai ir piktadariai tiesiai iš Grimų fėjos Pasakos. Pagrindinis dizaineris Pasakų trilogija, Peter Molyneux, turėjo (galbūt nesąžiningą) reputaciją dėl per daug žadančio žaidimo funkcijų, tačiau jo nustatymai Fable žaidimai buvo nuolat žavingi ir nauji atviri pasauliai, kuriuose netrūko humoro.

Amžinybės stulpai I ir Amžinybės stulpai II: Deadfire

Dvasinis klasikinių vakarėlių RPG įpėdinis Balduro vartai, pasaulis Amžinybės stulpai yra įtrauktas į technologinį, kultūrinį ir magišką renesansą, kuriame paladinai prisiekia ištikimybę tautinėse valstybėse degtukų šaunamieji ginklai naudojami magų skydams pramušti, o magiškos technologijos gali panaudoti sielos galia. Siužetas Amžinybės stulpai įvyksta po religinio konflikto, panašaus į poreformacinės Europos schizmas, tuo tarpu Amžinybės stulpai II: Deadfireklausosi burių amžiaus, kuriame yra burlaiviai, patrankos ir gausybė piratų.

Kraujas

Gotikinis siaubo filmas perima Soulslike žanrą, ikonišką pagrindinį veikėją Kraujas yra trikampę kepurę dėvintis Medžiotojas, kuris persekiojančiomis Yharnam gatvėmis persekioja į vilkolakį panašius žvėris su Blunderbuss vienoje rankoje ir pjūklo kirtikliu kitoje. Šaunamieji ginklai viduje Kraujas, prikrautas paslaptingų „Greiųjų sidabrinių kulkų“, dažniausiai naudojamos apsvaiginti priešus ir palikti juos atviriems kovoms, o magija dažnai būna stulbinanti. Apeigos ir kvazimoksliniai „Medžiotojo įrankiai“ – statinis generatorius, kuris, pavyzdžiui, iššaukia žaibus, arba giliavandenis šliužas, kuris iškviečia mirštančias žvaigždes, kai suspaustas.

Į išorę

The žaidimo eiga Į išorę, atviro pasaulio išgyvenimo RPG, sukurtas taip, kad pavaizduotų daugybę iššūkių, su kuriais susidurtų realaus gyvenimo fantastinis nuotykių ieškotojas, bandantis išgyventi dykumoje. Kuprinės turi būti numestos prieš einant į kovą, maistas turi būti kietinamas druska, kad nesupūtų, o pistoletus su titnagu užtaisyti reikia ilgai, ilgai. Ginklininkai įeina Į išorę kurie nori iššauti daugiau nei vieną kulką per kovą, turi panaudoti „elementarios kulkos“ burtus arba maišelyje nešiotis kelis užtaisytus pistoletus kaip senosios mokyklos piratas.

GreedFall

Vakarėliuose sukurtas RPG pagal BioWare Drakono amžiusžaidimai, GreedFall vyksta magiškoje fantastinėje kolonijinės eros versijoje, kurioje dalyvauja Europos užkoduotos grupuotės, siekiančios ištirti ir užkariauti Naująjį pasaulį, o vietinės grupuotės kovoja, kad išsaugotų savo autonomiją. Pagal Poligonas, trys pagrindiniai įgūdžių medžiai GreedFall sutelkite dėmesį į artimojo kovos ginklų, magijos ir šaunamųjų ginklų valdymą, leisdami žaidėjams derinti kiekvieno medžio sugebėjimų efektus, kad sukurtų unikalius, protingus personažų statinius. Šiame žaidime taip pat netrūksta stilingų skrybėlių su plunksnomis žaidėjams, norintiems apkabinti savo vidinį muškietininką.

Nors dauguma fantazijos nustatymų linkę ignoruoti sviedinius paremtus ginklus (išskyrus strėles), tai yra keletas geriausi vaizdo žaidimų pavyzdžiai, kuriuose sujungiami ginklai ir magija, kad būtų sukurtas unikalus ir įdomus žaidimo būdas patirtį.

Šaltinis: Poligonas

„Fortnite“: kaip atrakinti „Lexa“ (5 sezonas)

Apie autorių