Civilizacija 6: kaip išgyventi naujajame Apokalipsės žaidimo režime

click fraud protection

Šalia majųir Gran Kolumbija Civilizacijos, pirmasis etapas Civilizacija 6„New Frontier“ išplėtimo leidimas taip pat pateikiamas kartu su naujuoju žaidimo „Apocalypse“ režimu. Skirtingai nuo tinkintų scenarijų, žaidimo režimai yra papildomi mechanikos sluoksniai, kuriuos galima pritaikyti naujam žaidimui, kai jis kuriamas meniu. Apokalipsės žaidimo režimas yra pirmasis pristatytas ir kelia naują grėsmę žaidėjo civilizacijai; begalinė, pasaulinė nelaimė. Šios nelaimės apima tas, kurios buvo įtrauktos į Gathering Storm plėtrą, kurią būtina turėti, kad būtų įjungtas Apokalipsės režimas. Šiame vadove bus apžvelgtas naujas režimas ir būdai, kaip žaidėjai gali susidoroti su artėjančiomis nelaimėmis.

Šios nelaimės apima tas, kurios buvo įtrauktos į Gathering Storm plėtrą, kurią būtina turėti, kad būtų įjungtas Apokalipsės režimas. Šie nelaimės apima ugnikalnių išsiveržimus, upių potvynius, dulkių audros, pūgos, uraganai ir pristatomas kartu su „New Frontier Expansion“, miškų gaisrais ir meteorų lietumi. Be to, Apokalipsės režimas pristato naują įrenginį, kuris gali suaktyvinti nelaimes savo nuožiūra! Šiame vadove bus apžvelgta, kas įdiegta naujame režime, ir būdai, kaip žaidėjai gali susidoroti su artėjančiomis nelaimėmis.

Civilization 6 Apokalipsės režimas

Žaidėjai paprastai turi galimybę pasirinkti, kaip dažnai įvyksta nelaimės, kai nustato savo žaidimą, skalėje nuo 1 iki 4. Kai Apokalipsė įjungta, ji automatiškai nustatoma į 4 ir negali būti pakeista, todėl žaidėjai turėtų ruoštis dažnesnėms ir stipresnėms nelaimėms nei įprastai. Be to, klimato kaita prasidės 1, o ne 0 fazėje, todėl paskutinis etapas, 7 etapas, bus pasiektas daug greičiau. Šios fazės pasiekiamos, kai pasiekiamas tam tikras taršos lygis, ir dėl to kyla įvairių problemų, pavyzdžiui, užliejamos pakrantės plytelės ir audros nebeduoda papildomo derliaus. Apokalipsės režimu pasiekus 7 fazę, sukels unikalios nelaimės, kurios bus žymiai galingesnės ir sugadins kiekvieną civilizaciją žemėlapyje. Išvengti šios fazės galima taip pat, kaip ir įprastai, nekertant plytelių ir naudojant atsinaujinančius energijos šaltinius, tokius kaip hidroelektrinių užtvankos. Tačiau nėra jokios garantijos, kad kitos civilizacijos bus tokios pat dėmesingos, o Apokalipsė greičiausiai taps neišvengiama žaidimo pabaigoje.

Šie pasaulio pabaigos įvykiai yra dažni kometų smūgiai ir saulės blyksniai, kurie daro didelę žalą kiekvienam žaidėjui. Kometos smūgiai nusileis kiekviename posūkyje, kai tik prasidės Apokalipsė, ir šalia susidūrimo susidarys neveikiančios, neįveikiamos plytelės, vadinamos smūgio zonomis. Šie smūgiai akimirksniu sunaikina viską, ką jie paliečia, nesvarbu, ar tai būtų rajonai, stebuklai ir net kalnai; nieko nėra saugu, ir visas miestas bus sugriautas, jei kometa atsitrenks į jo miesto centrą. Ten, kur jie nusileidžia, yra visiška galimybė, todėl nuo žaidėjo sėkmės priklauso, kaip dažnai nukenčia jo paties teritorija. Vienintelis atvejis, kai kometos nepuola, yra per kitą unikalią Apokalipsės nelaimę – Saulės žybsnį. Šis įvykis, kuris iš karto paveikia visą pasaulį ir kenkia visiems ateities eros patobulinimams, pavyzdžiui, saulės kolektoriams, energiją gaminantiems pastatams, mokslo, pramonės ir kosmodromo rajonams. Energijos trūkumas gali atkirsti svarbų miestų derlių ir netgi pakenkti būsimos eros vienetams. Jei žaidėjai siekia mokslo pergalės dar nelaimėjo, ši nelaimė juos pajus labiausiai dėl žalos, kurią ji padaro kosminiams uostams. Tie, kurie siekia mokslo pergalės, turėtų pastatyti kelis kosmodromus, todėl vis tiek bus priemonių paleisti raketas, jei viena iš jų būtų sunaikinta per kometos smūgį.

Nors kometos ir saulės žybsniai yra neišvengiami, yra būdų, kaip atlaikyti dažnesnes nelaimes, kurios nutinka per visą likusį žaidimą. Gubernatorius Liangas turi reklamą „Sustiprintos medžiagos“, kuri panaikina žalą aplinkai miesto rajonams ir ištekliams. Miestas, kuriame ji stovi, taps atsparus dažnam Apokalipsės režimo nelaimių bombardavimui. Miestai, esantys šalia ugnikalnių ir užtvindytų upių arba abiejų, labai vertina Liango valdymą. Kalbant apie potvynius, yra 2 civilizacijos, kurios puikiai moka gyventi potvyniuose. Egipto Iteru galimybė paneigia upių jų teritorijoje daromą žalą rajonams, pastatams ir padaliniams, todėl jie gali klestėti nuolat užliejant Apokalipsės režimą. Nors ir ne toks tiesioginis, Nyderlandų „Grote Rivieren“ dėka užtvankų, kurios apsaugo nuo potvynių, statyba 50 % greitesnė. Jie taip pat greičiau stato potvynių barjerus, todėl jie lengviau nei kiti susidoroja su kylančiais potvyniais. Pagrindinis būdas visiškai išvengti galutinio žaidimo Apokalipsės yra įsitikinti, kad taip neatsitiks, neteršiant, arba laimėti žaidimą prieš jam įvykstant. Sunkiausia bus pasiekti pergales, kurios iškovojamos pasiekus aukščiausią žaidimo rezultatą iki 500 posūkio (standartinis greitis). gauti šiame žaidimo režime, nes reikia, kad žaidėjas pasiektų žaidimo pabaigą, kai bus apokalipsė vykstantys.

„Civilization 6's Soothsayer“.

Neskaitant artėjančios pražūties vėlyvajame žaidime Civilizacija 6Apokalipsės režimas taip pat pristato naują vienetą, kuris buvo atrakintas ankstyvajame žaidime: „The Soothsayer“. Nelaimės paprastai įvyksta visiškai atsitiktinai, tačiau „Soothsayer“ gali rankiniu būdu suaktyvinti nelaimes, jei jos stovi tam skirtoje vietoje, t. y. šalia ugnikalnio išsiveržimams. Taip pat vyksta naujas pasaulinis konkursas Appease the Gods, kurio metu žaidėjai suteikiami balai už ugnikalnio aukas, naudojant būrelius. Žaidėjai pelno balus pastatydami karinį vienetą prie ugnikalnio su pranašu, tada paaukodami juos, kad gautų taškų, atitinkančių jų bazinės kovos jėgą. Tamsus. Laimėję šias varžybas, pranašautojai gaus premijų, pavyzdžiui, naują reklamą tiems, kurie užėmė sidabrą, ir nemokamą pranašą už pirmą vietą. Visos reklamos suteikia +1 mokestį arba nelaimės paleidiklį, o kai kurios iš šių reklamų yra naudingos kovai, pvz., Užkalbėjimas, kuris gretiems daliniams suteikia +5 kovos jėgą. Nesvarbu, ar žaidėjas norės dalyvauti „Appease the Gods“, priklauso nuo to, kaip dažnai jie norės naudoti „Soothsayer“, nes visi apdovanojimai už laimėjimą naudingi tik „Soothsayers“. nors, laimėjo bronzos arba sidabro pakopą visam laikui suteikia +2 tikėjimą, o tai gali būti naudinga siekiantiems religinės pergalės. Patys žinovai, norėdami pirkti, reikalauja tikėjimo, todėl šios tikėjimo premijos yra apdovanojamos.

Kokie yra geriausi būdai naudoti Soothsayers? Jei priešo civilizacija turi miestą prie patvinamos upės ar ugnikalnio, tuomet netoliese esantis Soothsayer gali padaryti žalos aplinkai miestui, kad jį būtų galima sušvelninti. Daugelis nelaimių taip pat padidina plytelių derlių paveiktoje vietovėje, pavyzdžiui, potvynis, prinešantis daugiau maistinių medžiagų aplinkinius laukus, todėl žinovai gali nuolat sukelti tokias nelaimes, kad žaidėjo plytelės stipresnis. Civilizacijos, kurios daugiausia dėmesio skiria religijai ir tikėjimui, natūraliai ugdys tikėjimą ir galės dažniau įsigyti „Soothsayers“. Rusija, turinti unikalią ir lengvai statomą Lavros šventąją vietą, yra viena iš tokių civilizacijų. Rusija taip pat turi unikalių galimybių, kuriomis jie gali patikimiau pasinaudoti su „Soothsayers“. Be jų sugebėjimų Gathering Storm, pūgos Rusijos teritorijoje padaro 100% daugiau žalos priešo kariams (niekada neįsiveržkite į Rusiją žiemą!). Šiuo gebėjimu buvo sunku pasinaudoti, nes pūgos užklumpa visiškai atsitiktinai, tačiau dabar „Soothsayers“ gali pasinaudoti šia pasyvia funkcija savo nuožiūra. Nors jis daugiausia bus naudojamas gynybai, nes žala tik didėja Rusijos teritorijoje, „Soothsayers“ gali padaryti Rusijos Tundros miestus neįtikėtinai lengvai apginti.

Nors „Apokalipsė“ tikrai nepasireikš iki žaidimo pabaigos, „Soothsayer“ vienetas ir galingos nelaimės paverčia šį režimą įdomiu papildymu Civilizacija 6. Tie, kurie nori pakeisti karo bangą ar tiesiog savo malonumui sukelti miškų gaisrus savo varžovų žemėse, įvertins chaosą, kurį atneš „Soothsayers“.

Civilizacija 6 galima naudoti asmeniniams kompiuteriams, „Switch“, „Xbox One“, „PlayStation 4“ ir „App Store“.

Raganius Geraltas neturės „Cyberpunk 2077“ vaizdo

Apie autorių