„Half-Life 2“ Ravenholmo lygis yra puiki siaubo ir veiksmo sintezė

click fraud protection

Half-Life 2's Ravenholmo lygis pavertė žaidimą patrauklia išgyvenimo siaubo patirtimi. Originalus Pusė gyvenimo yra laikomas vienu iš svarbiausių kada nors sukurtų pirmojo asmens šaudyklių, ir dėl geros priežasties. Half-Life's Pasaulio kūrimo, įtraukiančio pasakojimo ir įnirtingos kovos derinys 1998 m. suteikė gaivaus oro gurkšnį, o netrukus kiti FPS titulai pradėjo lenktyniauti, kad atitiktų jo mestą pirštinę. Jis taip pat gavo pripažintą išplėtimo paketą Priešinga jėga 1999 m. iš Gearbox Software, kuri taip pat sukūrė žaidimo PS2 prievadą; Dreamcast prievadas taip pat buvo baigtas, bet staiga buvo atšauktas dėl mažėjančių konsolių pardavimų.

Gerbėjai turėjo laukti šešerius metus Half-Life's Cliffhanger pabaiga turi būti išspręsta, kuri atsirado 2004 m Pusinės eliminacijos laikas 2. Pagrindinis veikėjas Gordonas Freemanas pažadino pasikeitusį pasaulį, valdomą svetimų jėgų, ir tai priklauso nuo jo ir žmogaus pasipriešinimo. Pusinės eliminacijos laikas 2 buvo dar vienas pripažintas įrašas, patobulinęs ir patobulinęs pagrindinį pirmojo pavadinimo žaidimą, o vėliau jis gavo dvi trumpesnes epizodines dalis su 

Pirmas epizodas ir Antra serija, kuris tęsėsi nuo žaidimo pabaigos. Suplanuotas trečiasis epizodas niekada nebuvo baigtas su 2020 m. VR įžanga Pusinės eliminacijos laikas: Alyx tai pirmasis naujas įrašas per daugiau nei dešimtmetį.

Pusinės eliminacijos laikas 2 išlaikė originalų aplinkos pasakojimo ir kovos su žmonių ir būtybių priešais derinį. Ko gero, garsiausias žaidimo skyrius yra „Mes nevažiuojame į Ravenholmą...“, kuriame Gordonas yra priverstas prasiskverbti per miestą, kuris tiesiogine prasme yra mirties spąstai. Ravenholme kadaise gyveno civiliai, besislepiantys nuo kombinato, bet kai buvo atrastas, jis buvo užpultas šimtais galvos krabų kriauklių; beveik visi gyventojai buvo paversti beprotiškais zombiais, o pasipriešinimas jį užsandarino ir bandė pamiršti Ravenholmą.

Half-Life 2's Ravenholmo lygis yra labiausiai siaubo įkvėptas žaidimo lygis. Vienas iš pirmųjų dalykų, kuriuos žaidėjai pamato, yra kojų pora, kabanti ant virvės ant medžio šakos. Neilgai trukus Gordonas savo gravitaciniu pistoletu paima diskinių pjūklų geležtes arba propano bakus, kad galėtų įveikti negyvųjų bangas. Šiame skyriuje taip pat mažai šaudmenų, todėl gravitacinis pistoletas arba daugybė aplink Ravenholmą išmėtytų spąstų yra būtini norint išgyventi. Taip pat atsiranda naujų priešų greitųjų Headcrab Zombies arba Poison Headcrabs pavidalu.

Half-Life 2's Ravenholmas netgi uždengia savo siaubo motyvą mūšiu kapinėse. Nedaug žaidimų pavyksta gerai sumaišyti siaubo ir veiksmo, nes sunku išgąsdinti žaidėjus, ginkluotus galingais puolimo šautuvais. Pavadinimas kaip BAIMĖ. valdyti, bet Ravenholmas turi puikią pusiausvyrą. Viso miesto atmosfera yra slegianti ir niekada nesijaučia, kad Gordonas yra pakankamai galingas, kad galėtų prasiveržti. Miestas taip pat nusėtas kūnų ir kraupų, pasakojančių galingą istoriją apie tai, kaip ši kadaise taiki bendruomenė buvo išdraskyta. Sunku nesigailėti ir zombių bangų, žinant, kaip jie taip atsidūrė.

Tai pasakė, Half-Life 2's Ravenholmo skyrius nėra vien tik siaubo sloga, bet apima svarbiausius dalykus, padedančius atkurti pusiausvyrą, pavyzdžiui, spąstus tinkamas momentas sunaikinti būrį būtybių arba vienintelį gyvą miesto gyventoją tėvą Grigorį, kuris mėto Gordoną šautuvas. Kažkada buvo planuota dubliuoti išplėtimo paketą Grįžimas į Ravenholmą kuris buvo konservuotas, kai buvo suprasta, kad lygio tropai jau buvo išnaudoti. Vis dėlto „Ravenholm“ pagrindiniame žaidime yra tobulai suformuota, įkandamo dydžio išgyvenimo siaubo patirtis.

„Elden Ring“ anonsas netrukus gali būti parodytas viešai

Apie autorių