„Warframe“ pakopų sąrašas: kaip išsirinkti geriausią „Warframe“.

click fraud protection

Karinis rėmas yra vienas geriausių, jei ne GERIAUSIŲ, nemokamai žaidžiamų internetinių žaidimų. Keista, bet atrodo, kad jis negauna dėmesio, kurio labai nusipelnė. Viena iš priežasčių yra dėl staigios Warframe mokymosi kreivės. Jame yra ir sistemos, kurių negalite praleisti, nes tai darydami iš esmės kenkiate sau.

Be to, galima rinktis iš daugybės karo rėmų. Iš esmės tai yra mašinų erdvės nindziai, kurių kiekvienas turi savo unikalų įgūdžių rinkinį. Galite juos traktuoti kaip personažus, kaip MOBA, kad būtų lengviau susipažinti. Šiuo metu yra 39 galimi karo kadrai (atėmus stipresnius „Prime“ variantus), kurių bus daugiau.

Kai kurie iš jų tikrai geresni už kitus. Be to, renkantis efektyviausią karinį rėmą, reikia turėti omenyje tris pagrindines kategorijas: žalą per sekundę (DPS), išgyvenamumą ir minios valdymą (CC). Turint tai omenyje, čia yra aukščiausios pakopos karo rėmeliai, kurie išsiskiria bent vienoje kategorijoje:

Paskutinį kartą atnaujinta: 2019 m. gruodžio 28 d., kad būtų įtraukta daugiau aktualios informacijos ir „Warframes“.

15 EXCALIBUR/EXCALIBUR UMBRA

Teisingai, paprasčiausias pradedančiojo karo rėmelis ir žaidimo plakatas. Priklausomai nuo to, ką pasirinksite mokymo programoje, „Excalibur“ galite gauti nemokamai. Jei ne, galite gauti Excalibur Umbra, kuri yra stipresnė ir įmantresnė versija, taip pat nemokama vėlesnėje užduotyje.

„Excalibur“ yra gana grėsmingas ir yra vienas geriausių DPS karių dėl savo „Exalted Blade“ įgūdžių. Be to, jis taip pat turi vieną patogų minios valdymo panikos mygtuką žaidime, kuris yra antrasis jo įgūdis, Radial Blind. Jis pribloškia priešus keletą reikšmingų sekundžių.

Tačiau „Excalibur“ nesustabdomas yra du modifikacijos (modifikacijos): jo išskirtinis „Chromatic Blade“ ir „Condition Overload“, įrengta jo „Exalted Blade“. Abu yra gana nesunkūs, todėl „Excalibur“ gali būti neliečiamas „Warframe“ žaidimo pabaigos turinyje.

14 RHANO

Kartais norisi tiesiog mėgautis savo ginklais ir neužgožti jų savo karo karkaso žudymo įgūdžiais. Rhino arba jo Prime variantas (iš esmės stipresnis ir ryškesnis variantas) leidžia jums tai padaryti ir nesijaudinti dėl mirties. Nors visi Rhino įgūdžiai yra naudingi ir turi savo ypatybes, trečiasis jo įgūdis – Geležinė oda – daro jį vienu iš nedaugelio sunkiai žudomų karo kadrų.

Jis pats savaime nėra toks gyvybingas sunkiausiose „Warframe“ misijose. Tačiau su dviem modifikacijomis, būtent „Ironclad Charge“ ir „Iron Shrapnel“, jis tampa tanku, turinčiu didžiausią veiksmingą sveikatą Warframe. Naudodami šias dvi modifikacijas, jūs iš esmės naudojate „Rhino Charge“ didelei priešų grupei ir iškart po to suaktyvinate „Iron Skin“. Priklausomai nuo to, kiek pataikėte, su užtaisu „Iron Skin“ suteiks jums nuo 10 000 iki 300 000 papildomų šarvų.

13 IVARA

Ivara yra nuolat nematoma, tai reiškia, kad ji taip pat yra aukščiausio lygio. Ji taip pat yra reindžerio temos karo rėmelis, kuris naudoja lanką. Dėl šios priežasties jos galutinis įgūdis, vadinamas Artemidės lanku, leidžia jai išmušti įgimtą lanką, galintį iššauti kelias strėles. Dėl to Ivara yra išskirtinis DPS karo rėmas, nes šis lankas padaro beprotiškai daug žalos, nepaisant priešo lygio.

Suporuota su savo nuolatiniu nematomumu ir kitais minios valdymo bei specializuotais įgūdžiais, Ivara gali tapti nematoma ir nesustabdoma jėga Warframe. Šiuo klausimu ji yra lengvas pasirinkimas solo begaliniuose išgyvenimo režimuose.

12 TREJYBĖ

Taikliai vadinama karo deive Warframe bendruomenėje. Kiekvienas, kuris kada nors bendradarbiavo su žaidėju, naudojančiu „Trinity“, žinos, kodėl. Ji yra begalinis „Warframe“ energijos šaltinis, todėl kitiems žaidėjams neįtikėtinai lengva išsiųsti savo naudingiausius ar žalingiausius sugebėjimus. Tam tikra prasme Trejybė taip pat yra pagalbinis rėmas dėl tokio įgūdžio.

Tačiau jos specializacija tuo nesibaigia. Trejybė taip pat gali susieti savo sveikatą su priešu, todėl jie patiria žalą, kuri būtų jai padaryta. Iš esmės dėl to „Trinity“ yra tankų karkasas, galintis atlaikyti stipriausias atakas.

11 INAROS

Tikėtina, kad Inarosas šiame sąraše yra tas karys, kuris mažiausiai priklauso nuo jo įgūdžių. Tačiau tai nedaro jo mažiau nuostabaus. Nes jei yra vienas dalykas, kurį „Inaros“ daro geriausiai ar geriau nei kiti karo kadrai, tai yra gūžčiojimas pečiais atakoms, tarsi tai būtų tiesiog vabzdžių įkandimai.

Galutinį Inaros sugebėjimą galima vieną kartą panaudoti ir pamiršti, nes tai suteiks jam daugybę šarvų. Žinoma, Inarosas vis tiek priims žalą savo sveikatai, kuri, nors ir didžiulė, nėra nenugalima. Kai taip atsitiks, akimirksniu lengvai atgausite Inaroso sveikatą, pasinaudoję pirmuoju jo įgūdžiu Dessication. Jis apakina ir apsvaigina priešus smėliu, o užpuolęs juos atkurs didžiąją dalį Inaros sveikatos, jei jie mirs. Inaros yra gana paprastas ir gana nemirtingas.

10 NEZHA

Nezha yra greitesnė ir aktyvesnė Rhino versija. Jis taip pat turi panašų įgūdį, vadinamą Warding Halo, kuris suteikia jam daugybę šarvų ir apsunkina jo nužudymą. Be to, kiti Nezha įgūdžiai taip pat turi puikią sinergiją ir funkcionalumą. Pirmasis jo įgūdis „Firewalker“ gali apsvaiginti ir sugadinti priešus, kurie žengia ugnies pėdsakais, taip pat suteikia Nezhai greitį.

Tuo tarpu antrasis jo įgūdis „Blazing Chakram“ gali suteikti jums begalinį kiekį gydomųjų orbų, kai jums reikia greitai susigrąžinti sveikatą. Jo aukščiausias įgūdis, Divine Spears, šiuo metu yra tik vyšnia ant pyrago, bet vis tiek tarnauja kaip geras minios valdymo gebėjimas ir neleidžia daugeliui priešų.

9 SARYN

Ar kada nors norėjote sunaikinti savo priešus net nepatekę jų į savo akiratį? Štai kur Saryn išsiskiria; ji yra geriausias DPS rėmas ir tikriausiai geriausiai padaro žalą kiekvienam priešui 50 ir daugiau metrų spinduliu. Kas daro ją tokia galinga, yra jos pirmasis įgūdis Spores, kuris kenkia priešams, plinta kitiems priešams ir nuima jų šarvus.

Kartu su savo trečiuoju įgūdžiu Toxic Lash ir savo aukščiausiu įgūdžiu Miasma ji gali ištrinti bet kurį priešą žemėlapyje, kai tik jie atsiranda. Tačiau Sarynas nelabai išgyvena ir yra gana trapus, stiklinė patranka, jei norite. Taigi čia pasirodo antrasis jos įgūdis Molt, kuris pritrauks priešo ugnį ir netgi atgaus jos sveikatą, kai bus modifikuotas.

8 NOVA

Nova yra jos vardo karkasas. Ji gali nužudyti viską, ką mato, ir visi jos įgūdžiai yra naudingi savaime. Tačiau tai, kas daro Novą tikrai grėsmingą, yra jos aukščiausias įgūdis „Molecular Prime“. Priklausomai nuo to, kaip modifikuosite minėtą įgūdį, jis sulėtins arba pagreitins priešus, taip pat padarys dvigubą žalą didžiuliu spinduliu.

Tačiau skirtingai nei Saryn, Nova nėra stiklinė patranka. Dėl savo pirmojo įgūdžio „Null Star“ ji pasižymi dideliu išgyvenamumu. Tai gali sumažinti žalą iki 90 procentų. Taigi, Nova ne tik neliečiama, bet ir gali gūžčioti pečiais bet kokią ataką, kuri patenka per jos molekulinio pagrindo lauką.

7 MESA

Vienas iš naujausių karo kadrų, gavęs savo „Primed“ versiją, „Mesa“ yra vienas geriausių karo kadrų, kuriuos galite turėti. Nesvarbu, ar mėgaujatės įprastu, ar „Mesa Prime“, ji yra geriausias DPS karkasas. Visa tai yra dėl jos didžiausio įgūdžio Taikdarys, kuris nužudo bet kurį priešą, kurio nelaimingas atsitikimas peržengtų jūsų taikiklį. Tai nesvarbu, koks jų lygis.

Be to, Mesa taip pat turi du papildomus įgūdžius, dėl kurių ji taip pat patenka į tanko ar išgyvenimo rėmo kategoriją. Pirmasis yra jos antrasis įgūdis, šaudymo galerija, kuris išjungia netoliese esančių priešų nuotolinius ginklus ir akimirksniu pribloškia artimos kovos priešus. Antrasis yra jos trečiasis įgūdis, Shatter Shield, kuris sumažina bet kokią Mesos daromą žalą. Sujunkite tuos du su Peacemaker ir tapsite nenužudoma žudymo mašina.

6 OCTAVIA

„Octavia“ yra universalus karinis rėmas, kuris šiuo metu yra bene labiausiai įveikiamas žaidime. Ji gali pritraukti priešo ugnį ir taip pat gali padaryti daug žalos. Tačiau Octavia paprastai šviečia dėl savo begalinio nematomumo įgūdžių, kuriuo galima dalytis su visa komanda, o tai reiškia, kad visi keturi būryje galite būti nematomi dėl Octavia.

Iš esmės „Octavia“ daro kitus gerus nematomumo karo rėmus, tokius kaip „Loki“, visai nereikšmingus. Juk ji gali būti visam laikui nematoma ir vis tiek pridaryti beprotiškos žalos. Tai kaip sukčiavimas „Warframe“.

5 LIMBO

Dauguma karo rėmų, net ir tie, kurie yra įtraukti į šį sąrašą, turi daugiau nei vieną silpnybę, kai kalbama apie priešus. Tada yra Limbo. Limbo turi tik vieną silpnybę ir tai yra Nullifiers, kurie panaikina kitų karo kadrų įgūdžius. Laimei, su Nullifiers lengva susidoroti, todėl Limbo yra beveik neįveikiamas dėl jo Rifto mechanikos.

Tai išvaro priešus, padaro žaidėjus ir pačius Limbo neliečiamus, taip pat sustabdo sviedinius ore. Suteikite Limbo tvarios energijos baseiną (kurią pasiekti gana lengva), didesnę įgūdžių trukmę, diapazoną ir efektyvumą, ir jūs turėsite žudymo mašiną, kuri praktiškai neturi silpnybių.

4 NEKROS

Daugumoje internetinių žaidimų ar ARPG visada yra ta konstrukcija ar klasė, kuri puikiai tinka rasti geresnį grobį, todėl tai yra esminė investicija. Nekros užpildo tą tikslą Karinis rėmas. Jis iš esmės yra geriausias stebuklingo atradimo statymas ar klasė žaidime dėl savo trečiojo įgūdžio, Desecrate.

Tai priverčia bet kurį kritusį priešo lavoną išmesti grobį, net jei jį jau nužudei. Jis pagrįstas nustatyta procentine dalimi, bet veiksmingai padvigubina visą gautą grobį ir savo ruožtu padidina tikimybę gauti retų daiktų ar modifikacijų. Ar norite būti turtingas „Warframe“ platina neišleisdamas tikrų pinigų? Nekros yra vienas iš raktų.

3 NIDUS

„Inaros“ gali būti tvirčiausias ar tankiausias karo rėmas šiame sąraše, tačiau Nidus yra atsparumo karalius. Kai suprasite, kaip jo įgūdžiai sinerguoja vienas su kitu, Nidus yra beveik nenužudomas, nepaisant to, kokio lygio jūsų priešai yra žaidime.

Visa tai dėka Nidus pasyvaus įgūdžių arba mechaniko, vadinamo Mutation, kuris gali sukrauti iki 100; kiekvieną kartą, kai Nidus miršta, jis gali išleisti 15 mutacijų krūvų, kad tuoj pat prisikeltų. Atsižvelgiant į tai, kaip lengva kaupti tuos mutacijų krūvas, paprastai nekils problemų išlaikyti Nidus nemirtingą.

2 VOLT

Kai nukratote treniruočių ratus Karinis rėmas, netrukus suprasite, kad žaidimas yra skirtas šlifavimui. Netrukus norėsite kuo greičiau atlikti kiekvieną misiją, kad maksimaliai padidintumėte savo laiką arba augtumėte kaip žaidėjas. Šiuo atžvilgiu Voltas yra dovana skubantiems žaidėjams.

Dėl antrojo įgūdžio jis yra greičiausias karo kadras, net nepaisant šiais metais išleisto potencialaus sosto užėmusio Gaussas. Volto greičio mėgėjo įgūdžiai išlieka neprilygstami ir nuoseklūs. Tuo tarpu kiti jo įgūdžiai taip pat nėra niūrūs; vienas iš jų gali sušvelninti visus sviedinių žalą, o kitas gali sunaikinti priešų minias 360 laipsnių spinduliu. Jis yra naudingumo ir žalos rėmas, kurio nenorite praleisti.

1 Lygiagrečiai

Equinox yra vienas sudėtingiausių karo kadrų šiame sąraše dėl jo dienos ir nakties formos dinamikos, tačiau Kai tik įgausite, būsite apdovanoti vienu geriausių žaidimo pabaigos karo kadrų momentas. Kai nepadaroma žalos, Equinox gali užmigdyti savo priešus ir nužudyti juos, kad padidintų giminystę, todėl pavienis afinitetas ūkininkavimas tampa neskausmingas.

Ten, kur Equinox šviečia, yra jos paskutiniai įgūdžiai, dėl kurių priešai mirtinai nukraujuoja, o procentas skaičiuojamas, todėl jis yra gyvybingas bet kokio lygio priešui. Perėjus į kitą formą, Equinox tampa gydytoju ir visos komandos palaikymu. Vienoje pakuotėje nėra daug rėmelių.

Kitas10 galingiausių juodosios panteros piktadarių

Apie autorių