10 geriausių ženklelių, skirtų centrams NBA 2K21

click fraud protection

Į NBA 2K21, žaidėjai gali susikurti savo krepšininką naudodami „MyPlayer“ ir perkelti juos į internetą arba į NBA naudodami tokius režimus kaip „MyCareer“. Kurdami savo b-ball konstrukciją, žaidėjai turės prieigą prie daugybės ženklelių, kurie padidins skirtingus gebėjimus įvairiose situacijose.

Priklausomai nuo pasirinktos pozicijos ir žaidimo stiliaus, kai kurie ženkleliai yra geresni už kitus. Nors būtų galima labiau specializuotis kuriant šaudymo / žaidimų centrą, šie pasiūlymai yra skirti senos mokyklos centrui. Nesvarbu, ar atkovojate kamuolius, blokuojate ar įmušate, šie ženkleliai padeda valdyti žemą postą abiejuose aikštės galuose.

10 Įbaugintojo ženklelis

„Intimidator“ – gynybos/atkovoto kamuolio ženklelis, kuris žaidėjo metimų varžybas padarys daug efektyvesnes. Nors šis ženklelis bus taikomas visose šūvių varžybose, jis taip pat suaktyvės net tada, kai gynėjas yra šalia šaulio.

Tai puikus ženklelis bet kokiai gynybinei konstrukcijai, nes net bronzinė versija labai padidins šansų, kuriuos ginamas šaulys nepamatys. Centrai matys daug bandymų į vartus vartyti ir atmušti į vartus ir norės išnaudoti visas savo varžybas.

9 Dėžė

"Box" yra gynybos / atkovotų kamuolių ženklelis, kuris leis centrui efektyviau kovoti. Šis ženklelis suaktyvinamas, kai žaidėjas išmuša priešininką kovoje dėl atšokusio kamuolio, kai jis atsiduria šalia krepšio po bandymo pataikyti į aikštelę.

Tikimasi, kad centrai atkovos daugiau kamuolių nei bet kuri kita pozicija, o „Box“ jiems tai padės. Bronza veikia gerai, bet rekomenduojama šlovės muziejus.

8 Plytų siena

„Plyta siena“ yra gynybos/atkovojimo ženklelis, kuris užtikrins geresnius ekranus žaidėjo komandos draugams ir sumažins varžovų žaidėjų ištvermę kontakto už kamuolio metu. Šis ženklelis suaktyvinamas kiekvieną kartą, kai priešininkai užmezga fizinį kontaktą su žaidėju, ypač kai bus patikrinta.

Centrai su šiuo ženkleliu gali sukurti daug vietos savo komandos draugams, nes gynėjai gali akimirksniu apstulbti, jei susidurs su žaidėju su plytų siena. Tai vienas geriausių ženklelių, palengvinančių komandų puolimą centrams.

7 Perėmėjas

„Perėmėjas“ yra gynybos / atkovotų kamuolių ženklelis, padedantis žaidėjui pavogti gretimų perdavimo bandymus. Šis ženklelis suaktyvės, kai gynėjas bandys pavogti kamuolį, kai varžovai pradės jį perduoti (tačiau gynėjas turi būti per atstumą, kad galėtų perimti).

Kadangi centrai dažnai gina postą, jie gali sutrikdyti daugybę perdavimų. Nuo oopų iki varymo ir smūgių kamuolys dažnai nukrenta žemai. Didieji, galintys sutrikdyti perdavimus, taip pat puikiai gina pikenrolus – tai įprastas žaidimas nuo puolimo.

6 Atidavimo bosas

„Putback Boss“ yra finišo ženklelis, leidžiantis atkovojui atkovoti kamuolį efektyviau. Šis ženklelis suaktyvinamas kiekvieną kartą, kai žaidėjas bando atlikti smūgį per atšokusį kamuolį.

Nors Centras greičiausiai nebus geriausias šaulys komandoje, tai puikus ženklelis teikiant kibirus iš didžiųjų. Šlovės muziejaus versija leis žaidėjams gauti gerą progą įmušti, kai tik jie pateks į nepataikytą metimą puolimo aikštelės pabaigoje.

5 Ratlankio apsauga

„Rim Protector“ yra gynybos / atšokimo ženklelis, padidinantis tikimybę, kad vartotojas sugebės blokuoti metimą. Tai taip pat padidina vartotojo ir jo komandos draugų perėmimo matuoklį sėkmingai blokavus. Šis ženklelis suaktyvinamas blokuojant varžovo metimą.

Kai prireiks Mutombo piršto mostelėjimo, Ratlankio apsauga žymiai pakeis galimybę patraukti ranką į krepšinį. Centro konstrukcija su šiuo ženkleliu bus veiksminga atgrasymo priemonė nuo smūgių viduje.

4 Sliekas

Kirminas yra gynybos / atkovotų kamuolių ženklelis, padedantis atkovotojams veiksmingiau plaukti arba suktis aplink juos išmušančius gynėjus. Šis ženklelis suaktyvinamas, kai žaidėjas bando įgyti atšokusio kamuolio padėtį viduje, būdamas išmuštas.

Nors Centras dažnai bus tas, kuris išmuša priešininkus, kartais žaidėjas atsiduria neteisingoje pozicijų kovos pusėje. Šis ženklelis puikiai tinka norint aplenkti varžovą ir numušti atšokusius kamuolius.

3 Judantis sunkvežimis

„Judantis sunkvežimis“ – tai gynybos/atkovojimo ženklelis, kuris leis Centrui efektyviau išstumti varžovus iš posto. Šis ženklelis suaktyvinamas, kai bandoma išstumti priešininką iš posto pozicijos. Tačiau tai netaikoma dėžėms.

Kartais kovą dėl atšokusio kamuolio galima laimėti dar neprasidėjus. Šis ženklelis leis centrams atmušti ginamą varžovą nuo krepšio prieš bandymą smūgiuoti, o tai pagerins jų galimybes sugriebti. lenta savo komandai.

2 Post Move Lockdown

„Post Move Lockdown“ – tai gynybos/atkovoto kamuolio ženklelis, kuris leis Centrui veiksmingiau prisilaikyti prie vartų atakuojančio varžovo. Šis ženklelis suaktyvinamas, kai priešininkas, kurį žaidėjas saugo, bando atlikti posto judėjimą, pvz., numetus žingsnį, užkabinant ar apsisukant.

Centras, kaip pagrindinis posto gynėjas, bus atsakingas už įvairius sudėtingus puolimo veiksmus. Laimei, šis ženklelis automatiškai pagerins centro gebėjimą apginti savo priešininką, leisdamas žaidėjui prilipti arti ir pakelti ranką į šaulį.

1 Pogo Stick

„Pogo Stick“ yra gynybos/atkovoto kamuolio ženklelis, kuris leis žaidėjui efektyviau blokuoti daugiau nei vieną metimo bandymą per trumpą laiką. Šis ženklelis suaktyvinamas, kai žaidėjas kelis kartus iš eilės bandys blokuoti šūvį.

Puikus pasirinkimas, nesvarbu, ar centras pakliūva už padirbto siurblio poste, ar tiesiog reikia atmesti šaulį daugiau nei vieną kartą, kad komanda galėtų užsitikrinti kamuolį. Nors vienas po kito einantys blokavimo bandymai paprastai tampa mažiau veiksmingi, „Pogo Stick“ išlaiko žaidėją kova dėl atšokusio kamuolio.

Kitas10 Pokémonų, kurie taptų puikiais superherojais

Apie autorių