10 magijos: tokių galingų kortelių rinkimas, kurios buvo uždraustos (ir 10 turėtų būti)

click fraud protection

Konkurencingų kortų žaidimų gerbėjai greitai išskaido kiekvienos naujos kortos, kuri pridedama prie žaidimo, stipriąsias ir silpnąsias puses, nes turnyruose, kuriuose vyksta didžiausi žaidimai, nugalėtojas dažnai gauna piniginius prizus, o tai reiškia, kad išnaudojimas ar derinys gali sukelti užsidirbti pinigų. Jei korta ar kortelių derinys tampa per galingas, jos dažnai įtraukiamos į uždraustų arba apribotų sąrašą, kuris neleidžia arba riboja jų naudojimą oficialiuose turnyruose.

Magija: susibūrimasilgą laiką išlaikė draudimų sąrašą, pirmasis buvo įvestas 1994 m. Yra keletas pavadinimų, kurie buvo įtraukti į šį sąrašą, kurie buvo ten nuo 90-ųjų, tik patys laisviausi formatai leidžia juos naudoti bet kokiais būdais. Nuolat besikeičiantis leidžiamų kortelių pobūdis Magija: susibūrimas turnyrai reiškė, kad kortelės gali būti įtrauktos arba pašalintos iš draudimų sąrašo bet kuriuo metu, todėl kai kurios liko gerbėjai džiaugiasi, kad buvo įtrauktos pernelyg galingos kortelės ir nesupranta, kodėl kai kurios kortelės dar turi būti užantspauduotos toli.

Šiandien esame čia norėdami nustatyti, kuri Magija: susibūrimas kortelės nusipelno savo vietos draudimų sąraše ir kurios turėtų būti įtrauktos į jį – nuo ​​kamuolio, kurį panaudoti reikia miklios rankos, iki burtažodžio, kuris gali padėti iš žaidimo ribų.

Čia yra 10 Magija: susibūrimas Tokios galingos kortelės, kad jos buvo uždraustos (ir 10 turėtų būti)!

20 Uždrausta: Chaos Orb

„Chaos Orb“ turi vieną iš neįprasčiausių bet kurios kortos žaidimo būdų Magija: susibūrimas, nes norint, kad jis būtų veiksmingai naudojamas, iš žaidėjo reikia tam tikro miklumo ir tikslumo. „Chaos Orb“ yra artefaktas, kurį žaisti kainuoja du manai ir kuris suaktyvinamas pakėlus jį į orą bent iš vienos pėdos aukščio. Jei Chaos Orb paliečia bet kurią kortą, kai ji patenka ant stalo, tada tos kortos kartu su Chaos Orb sunaikinamos.

Tai, kad „Chaos Orb“ naudingumas yra susietas su fizine veikla, iš dalies yra priežastis, kodėl jis yra uždraustas, nes kai kurie žaidėjai gali įgusti, kad nusileistų ten, kur jie nori, ir panaudotų tai sunaikindami viską, ką tik nori norėjo. Taip pat kyla klausimas, kaip iš tikrųjų moderuoti Chaos Orb naudojimą turnyruose.

19 Turėtų būti: Tarmogoyf

Tarmogoyf pavadinimas gali atrodyti taip, lyg jis būtų sukurtas iš maišo ištraukus Scrabble plyteles, bet neleisk, kad tai tave apgautų, nes Tarmogoyfo galia prilygsta jo tarimo sunkumui vardas.

Tarmogoyfas yra žalias padaras, kurį žaisti kainuoja du manai. Tarmogoyf efektas yra tas, kad jo galia ir tvirtumas yra lygus skirtingų tipų kortelių skaičiui abiejų žaidėjų kapinėse, o kietumas prideda vieną prie šio skaičiaus. Nesunku sukurti situaciją, kai Tarmogoyfas tampa neįtikėtinai galinga būtybe su maža manos kaina, ypač kai abu žaidėjai prisideda prie jo stiprybės, leidžiant jam sukilti prieš priešininko monstrus.

18 Uždrausta: „The Mox Jewels“.

Mox brangakmeniai (kartais vadinami Moxen) yra pavadinimas, suteiktas penkioms skirtingoms kortoms, kurios visos turi panašų poveikį. Mox Emerald, Mox Jet, Mox Pearl, Mox Ruby ir Mox Sapphire kortelės yra visi artefaktai, kuriuos galima bakstelėkite, kad gautumėte papildomą manos tašką per apsisukimą, o kiekvienas Mox Jewel suteikia skirtingą spalvą mana.

Tai, kad Mox Jewels naudoti nekainavo ir neturėjo jokių apribojimų, kiek jų galima panaudoti vienu metu, reiškia, kad žaidėjai galėjo naudoti kelis brangakmenių, kad suteiktų sau daugiau laisvos manos eilės, nei žaidėjai, kurie turi pasikliauti žemės kortomis, todėl jie buvo neįtikėtinai sulaužyti. naudingumo.

17 Turėtų būti: Past In Flames

Viena iš efektyviausių denių, kurią naudoja raudonieji žaidėjai Magija: susibūrimas apima deginimo efektų naudojimą, taip vadinamos kortos, kurios daro tiesioginę žalą ne kovoje. Raudonosios kaladės turi prieigą prie daugybės momentų ir burtų, kurie gali padaryti tiesioginę žalą žaidėjui, o tai gali būti panaudota antrą kartą naudojant Past in Flames.

„Past in Flames“ yra burtai, suteikiantys visoms akimirkoms ir raganavimo kortelėms kapinėse atsigręžti, o tai leidžia susimokėti mana kainą, kad jas žaistumėte iš kapinių. Tinkamai suplanuota „Past in Flames“ gali leisti žaidėjui iššaudyti visus žalos atlyginimo burtus prieš priešininką. Norint išsikovoti reikia daug manos, bet jis gali laimėti rungtynes ​​vienu ėjimu, jei naudojamas tinkamu laiku.

16 Uždrausta: pasivaikščiojimas laiku

Mėlyna Magija: susibūrimas Žaisti su kaladėmis geriausiu laiku gali būti nemalonu, tačiau varginančių mėlynųjų kortų karalius turi būti Time Walk. „Time Walk“ yra vienas seniausių Magija: susibūrimas kortelės, o tai gali būti pasiteisinimas, kodėl žaidimo kūrėjai nuo pat pradžių negalėjo pamatyti, koks jis sugedęs.

„Time Walk“ suteikia jums papildomą posūkį už dviejų manų kainą, o tai reiškia, kad turite naują galimybė burti, išsikviesti būtybes ar daryti ką tik nori, kol priešininkas tiesiog ten sėdi. Galite naudoti vieną „Time Walk“ savo kaladėje žaisdami „Vintage“ formatu, kuris skirtas pažaboti kortelės potencialą papildomiems posūkiams siųsti šlamštą, tačiau jis vis dar uždraustas kitais formatais ir vienkartinis „Time Walk“ naudojimas vis dar yra neįtikėtinas galingas.

15 Turėtų būti: Tikrasis vardas Nemesis

Magija: susibūrimas dažniausiai žaidžiama naudojant du žaidėjus, tačiau yra keletas kelių žaidėjų formatų, leidžiančių vienu metu keliams žaidėjams. Yra kortelė, vadinama True-Name Nemesis, kuri buvo aiškiai sukurta kelių žaidėjų žaidimui reikia nukreipti į žaidėją, tada padaras tampa atsparus viskam, ką tai valdo žaidėjas.

Tai, kad True-Name Nemesis yra legalus dviejų žaidėjų formatuose, reiškia, kad galite tiesiog nukreipti į savo priešininką ir iškvieskite būtybę, kuri gali juos atsiplėšti, o iš jos pašalinti yra nepaprastai sunku laukas. Yra keletas efektų, kurie gali sugadinti arba sunaikinti tikrojo pavadinimo Nemesis, tačiau jie yra daug labiau riboti nei tie, kuriuos naudotumėte kovodami su kitomis žaidimo būtybėmis.

14 Uždrausta: Demonic Tutor

Demonic Tutor debiutavo pirmajame Magija: susibūrimas rinkinys ir buvo toks galingas, kad terminas „mokytojas“ buvo pradėtas vartoti kaip sutrumpintas bet kokios kortelės pavadinimas, leidžiantis ieškoti savo kaladėje.

Demonic Tutor yra užkeikimas, leidžiantis sumokėti du manus, kad galėtumėte bibliotekoje ieškoti bet kokios kortelės ir pridėti ją prie rankos. Galimybė savo kaladėje ieškoti bet kokios kortos, kurios jums gali prireikti tuo momentu, reiškia, kad beveik nėra laiko, kai Demonic Tutor nebūtų pati naudingiausia korta, kurią galėtumėte ištraukti. Bėgant metams buvo išleista daug Demonic Tutor variantų, tačiau jie arba turėjo a didesnę kainą, kad galėtų jas naudoti, arba turėjo griežtesnius apribojimus tokioms kortelėms, kokias jie galėjo naudoti Ieškoti.

13 Turėtų būti: Entomb

Juodi deniai Magija: susibūrimas yra apie nekromantiją, kuri pasireiškia kortomis, leidžiančiomis iškviesti būtybes iš kapinių į lauką. Daugelio atgimimo kortelių tikslas yra tas, kad jos skirtos sugrąžinti mūšyje žuvusias būtybes, kad galėtumėte greitai sugrąžinti juos į lauką.

„Entomb“ leidžia sumokėti už vieną juodąją maną, kad į kapines įneštumėte padarą iš savo bibliotekos, o tai reiškia, kad jis turi nuostabų derinį Galimybė pasinaudoti įvairiomis juodomis atgimimo kortomis (pvz., Exhume), kad apeidami galėtumėte iškviesti į lauką bjauriausias būtybes. jų kaina.

12 Uždrausta: Fastbond

Viena iš taisyklių Magija: susibūrimas yra tai, kad per ėjimą galite žaisti tik vieną žemės kortą, išskyrus atvejus, kai kortos efektas leistų žaisti daugiau. Priežastis, kodėl ši taisyklė galioja, yra ta, kad žaidimas būtų labiau subalansuotas, nes žaidėjas, kuris pirmame savo eisme ištraukia krūvą žemių, turėtų didžiulį pranašumą prieš žaidėją, kuris to nepadarė.

„Fastbond“ korta leidžia vartotojui žaisti tiek žemių, kiek nori per savo ėjimą, o trūkumas yra tas, kad kiekviena papildoma žemė po pirmos paduoda žalos tašką. Žalos taško paėmimas yra nedidelė kaina, kurią reikia sumokėti už papildomą žemę, ypač rungtynių pradžioje, todėl ši kortelė buvo uždrausta beveik visuose formatuose.

11 Turėtų būti: Sneak Attack

Raudoni deniai Magija: susibūrimas yra susiję su žalos padarymu burtais ar būtybėmis, kurios gali lengvai nuskusti priešininko gyvybės taškus per kelis ėjimus. Vienas iš geriausių įrankių raudonoje kaladėje yra Sneak Attack užkeikimas, leidžiantis sumokėti vieną raudoną mana iškviesti bet kokią būtybę iš tavo rankos, kuri paskubos, bet bus paaukota kitame gale žingsnis.

Sneak Attack veikia ir kaip nuostabus puolimo įrankis, ir kaip spąstai varginančius priešus naikinti. „Sneak Attack“ gali būti naudojamas norint užsitikrinti greitą pergalę, sušaukiant visą ranką visapusiškai atakai, nes aukos trūkumas yra beprasmis, jei jis leidžia jums laimėti vienu ėjimu.

10 Uždrausta: Shahrazad

Didžioji dauguma Magija: susibūrimas turnyrai turi griežtą laiko limitą kiekvienoms rungtynėms, nes jų laikytis yra organizatorių darbas skliaustelis veikia sklandžiai, o žaidėjai nesėdės laukdami, kol bus baigtas vienas žaidimas baigti.

Shahrazad gali būti labai galinga korta, nes ji suteikia galimybę atimti pusę priešininko gyvybės taškų, o taip pat žvilgtelėti į kitas kortas jų kaladėje. Tikroji priežastis, kodėl Shahrazad yra uždraustas kiekviename formate, yra ta, kad jis verčia abu žaidėjus pradėti naują žaidimą magija panaudodami likusią savo denio dalį, o tai reiškia, kad degtukai gali būti dirbtinai pailginti iki varginančio laipsnio.

9 Turėtų būti: Svajonių salės

Priežastis, kodėl mana egzistuoja Magija: susibūrimas yra riboti tai, ką žaidėjas gali panaudoti kiekviename ėjime, ir suteikti abiem žaidėjams galimybę lėtai kurti savo gynybą per pirmuosius kelis ėjimus, o ne iš karto išnaudoti visas jėgas.

Dream Halls apeina manos kainos apribojimus, nes tai mėlynas užkeikimas, kurio išmetimas kainuoja penkis manus ir leidžia išmesti kitą tos pačios spalvos kortą. Kombinacijų, kurias galite atlikti naudodami Dream Halls, skaičius yra stulbinantis, tačiau tai, kad tai mėlyna kortelė, dar labiau pablogina situaciją, nes neįtikėtinai galingi momentai ir burtai, kurie paprastai apribojami iki vėlumos dėl mana problemų, staiga tampa sąžiningas žaidimas kaina.

8 Uždrausta: Tolarian akademija

„Mox Jewels“ ir „Black Lotus“ laikomi labiausiai sulaužytomis kortomis Magija: susibūrimas, bet TolarasiAkademiją gali būti net galingesnis už liūdnai pagarsėjusio „Power Nine“ narius dėl galimo manos kiekio. „Tolarian Academy“ yra žemės kortelė, suteikianti mėlynos manos tašką kiekviename žingsnyje už kiekvieną valdomą artefaktą.

Yra daug Magija: susibūrimas kaladės, kurios labai priklauso nuo artefaktų, o tai reiškia, kad Tolarian akademija galėtų suteikti jiems daugiau manos, nei jie žinotų, kam ją išleisti. Dėl tokio galimo piktnaudžiavimo lygio Tolarian akademija yra uždrausta beveik visais formatais.

7 Turėtų būti: natūrali tvarka

Žaliųjų denių stiprumas Magija: susibūrimas yra pagrįsta gausybe galingų monstrų, galinčių suplėšyti priešą. Gana lengva iškviesti pačius bjauriausius žaidimo monstrus naudojant Natural Order.

Natural Order yra žalioji burtų korta, kurią žaisti kainuoja keturios manos. Kai žaidžiama Natural Order, jūs paaukojate būtybę lauke, kad į lauką iškviestumėte bet kokią kitą būtybės kortelę iš savo bibliotekos. Už menką keturių manų kainą galite paversti menką Llanowar Elves kortelę į Stonehoof Kentaur, Khalni Hydra ar bet kokius kitus galingus padarus, kuriuos leidžiate jūsų naudojamu formatu.

6 Uždrausta: protėvių prisiminimas

„Time Walk“ gali būti labiausiai nutrūkęs mėlynas burtas per visą istoriją Magija: susibūrimas, bet Ancestral Recall yra artimas antras. „Ancestral Recall“ yra momentinė korta, kurią žaisti kainuoja tik viena mėlyna mana. „Ancestral Recall“ efektas yra tas, kad jis leidžia ištraukti tris kortas.

Galimybė pridėti daugiau kortelių prie savo rankos gali atrodyti gana palankus efektas, tačiau skaičius Kortelių, kurias turite bet kuriuo metu, yra raktas į pergalę daugumoje konkurencingų kortų žaidimų ir Magija: susibūrimas nėra išimtis. Dėl šios priežasties matote, kad panašios kortelės kituose žaidimuose taip pat yra uždraustos, pavyzdžiui, „Pot of Greed in“. Yu-Gi-O!

5 Turėtų būti: dvigubos žemės

Bet kurio konkurencinio kortų žaidimo tikslas yra užsidirbti pinigų, todėl standartinis formatas Magija: susibūrimas reikia naudoti korteles iš naujausių rinkinių. Yra keletas skirtingų Magija: susibūrimas kortelės, kurios laikomos dvigubomis žemėmis, o tai yra terminas, suteikiamas žemėms, kurios gamina dvi skirtingas manos rūšis, o ne vieną.

Dvigubų žemių problema yra ta, kad jos yra vienodai geresnės nei paprastos žemės, kuriose gaminama tik vienos rūšies mana, dėl to žaidėjai išleido daug daugiau pinigų, nei jie turėtų jų ieškodami, dėl pranašumų, kuriuos suteikia dual teikti. Dvigubų žemių retumas šią problemą tik paaštrina, ypač kai jos tampa legalios įvairiais formatais.

4 Uždrausta: Yawgmoth's Bargain

Galimybė traukti arba ieškoti papildomų kortelių ne traukimo žingsnyje paprastai priklauso mėlynoms kortoms, tačiau juoda kažkada turėjo vieną geriausių žaidimo piešimo mašinų.

Priežastis, kodėl „Yawgmoth's Bargain“ taip sulaužyta, iš pradžių gali būti neaiški dėl aplaidžios formuluotės kortelėje. „Yawgmoth's Bargain“ yra užkeikimas, kurio žaidimas kainuoja šešias manas ir verčia jus praleisti traukimo žingsnį, kad galėtumėte sumokėti vieną gyvybę už kortos ištraukimą. Yawgmoth's Bargain formuluotė nėra aiški, tačiau per vieną posūkį galite išleisti tiek gyvenimo taškų, kiek norite mainais į daugiau kortų, kurios leis jums pasiekti didžiąją dalį savo kaladės, jei norėtumėte atsisakyti daugumos savo gyvenimą.

3 Turėtų būti: Snapcaster Mage

Mėlyni deniai Magija: susibūrimas neturi daug galingų būtybių, kurių galėtų pasikviesti mūšyje, todėl jų stiprybė slypi momentinėse ir burtų kortose, siekiant pakenkti priešininkui. Yra mechanikas Magija: susibūrimas vadinamas „flashback“, leidžiančiu už tam tikrą kainą žaisti kortomis iš kapinių.

„Snapcaster Mage“ kortelė suteikia kiekvienai akimirksniu ir burtų kortelei kapinėse galimybę prisiminti, kai ji patenka į lauką, Tai reiškia, kad žaidėjas gali turėti prieigą prie daugybės galingų burtų, priklausomai nuo to, kada bus iškviestas Snapcaster Mage. Žaidėjas, kuris laukia iki vėlumos, kad naudotų Snapcaster Mage, gali iškviesti visokius momentus ir burtai, kurie gali lengvai pasukti rungtynes ​​jūsų naudai arba suteikti jums didžiulį pranašumą prieš priešininkas.

2 Uždrausta: Black Lotus

Black Lotus dažnai buvo vadinamas geriausia korta istorijoje Magija: susibūrimas, kuris turi daug bendro su savo paprastumu. Black Lotus yra artefaktas, kurio žaidimas nekainuoja ir leidžia jį paaukoti, kad gautumėte tris bet kokios spalvos manas.

Galimybė nemokamai pasimėgauti bet kokios spalvos mana yra kažkas, kas naudinga daugelyje situacijų, pvz. reikia šiek tiek papildomos manos, kad iškviestų piktą būtybę arba reikia sulčių, kad padėtų priešininko kortai, kurią ką tik turi grojo. Galimybės „Black Lotus“ naudotojui yra neribotos ir vieną iš jų galima pritaikyti kiekviename įsivaizduojamame dene. Kad ir koks galingas būtų „Black Lotus“, vis tiek nepamatytumėte, kaip žaidžiama originali kortos versija turnyruose, bet taip yra dėl to, kad aukštos kokybės kortelės kopijos dažnai parduodamos už daugiau nei dvidešimt penkias tūkstantis dolerių.

1 Turėtų būti: Degantis noras

Tokia kortelė kaip „Burning Wish“ tiesiog reikalauja problemų. Burning Wish yra raudona burtų korta, kurios išmetimas kainuoja du manus. „Burning Wish“ efektas leidžia jums iškviesti kitą burtų kortelę iš už žaidimo ribų, kaip iš kortelės, kurios nėra jūsų bibliotekoje.

„Burning Wish“ efektas šiek tiek vyravo konkurencinėje aplinkoje, nes oficialiuose sprendimuose teigiama, kad gali ieškoti kortelių tik jūsų bufetėje, o neoficialioje kolekcijoje gali ieškoti bet kurios kortelės degtukai. „Burning Wish“ yra galingas dėstytojas, galintis ieškoti saugioje vietoje saugomų kortelių, o tai apsaugo nuo liūdnai pagarsėjusių mėlynų kaladžių, verčiančių traukti kortų kortą į kapines. Vienintelis tikras trūkumas yra tai, kad norint jį naudoti, reikia šiek tiek raudonos manos, todėl jis yra mažiau purškiamas įvairiose kaladėse, nei galėtų būti.

Ar žaidėte su bet kuriuo iš šių galingų Magija: susibūrimas kortelės? Praneškite mums komentaruose!

Kitas„Marvel“: 8 priežastys, kodėl „Venom“ yra didžiausias Žmogaus-voro piktadarys

Apie autorių