15 magijos: tokių galingų kortelių rinkimas, kurios turėjo būti uždraustos

click fraud protection

Norintys konkuruoti Magija: susibūrimasTurnyrai, kuriuose naudojamos oficialios taisyklės, turės suprasti, kad žaidimas yra cikliškas, nes galiausiai tam tikrais formatais kortelių naudojimas bus uždraustas. Dėl to buvo sukurti keli formatai, kuriuose galima naudoti tik tam tikrų rinkinių korteles, o populiariausiuose turnyruose naudojamos tik naujausios kortelės.

Priežastis, kodėl šie formatai egzistuoja, yra paskatinti žmones pirkti naujus rinkinius, kurie yra būtini žaidimo gyvavimui. Šios taisyklės taip pat skatina kūrybiškumą kuriant žaidimų kaladę, nes tai neleidžia žmonėms pasikliauti konkrečiomis kortomis iš senesnių rinkinių.

Buvo atvejų, kai kortelės iš Magija: susibūrimas buvo uždrausta žaisti dėl to, kad jų poveikis buvo per stiprus arba kad jas buvo galima naudoti kartu su kitomis kortomis taip, kaip žaidimo kūrėjai nesitikėjo.

Šis sąrašas nėra apie daugelį Magija: susibūrimas kortelės, kurios buvo uždraustos bėgant metams, nes yra daugybė kitų kortelių, kurios nusipelnė vietos uždraustame sąraše, tačiau jiems pavyko išvengti pakrantės burtininkų peržiūros ir jiems buvo leista sunaikinti konkurenciją scena.

Šiandien esame čia norėdami pažvelgti į Magija: susibūrimas kortos, kurios turėjo būti uždraustos, nuo monstro, kuris sėmėsi savo galią iš skirtingų kortų, iki vampyriško dueto, kuris gali įstrigti priešininką begaliniame kraujo praliejimo cikle.

Čia yra 15 Magija: susibūrimas Tokios galingos kortelės, kad turėjo būti uždraustos!

15 Tarmogoyf

Tarmogoyf yra pavyzdys a Magija: susibūrimas kortelė, kuri tapo tokia naudinga, kad buvo dažnai matoma bet kokio tipo kaladėje, kurią galima įsivaizduoti.

Tai, kad magija Kortos paprastai ribojamos, nes jos yra susietos su viena iš penkių spalvų, nesustabdė Tarmogoyfo iškilimo, nes žaidėjai buvo pasirengę ieškoti būdų, kaip sumokėti tą vieną būtiną žaliosios manos tašką, kad šis žvėris patektų į lauke.

Priežastis, kodėl Tarmogoyf yra tokia galinga, yra ta, kad beveik kiekviena korta, kurią žaidžiate jūs ar jūsų priešininkas, padės ją sustiprinti. Tarmogoy efektas teigia, kad jo galia yra lygi kortelių tipų skaičiui visose kapinėse, o jo kietumas yra toks pat balas, kuris vėliau padidinamas vienu.

Tarmogoyf tapo tokia grėsme dėl to, kaip pigu buvo žaisti ir kaip greitai pagerėjo jo statistika.

„Tarmogoyf“ gali tapti didele grėsme vos keliais posūkiais, tiesiog žaidžiant įvairiomis kortomis. Tarmogoyf buvimas aikštėje taip pat gali priversti jūsų priešininką susimąstyti, ar žaisti tam tikromis kortomis, kad nepadarytų jo galingesnio.

Norint rasti vietą Tarmogoyfui daugelyje denių, nereikia daug kūrybiškumo, todėl daugelis žaidėjų piktinosi jo svarba konkurencinėje scenoje.

14 Gerovė + lavonų žydėjimas + drenažo gyvenimas

Buvo daug Magija: susibūrimas žaidėjai, kurie sugalvojo kortų kombinacijas, leidžiančias atlikti galingus burtus, kurie vienu veiksmu gali nugalėti priešininką. Dėl šios taktikos neišvengiamai viena (arba visos) derinio kortos bus uždraustos.

Kombinuoto „Pros Bloom“ gabalams pavyko išvengti patekimo į uždraustųjų sąrašą, o tai gali būti susiję su tuo, kaip sudėtinga gali būti surinkti visas reikalingas dalis. Kai žaidėjas turės visas reikalingas kortas, jis galėjo laimėti rungtynes ​​vienu ėjimu.

Yra keli „Pros Bloom“ ištraukimo variantai, tačiau dažniausiai naudojami „Prosperity“ ir „Cadaverous Bloom“ deriniai, kad vienas kito efektas būtų nuolat generuojamas.

Viskas, ką jums reikėjo padaryti, tai palaukti, kol surinksite pakankamai juodos manos, kad galėtumėte išleisti kompresorių Drain Life versija, kurią galite naudoti norėdami atimti visus priešininko gyvybės taškus ir laimėti rungtynės.

Viena iš geriausių kortų, kurią naudojote naudojant Pros Bloom kaladę, buvo Squandersed Resources, nes tai leido paaukoti žemes, kad užsidirbtumėte papildomos manos. Iššvaistyti ištekliai galiausiai buvo uždrausti dėl to, kad jis pats savaime buvo pernelyg galingas.

13 Užburtas vakaras + saugumo sfera

Vienas iš labiausiai erzinančių efektų, kurį galite naudoti bet kuriame konkurenciniame kortų žaidime, yra tas, kai priverčiate kitą žaidėją sumokėti tam tikrą mokestį, kad galėtų atlikti savo judesius.

Štai kodėl Babusas taip niekinamas Final Fantasy prekybos kortų žaidimas, nes jis veikia kaip tobula gynybinė siena, nes žaidėjai nenori mokėti jokių papildomų išlaidų, kad jų puolėjai nesušaltų po atakos.

Yra vienas ypač erzinantis derinys Magija: susibūrimas kuri sukuria panašų gynybinį barjerą, tačiau jį įveikti yra daug sunkiau.

Saugumo sfera yra užkeikimas, neleidžiantis priešininkui užpulti tavęs ar bet kokių lėktuvų vaikščiotojų iš jūsų pusės nebent oponentas gali sumokėti manos sumą, lygią užkeikimų skaičiui lauke.

Priežastis, kodėl saugumo sferos taip bijoma, yra dėl kito užkeikimo, vadinamo Užburtu vakaru, kuris visus nuolatinius paverčia kerais.

Tai reiškia, kad priešininkas greičiausiai negalės sumokėti išlaidų, reikalingų tiesioginei žalai atlyginti jūs, nes jie gali nesugebėti surinkti pakankamai manos per vieną ėjimą, kad sumokėtų saugos sferos efektą.

12 Erhnam Djinn + Armagedonas

Yra keletas būtybių Magija: susibūrimas kurie yra daug galingesni, nei manytų jų mano kaina, tačiau jie suteikia kitam žaidėjui pranašumą kaip priemonę subalansuoti kortos poveikį.

Erhnam Djinn atveju teigiamas poveikis, kad jis suteikia priešininko būtybėms galimybę vaikščioti miške, todėl jas galima atblokuoti, jei žaidžiate mišką.

Tai, kad Erhnam Djinn yra žalias monstras, reiškia, kad yra didelė tikimybė, kad žaisite keliuose miškuose savo kaladėje, jei planuojate jį naudoti, o tai reiškia, kad vargšas žalias džinas padarys jūsų priešininko gyvenimą lengviau.

Viename iš populiariausių derinių, kuriuose dalyvavo Erhnam Djinn, reikėjo panaudoti Armagedono burtą, kuris sunaikino visas žemes lauke.

Tai reiškė, kad žaidėjas gali ištraukti galingą monstrą ir pašalinti jo trūkumą. Tai taip pat reiškė, kad greičiausiai turėsite stiprų buvimą mūšio lauke, o jūsų priešininkas bus priverstas grumtis dėl sprendimų ir bandys atkurti savo žemių ir manos atsargas.

Ši taktika gali atrodyti pernelyg paprasta, tačiau buvo laikas, kai buvo bijoma Erhnam Djinn ir Armageddon derinio. varžybų scenoje, nes ji sudarė Olle Rade'o denio stuburą, kurį jis panaudojo tarp aštuonių geriausių žaidėjų. 1996 Magija: susibūrimas Pasaulio čempionatai.

11 Tikrasis vardas Nemezis

Yra šiek tiek Magija: susibūrimas formatai, leidžiantys rungtynes, kuriose dalyvauja daugiau nei du žaidėjai. Tai suteikia žaidimui naują įtampos lygį, nes aljansai ir kerštai gali keistis vykstant mūšiui.

Tikrasis vardas Nemesis, atrodo, yra korta, kuri buvo sukurta galvojant apie kelių žaidėjų rungtynes, tačiau ji vis dar yra legalus kai kuriuose formatuose, kurie leidžia korteles iš senesnių rinkinių (pvz., Legacy ir Vintage), nepaisant to galia.

Kai iškviečiate tikrą vardą Nemezį į lauką, pasirenkate žaidėją. Nuo to momento „True-Name Nemesis“ yra atsparus viskam, ką priešininkas gali mesti.

Tikrasis vardas Nemezis taip pat negali būti užblokuotas jokiais priešininko naudojamais monstrais, o tai paverčia rungtynes ​​lenktynėmis su laiku, kad Tikrasis Nemesis nepanaikintų priešininko.

„True-Name Nemesis“ turi trūkumų, susijusių su efektais, kurie nėra nukreipti į jį, pavyzdžiui, burtai, išvalantys lauką.

Šis požiūris privertė kai kuriuos žaidėjus galvoti už langelio ribų ir sugalvoti konkrečius skaitiklius, kaip susidoroti su True-Name Nemezis, kuris paprastai reikšdavo arba rasti būdą, kaip neleisti jam patekti į lauką, arba naudoti burtus, kurie nenurodo taikinys.

10 Sneak Attack

Kūrėjai Magija: susibūrimas sukūrė daug neįtikėtinai galingų monstrų, kuriuos subalansuoja didelės manos sąnaudos, kurių reikia norint juos iškviesti.

Taip pat yra galingų būtybių, kurias galima pašaukti laikantis išankstinių sąlygų, kurias sunku atlikti mūšio lauke, naudojant tokias kortas kaip „Gilios gylios“ Jūs turite iškviesti 20/20 būtybę į lauką mokėdami maną, kad pašalintumėte ledo skaitiklius, o tam reikia trisdešimt manos taškų, kuriuos reikia sumokėti per dešimt apsisukimų.

Sneak Attack yra neįtikėtinai galinga raudona kortelė, nes ji leidžia žaidėjui iškviesti bet kokį padarą iš savo rankos. į žaidimą ir leidžia ignoruoti iššaukiančią ligą, o tai reiškia, kad ji gali pulti į eilę iškviestas. Po to padaras grįžta į žaidėjo ranką ėjimo pabaigoje.

„Sneak Attack“ sudarė kelių galingų kaladžių esmę, nes ją buvo galima derinti su kai kuriais juokingai galingais monstrais, kuriuos paprastai riboja didelė mana kaina.

Tai reiškė, kad „Sneak Attack“ gali ištraukti tokias kortas kaip „Worldspire Worm“ (kurios paprastai kainuoja vienuolika manos taškų Summon), kurios turi nuostabią statistiką, kurią galima panaudoti norint atskirti priešininko gyvybės taškų gabalą viename. veiksmas.

9 Natūrali tvarka

„Sneak Attack“ galėjo būti įveikta, tačiau tai bent jau ribojo tai, kad iškviestas padaras lauke išbuvo tik vieną posūkį. Natūrali tvarka sugebėjo būti daug galingesnė ir turėjo tik papildomos vienos aukos kainą.

Kad galėtų naudoti Natural Order, žaidėjas turi paaukoti žalią būtybę, kuri yra lauke. Tada galite ieškoti savo bibliotekoje kito žalio padaro ir žaisti mūšio lauke be jokių papildomų mokesčių.

Natural Order leidžia paimti Llanowar Elves kortelę (žalią būtybę, kuri kainuoja vieną manos tašką) ir iškeisti ją į Terastodoną, kuris yra aštuoni lašai. žalias padaras, turintis 9/9 statistiką, turintis ypatingą gebėjimą sunaikinti tris nuolatinius priešininko ne būtybes ir sukurti kiekvienam po 3/3 dramblio žetoną sunaikinti.

Tai yra ėjimas, kuris gali būti atliktas anksti rungtynių metu (dėl to, kad yra keletas žalių būtybių, kurios gali gaminti maną, o vienas iš jų yra Llanowar Elves) ir gali suteikti jums pranašumą, kurio priešininkui beveik neįmanoma sugrįžti. iš.

Tai, kad yra tiek daug galingų žalių būtybių, kurių kaina yra didelė, reiškia, kad jų yra daug galimi „Natural Order“ deriniai, kurie leis jums lengvai sunaikinti savo priešus ankstyvųjų etapų metu rungtynės.

8 Snapcaster Mage

Yra mechanikas Magija: susibūrimas vadinamas „flashback“, kuris leidžia už papildomą mokestį žaisti kortomis iš kapinių.

„Snapcaster Mage“ sukėlė ažiotažą, kai ji pirmą kartą buvo išleista, nes daugelis žaidėjų suprato, kad ji buvo tyčia nugalėta, bandant padidinti kortelės kainą konkurencinėje scenoje.

„Snapcaster Mage“ suteikia galimybę atkurti visas kapinėse esančias momentines ir burtų kortas, o vienintelė papildoma kaina yra tikroji kortelės mano kaina.

Nereikia didelės vaizduotės, kad išsiaiškintumėte, kaip mūšyje piktnaudžiauti Snapcaster Mage. „Snapcaster Mage“ gali būti vienas geriausių būtybių, kurias galima piešti vėlyvose rungtynių stadijose, nes tai suteiks jums prieigą prie daugumą galingų burtų jūsų bibliotekoje ir suteikia neįtikėtinai daug galimybių naudotis sprendžiant priešininkas.

Kūrėjai Magija: susibūrimas pripažino, kad „Snapcaster Mage“. buvo klaida. Jie anksti suprato, kad „Snapcaster Mage“ bus pernelyg galinga jėga konkurencinėje scenoje, tačiau jie niekada jo neįtraukė į uždraustų asmenų sąrašą.

7 Žaibas

Kortos su paprasčiausiais efektais kartais gali būti pačios galingiausios. Taip tikrai buvo Yu-Gi-O! kur daugelis kortų, tokių kaip „Pot of Greed“ ir „Monster Reborn“, turėjo būti uždraustos dėl neįtikėtinų jų sugebėjimų už palyginti nedidelę kainą.

Žaibas yra vienas geriausių Magija: susibūrimas atsižvelgiant į jos kainą.

Pakanka tik vienos raudonos manos, kad padarytumėte tris taškus sugadinimui būtybei ar žaidėjui, todėl jis idealiai tinka pašalinti įkyrias grėsmes lauke arba kaip gyvybiškai svarbus elementas degimo aikštelėje.

Vienas iš pirmųjų kombinacijų, kurias buvo galima atlikti naudojant „Lightning Bolt“, buvo „Fork“ naudojimas, kuris leido kopijuoti burtą už dvi raudonas manas.

Šis derinys buvo pražūtingas pirmosiomis dienomis Magija: susibūrimas, nes tai leido už nedidelę kainą padaryti šešis tiesioginius žalos taškus priešininkui. Šis derinys buvo gyvybiškai svarbi daugelio ankstyvųjų raudonųjų kaladžių dalis, kurios specializavosi sunaikinti priešininką tiesiogine žala, nenaudojant jokių monstrų.

„Wizards of the Coast“ bėgant metams sukūrė daug silpnesnių „Lightning Bolt“ variantų, kurie arba padaryti mažiau žalos arba kainuoti daugiau už tą patį efektą, kad būtų sukurta labiau subalansuota versija kortelę.

6 Duskmantle Guildmage + Mindcrank

Vienas iš būdų, kaip galite prarasti žaidimą Magija: susibūrimas yra priverstinai ištraukti daugiau kortelių, nei liko bibliotekoje, o tai taip pat apima privalomą traukimą jūsų ėjimo pradžioje.

Dėl šio mechaniko buvo sukurtos malūno kaladės, kuriose naudojamos kortos, kurios priverčia jus traukti ir išmesti kortas pagreitintu greičiu, todėl esate priversti ištuštinti biblioteką ir prarasti žaidimą.

Yra derinys magija kortos, kurios leidžia pradėti įvykių grandinę, kuri vienu veiksmu išeikvos priešininko gyvybės taškus ir ištuštins jų kaladę.

Norint išnaudoti šį derinį, lauke reikia ir Duskmantle Guildmage, ir Mindcrank, ir sumokėti už abu Duskmantle Guildmage sugebėjimus.

Tai reiškia, kad priversite priešininką išmesti dvi viršutines savo kaladės kortas, o tai reiškia, kad jie neteks vienintelio gyvenimo taško, o tai suaktyvins Mindcranko sugebėjimus ir privers priešininką išmesti a kortele... kuri vėl suaktyvina Duskmantle Guildmage gebėjimą.

Priešininkas pralaimės, kai pritrūks gyvybės taškų arba nebeliks jų bibliotekos: kas įvyks anksčiau.

5 Vampyras Hexmage

Yra daug Magija: susibūrimas kortelės, kurioms reikia naudoti skaitiklius. Jie gali būti pagaminti iš bet ko (nors dauguma žaidėjų naudoja popieriaus gabalėlius arba mažus plastikinius žetonus) ir jie egzistuoja tam, kad atvaizduotų baigtinį išteklius lauke, pvz., kiek raundų buvo žaidžiama Sagos korta arba gyvūnų pakalikai, kuriuos sukūrė daugybė žaliųjų kortelės.

Egzistuoja padaras, žinomas kaip Vampyro šešiolikmetis, kuris veikia kaip priešingybė visoms žaidimo priešpriešinėms kortoms, nes pašalina visus skaitiklius iš vieno nuolatinio, kai jis patenka į lauką.

„Vampire Hexmage“ išsiskiria tuo, kad jis akimirksniu sunaikins bet kokią „Planeswalker“ kortelę, nes norint, kad jos veiktų, reikia lojalumo skaitiklių. „Vampire Hexmage“ taip pat turėjo nuostabią sinergiją su „Dark Depths“ kortele, nes galėjote pašalinti visus ledo skaitiklius. nemokamai iškviesti 20/20 būtybę, nors šis derinys negali būti sukurtas tokiais formatais, kuriuose yra Dark Depths uždrausta.

Tai tik akivaizdžiausias kortelės panaudojimas, nes yra daugybė kitų populiarių kortelių, kurios remiasi skaitikliais, kurios tik laukia, kol bus nubaustos Vampire Hexmage.

„Vampyras Hexmage“ turi galimybę sunaikinti arba iškviesti geriausias žaidimo būtybes už nedidelę dviejų juodųjų manų kainą.

4 Parodyti ir papasakoti

Mana kaina, kuri rodoma beveik kiekviename Magija: susibūrimas kortelė skirta parodyti kortelės stiprumą. Tai, kad kiekviename žingsnyje galite žaisti tik vieną žemę, reiškia, kad turite gerai apgalvoti, kaip statysite kaladę, nes galingiausioms kortoms panaudoti reikia daug manos.

Tai reiškia, kad jums reikia turėti silpnesnių būtybių ir burtų, kurie padėtų jums išgyventi tiek laiko. Arba galite tiesiog naudoti „Show and Tell“, kad išneštumėte geriausias žaidimo kortas į lauką už menką trijų manų kainą.

„Show and Tell“ leidžia abiem žaidėjams iškviesti artefaktą, būtybę, užkeikimą ar nusileisti į lauką.

Tai, kad kitas žaidėjas taip pat gali ką nors iškviesti, gali atrodyti taip, lyg tai subalansuotų Show and Tell poveikį, bet ne, nes Show and Tell yra mėlyna korta, o mėlynos kaladės žinomos dėl savo sugebėjimo priversti priešą išmesti kortas iš savo ranka.

Gana lengva priversti priešininką ištuštinti paskutines kelias kortas rankoje arba palaukti, kol tai padarys natūraliai, o tada paleiskite „Show and Tell“, kad įneštumėte kažką savo bjauraus mūšio laukas.

3 Prakeiktas slinktis

Yra deniai Magic: The Gathering that specializuojasi nugalėti priešininką darydami tiesioginę žalą burtais, o ne naudoti monstrus, kad nuvargintų priešininką savo atakomis. Jie vadinami "Burn" kaladėmis ir dažniausiai naudoja raudonas korteles kaip pagrindinį žalos šaltinį.

Cursed Scroll anksčiau buvo viena geriausių žaidimo kortų, nes jas buvo galima pakartotinai panaudoti mūšio metu. Tokios kortelės kaip „Lightning Bolt“ buvo pigesnės ir galingesnės, tačiau jas buvo galima panaudoti tik vieną kartą prieš išsiunčiant į kapines, o „Cursed Scroll“ buvo galima naudoti kiekvieną kartą.

Kai prakeiktas slinktis yra aktyvuota, turite pavadinti kortelę ir leisti priešininkui pasirinkti vieną iš jūsų rankos. Jei jie pasirinks kortelę, kurią pavadinote, tada priešininkui arba vienam iš jo padarų galite padaryti du žalos taškus.

Tai reiškė, kad žaidėjai išnaudos savo ranką, kol liks tik viena korta, ir pradės žaisti savo prakeiktus ritinius, o tai reiškė, kad kiekviename ėjimuose jie padarys patikimą žalos šaltinį.

Žaidėjai visas savo kaladės dėstė pagal šią taktiką, nes jie galėjo sustoti už galingų sienų ir panaudoti savo maną, kad suaktyvintų kelis prakeiktus ritinius kiekviename ėjime, kad nugalėtų savo priešininką.

2 Dvigubos žemės

Sunku ginčytis, kad „Dual Land“ kortos buvo sukurtos dėl kokių nors kitų priežasčių, nei priversti žaidėjus išleisti daugiau pinigų. Magija: susibūrimas nei jie iš tikrųjų turėtų. Taip yra dėl to, kad žemės, kuriose gaminama dviejų skirtingų rūšių mana, yra neabejotinai geresnės nei įprastos žemės.

Dvigubos žemės yra terminas, vartojamas apibūdinti visas žemes, kurios gali pagaminti dviejų skirtingų rūšių maną, nors jos vis tiek gamina tik vieną manos tašką per ėjimą, kaip ir paprastos žemės.

Tai reiškia, kad „Dual Lands“ yra neįtikėtinai naudingi kaladėse, kuriose naudojamos kelių spalvų kortos, kad nebūtų prasmės naudoti įprastų žemių.

Dvigubų žemių egzistavimas pirmosiomis dienomis Magija: susibūrimas reiškė, kad kai kurie žaidėjai sumokės neįtikėtinas pinigų sumas, kad nusipirktų visą „Dual Lands“ komplektą, kuris veikė sinergiškai su jų kalade.

Nebuvo jokios priežasties neįtraukti dvigubų žemių į įprastas žemes, nes jos neturėjo jokio nuostabaus poveikio. Tai reiškė, kad žaidėjus ribojo jų piniginė, kai reikėjo sukurti galingą kaladę, o tai persekiojo konkurencinę sceną Magija: susibūrimas ilgam laikui.

1 Puikus kraujas + sangviniko kraujas

Visiškai įmanoma sukurti begalinį derinį Magija: susibūrimas. Įprasta nutartis yra tokia, kad bet koks begalinis derinys, kurio rezultatas nėra nė vieno žaidėjo pralaimėjimas, reikš, kad rungtynės baigsis lygiosiomis.

Tai dažnai atliekama naudojant „Platinum Angel“ kortelę, nes jos poveikis neleidžia bet kuriam žaidėjui laimėti žaidimo, kol jis yra aikštėje.

Vienas iš liūdniausių begalinių kombinacijų gali lengvai leisti žaidėjui laimėti rungtynes. Šiam deriniui reikia žaisti „Exquisite Blood“ ir „Sanguine Blood“ kerais į lauką, o tam reikia panaudoti dešimt juodos manos taškų.

„Exquisite Blood“ padaro priešininkui žalą, lygią bet kokiai gyvybei, kurią įgijote tame pačiame posūkyje. „Sanguine Blood“ leidžia jums gauti gyvybės taškų, lygių bet kokiai žalai, kurią priešininkas padaro tame ruože.

Jei į aikštę galite įnešti ir „Exquisite Blood“, ir „Sanguine Blood“ ir tada padaryti priešui vieną tašką žalos, tada jūs laimėjote rungtynes.

Jūs gausite gyvenimo tašką (dėl Sanguine Blood efekto), kuris suaktyvins Exquisite Blood's poveikį ir padaryti žalos priešui tašką, kuris suaktyvins Sanguine Blood efektą ir pan.

Faktas, kad reikia surinkti dešimt manos taškų, dvi konkrečias kortas ir garantuotą dalijimo būdą sugadinti priešininką reiškia, kad šį derinį gali būti sudėtinga užbaigti, bet kai tai padarysite, pergalė yra tik patikino.

Ar galite galvoti apie ką nors kita Magija: susibūrimas korteles, kurios yra tokios galingos, kad jas reikėtų uždrausti? Praneškite mums komentaruose!

Kitas„Pokémon“: kiekvienas pradedantysis, įvertintas nuo blogiausio iki geriausio

Apie autorių