„Hearthstone“ dvikovų išankstinės prieigos peržiūra: potencialas, geras ir blogas

click fraud protection

Kiekvieną kartą, kai pridedamas naujas žaidimo režimas Hearthstone - tokiu atveju Dvikovos - ypač daug dėmesio skiria netekę žaidėjai. Pavadinimas, kuris prasidėjo kaip gana įprastas skaitmeninis stalo kortų žaidimas, Hearthstone tapo kai kurių populiaresnių internetinių kelių žaidėjų režimų rinkiniu. Nors įprastas kortų žaidimas išlieka populiarus tarp investuojančių žaidėjų, daugelis žaidimų yra daugiau atsitiktiniai stebėtojai ir, tiesą pasakius, taip pat daugybė jo turinio kūrėjų ir šviesuolių. į Hearthstone mūšio laukai, praėjusiais metais išleistas automatinio mūšio atitikmuo Blizzard. Hearthstone dvikovos yra žaidimo režimas, kuris yra daug artimesnis tradiciniam kortų mėtymui, susijusiam su žaidimo šlovės laikais standarto, ir geriau ar blogiau, tai atspindi šios dizaino filosofijos stipriąsias puses ir trūkumai.

Tiems, kurie neišsiregistravo Hearthstone dvikovos tačiau tai yra žaidimo režimas, daugiausia pagrįstas populiariais vieno žaidėjo režimais Hearthstone Tai rodo, kad žaidėjai sukonstruoja seriją rungtynių su AI priešininkais, pamažu didindami savo kolekcijos galią ir susidurdami su žymiai stipresniais priešininkais. Tie režimai dažnai patraukdavo žaidėjų dėmesį kelias savaites po išleidimo, tačiau jie paprastai nublanksta, kai tik į žaidimą įtraukiama kažkas kito, ar tai būtų 

Mūšio laukai atnaujinti arba a išleistas naujas rinkinys Hearthstone tinkamas. Dvikovos siekia išspręsti šią problemą įtraukdama vieno žaidėjo kaladės konstrukciją ir herojaus galios perdirbimą į žaidėjas prieš žaidėją sąranka, kai oponentai turi tiek pat papildymų savo kaladėje. kitas.

Žaidėjai Hearthstone dvikovos Ankstyvosios prieigos laikotarpis patiria tik pavyzdį, kas bus įjungus režimą. Ne kiekvienas rinkinys, kuris jame bus legalus, buvo pridėtas, o dauguma lobių – galingų kortų, kurios gerokai viršija normą, vieną iš kurių galima pasirinkti prieš kiekvieną paleidimą – kol kas užrakinta. Lobiai yra prieinami kiekvienai klasei ir turi skirtingus gebėjimus, o tai padeda pridėti keletą skiriamųjų elementų prie kiekvienos parinkties, nors to nebūtinai reikia. Kiekviena klasė turi labai skirtingas herojų galias ir gali traukti tik iš savo kortų fondo reguliariai Hearthstone, o tai reiškia, kad, be bendrųjų kortelių, yra ribotas kryžminimas. Net ir turėdami tik vieną lobį vienoje klasėje, kaladės labai skiriasi viena nuo kitos, todėl yra daug paskatų išbandyti kiekvieną herojų kelis kartus.

Vienas dalykas, kuris trukdo Hearthstone dvikovos Tačiau nuo pat pradžių yra tik tai, kaip giliai jau veikia jo kortelių fondas. Dvikovos funkcijos kortelės iš Mokslo akademija, Viena naktis Charazanėje, Naxxramas prakeiksmas, Classic ir Basic, su Senųjų dievų šnabždesiai planuojama atvykti lapkričio 12 d. Tai daug skirtingų rinkinių ir, nors tai nėra toks bauginantis kaip Wild formatas, vis tiek sunku naujesni Hearthstone žaidėjų patekti. Tai todėl Hearthstone dvikovos reikalauja, kad žaidėjai iš anksto sukurtų pradinę kaladę iš 15 atskirų kortelių iš savo kolekcijos, ant vieno lobio, nuo kurio jie pradeda.

Hearthstone Vieno žaidėjo žaidimas tradiciškai suteikia žaidėjams iš anksto sukurtas pradines kaladės, leidžiančias jas pritaikyti denio kūrimo metu. Leisdami tinkinti prieš žaidžiant bet kokį žaidimą, investuojančios šalys gali užtikrinti, kad pradės nuo stiprios denio, turinčio darnų žaidimo planą. Tai labai kenkia Hearthstone dvikovos o ne jos nauda. Žaidimas „Early Access“ buvo tik beveik dvi savaites, bet jau atrodo, kad jis iš esmės išspręstas. Akivaizdu, kad tokie kintamieji kaip pradiniai lobiai, daugiau rinkinių, įtrauktų į kortelių fondą ir daugiau pasirinkimų, ir toliau sustiprins strategijų gilumą, bet visada bus geriausias denis, o ankstyvas susirūpinimas yra tai, kas atsitiks, jei žaidėjams pradės prasminga priversti konkretų archetipą ir tikisi, kad jiems pasiseks su pirmaisiais kelių denio papildymais sukurti optimalią kolekciją.

Kortelių prieinamumas ir galimybė sustingti, kai režimas auga senstant, Hearthstone dvikovos daug ką gauna teisingai. Tai malonus režimas, kuriame yra daug šiek tiek labiau atsitiktinių žaidimo elementų visame ekrane, o beveik kiekvienose rungtynėse galimi milžiniški sugrįžimai. Sūpynių kortos – net ir legendinės – neapsiriboja pavienėmis kopijomis, kai žaidėjai iš tikrųjų turi galimybę papildyti savo baseiną, o žaisti aplink viską tampa neįmanoma. Ta įtampa labai naudinga, o esant tiek daug judančių dalių, pasitaikius progai yra daug galimybių parodyti kai kuriuos galaktikos smegenų manevrus.

Hearthstone dvikovos taip pat įdiegs reitingavimo sistemą, panašią į Mūšio laukai, o bėgimai baigsis 3 pralaimėjimais arba 12 pergalių. Šiuo metu už sėkmingą bėgimą atlygio nėra, tačiau galimybė planuojama ateityje. Bus įdomu pamatyti, kaip jis įgyvendinamas – galbūt labiau atsitiktiniai žaidėjai su mažesniu kortų fondu ar noru tyrinėti neoptimalios strategijos laikysis režimo, kuris neapdovanoja nugalėtojų prizais, o konkurencingesni laikysis alternatyva. Tai vienas iš būdų išspręsti prieinamumo problemą – kitas būtų tiesiog duoti žaidėjams visas korteles nemokamai naudoti Hearthstone dvikovos konkrečiai, nors režimas galėtų išlaikyti savo unikalią lobių atrakinimo sistemą, kuri, matyt, turės įvairių reikalavimų, kurie netgi bus susieti su žaidėjų kolekcijomis.

Hearthstone dvikovos Ankstyvąją prieigą taip pat buvo smagu žiūrėti iki šiol, ir tai tikrai verta žaidimo, kuris buvo turinio kūrėjų prieglobstis tarp kortų žaidimo ir Mūšio laukai iki šiol. Hearthstone dvikovos yra tarsi arenos pratęsimas, leidžiantis žiūrovams pareikšti savo nuomonę apie kokias korteles žaisti tarp raundų, o pačių žaidimų pobūdis yra labai jaudinantis degtukai. Hearthstone mūšio laukai gerai daro sau požiūriu generuoti nuomones, bet Dvikovos atrodo dar įdomesnis režimas su žemesniu aukštu ir aukštesnėmis lubomis įspūdžiams.

Apskritai, Hearthstone dvikovos yra įdomus papildymas žaidimui, kuris greitai sukuria alternatyvių žaidimo režimų rinkinį, kad patiktų kelioms skirtingoms demografinėms grupėms. Imtis ką nors, kas buvo smagu, bet vienišas, ir padalyti jį į PvP yra rizika, kuri neaišku, ar taip bus. kol kas atsipirks, bet verta tai padaryti, o režimas beveik neabejotinai bus dažniausiai atliekama funkcija Hearthstone kai išeina iš ankstyvosios prieigos. Tačiau po to tai, kaip jis populiarus, greičiausiai priklausys nuo to, kaip bus išvengta pasikartojimo. Jei jis gali tinkamai subalansuoti denio pastatymą ir dispersiją, Hearthstone dvikovos Tai gali būti įgūdžių tikrinimo režimas, kurio PvP gerbėjai niežėjo ir puikiai papildo tradicinis Hearthstone ir Mūšio laukai.

Hearthstone dvikovos yra išankstinė prieiga iki 2020 m. lapkričio 11 d. žaidėjams, kurie iš anksto įsigijo bet kurį iš jų Beprotybė Darkmoon Faire ryšulėlis. 2020 m. lapkričio 12 d. išankstinė prieiga bus atidaryta visiems žaidėjams. „Screen Rant“ buvo aprūpinta a Beprotybė Darkmoon Faire ryšulė aprėpties tikslais.

Raganius Geraltas neturės „Cyberpunk 2077“ kameros

Apie autorių