„Take-Two“ generalinis direktorius sako, kad po 10 metų žaidimai atrodys fotorealistiškai

click fraud protection

Take-Two Interactive Generalinis direktorius Straussas Zelnickas Jis sako, kad įsivaizduoja neįtikėtinai šviesią žaidimų technologijų ateitį, kuri gali išsivystyti ir per artimiausią dešimtmetį pademonstruoti fotorealistinius vaizdus. Per pastaruosius kelerius metus daugybė žaidimų priartino pramonę vienu žingsniu prie tokio ambicingo tikslo, nes buvo stengiamasi atspindėti tikroviškumą animuotuose pasauliuose.

Žinoma, Zelnickui tai nėra svetima, nes jis yra įmonės, kurios dukterinės įmonės yra 2K Games ir Rockstar Games, generalinis direktorius. Kiekviena konsolės karta mato NBA 2K pavadinimai daro technologinį šuolį, pateikdami realaus gyvenimo žmones stulbinančiai detaliai. Ir „Rockstar Games“ Red Dead Redemption 2 neabejotinai simbolizuoja, kaip kūrėjai priartėjo prie to, kad žaidimuose būtų tikroviški vaizdai.

Aptardamas šią temą UBS Global TMT virtualioje konferencijoje, Zelnickas pažymėjo, kad ateinantys 30–40 žaidimų metų greičiausiai bus laikomi „kol kas įdomiausiu“. GamesIndustry.biz

perdavė Take-Two boso pokalbio detales, kuriose pirmą kartą buvo aprašyti kai kurie ryškesni žaidimo pokyčiai per pastarąjį dešimtmetį. Zelnickas pareiškė:Spėju, kad [Take-Two] verslas po 10 metų atrodys visiškai kitaip nei šiandien, kaip ir šiandien atrodo visiškai kitaip nei prieš 10 metų, kai nebuvo mobiliojo verslo ir nuolatinio vartotojo išlaidųTada jis kalbėjo apie tai, ką gali reikšti kitas permainų priepuolis apie grafikos pažangą:

„Manau, kad tai, ką pamatysite, yra tai, kad technologijos leis mūsų kūrybingiems žmonėms daryti tai, ko jie niekada anksčiau negalėjo padaryti, įskaitant žaidimus, kurie atrodo kaip tiesioginiai veiksmai. Kai kurie iš to, ką dabar darome, labai primena tiesioginį veiksmą, tačiau tai vis tiek yra animacija. Po 10 metų turėsite galimybę, jei norite, kad viskas atrodytų visiškai tikroviška, visa tai būtų padaryta kompiuteryje, nesvarbu, ką suteiks visa kita pažanga technologija.

Nuolatinė pramonės plėtra pasakojimo, žaidimo ir socialinės integracijos prasme yra receptas "didžiuliai žingsniai mūsų versle“, - dauguma jų yra nenuspėjami, pridūrė Zelnickas. Jis padarė išvadą, kad dinamiškos galimybės atsiras per tai, ką galima pasiekti kūrybiškai ir ką galima padaryti „verslo pusėje, norint išnaudoti tą kūrybiškumą“.

Svarstant tokius pavadinimus kaip Paskutinis iš mūsų II dalis, nesunku įsivaizduoti Zelnicko prognozę, kad fotorealizmas išsipildys. Tai ypač pasakytina apie naujos kartos technologijas, kurios reiškia dar labiau patobulinti grafiką. „Epic Games“ kelia siaubą PS5 technologijų demonstracija, skirta Unreal Engine 5 yra vienas ryškus tokios pažangos pavyzdys.

Ir kas gali tvirtai pasakyti, kad Zelnicko įsitikinimas išsipildys ne anksčiau kaip per ateinantį dešimtmetį? Ši naujai pristatyta konsolių karta laikui bėgant gali pateikti nemažai staigmenų. Grafiniai skirtumai tarp CD Projekt RED 2015 m. pavadinimo, Ragana 3, ir jo naujausias projektas, Cyberpunk 2077, atrodo kaip įrodymas, kad greiti pokyčiai yra šios pramonės šakos žaidimo pavadinimas.

Šaltinis: GamesIndustry.biz

Kiekvieno pagrindinio veikėjo mirtis kopoje, paaiškinta

Apie autorių