„Valve“ įkūrėjas mano, kad vaizdo žaidimų smegenų valdymas yra įmanomas

click fraud protection

Vožtuvas vienas iš įkūrėjų Gabe'as Newellas mano, kad žaidėjai, valdantys žaidimus savo protu, ateina visai šalia, ir sunku pasakyti, ar tai žavu, ar kelia siaubą. Nuo pat savo įkūrimo jo studija daug nuveikė, kad pradėtų kurti žaidimus šiandien ir kuo jie dar gali tapti. bet vis dėlto sunku patikėti, kad nuostabaus novatoriaus spėjimas greitai išsipildys.

Žinoma, vienintelė „Valve“ naujovė, kuri daugeliui žaidėjų rūpi, yra tai, kad jie atnaujino iš tikrųjų vėl kuria žaidimus. Atsižvelgdama į Newell ateities prioritetus, bendrovė paprastai laikosi taisyklės dirbti tik su vidaus projektais, kai juos skatina naujos technologijos, o kitą savaitę VR privaloma turėti Pusinės eliminacijos laikas: Alyx yra įrodymas, kad Valve nenukrypsta nuo šio požiūrio. Gali būti, kad VR dabar niekur neatrodo toks sudėtingas, kaip smegenų bangų įvesties žaidimai, tačiau verta prisiminti, kad prieš dešimtmetį VR skambėjo kaip per brangus triukas. Nuo tada „Valve“, „HTC“ ir „Oculus“ žengė žingsnius įrodydami, kad tai nebuvo nei mada, nei nepasiekiama. tarpiniais metais, todėl verta įsiklausyti, kai Newellas sako, kad galima daugiau vidutinis.

Paklaustas apie tai, kaip šiomis dienomis atrodo jo įprasta diena IGN interviu, Newello atsakymas neturėjo beveik nieko bendra su Pusinės eliminacijos laikas: Alyx arba liūdnai pagarsėjęs nesugebėjimas suskaičiuoti iki trijų. Atvirkščiai, jis pasidalijo, kad buvo "praleidžiant daug laiko„užkulisiuose sugalvojama, kaip žaidimus suderinti su pažangiausiomis technologijomis, pagrįstakrūva tyrimų, kurie buvo atlikti prieš kurį laiką apie smegenų ir kompiuterio sąsajasNewellas vėliau patikslino šį teiginį, tvirtindamas:Mes esame daug arčiau „Matricos“, nei žmonės suprantaNors atrodo, kad jis pripažįsta distopines galimybeskaip Keistas bus pasaulis po smegenų kompiuterių sąsajųNewellas išlieka optimistiškai nusiteikęs, kad jo įsivaizduojama ateitis bus tokia.turėti didžiulį poveikį“ apie tai, kaip kuriama ir patiriama interaktyvioji medija.

„Valve“ įkūrėjas Gabe'as Newellas siekia, kaip valdyti žaidimus protu, sakydamas, kad „esame daug arčiau The Matrix, nei žmonės įsivaizduoja“. https://t.co/Xj3NdvpurKpic.twitter.com/o1OUjGqsEh

- IGN (@IGN) 2020 m. kovo 18 d

Kai kuriems tai gali atrodyti kaip nesąmonių krūvis iš turtingo vaikino, turinčio per daug laiko. Tačiau Newellas išlaikė savo įprastą pragmatizmo atmosferą prisipažindamas:Manau, kad tai vienas iš tų dalykų, kai tobulėdami mes daug išmoksime“, pripažįstant, kad įvaldyti žmogaus smegenis bus „juokingai sunku"tam tikrais atžvilgiais, bet"juokingai lengva“ kai kuriais atžvilgiais jis teigia, kad jau buvo patikimai įrodytas. Jei Newell pastangos atsipirks, rezultatai gali pakylėti žaidimų terpę finansiškai ir meniškai į aukštumas, apie kurias anksčiau nebuvo manoma. Pusinės eliminacijos laikas: Alyx turi Vožtuvų indeksai skrenda iš lentynų, ir galima tik įsivaizduoti, kaip vienodai gerai pritaikyta patirtis parduotų ir įkvėptų, jei VR būtų perkelta į loginį kraštutinumą.

Galų gale, Gabe'o Newello svajonės apie proto varomus žaidimus gali pasikliauti Pusinės eliminacijos laikas: Alyxsėkmės ne tik viešosios nuomonės teisme, bet ir pardavimų skyriuje, kur jam buvo išduotas potencialus rimta besitęsiančios koronaviruso pandemijos grėsmė. Vožtuvas lėtai iškritęs iš daugelio malonės nuo tada, kai buvo perkeltas dėmesys į „Steam“ ir paslaugomis pagrįstus žaidimus, tačiau atgauti klientų pasitikėjimą gali leiskite jam susigrąžinti pozityvesnę – o gal ir pažodinę – vietą jų mintyse Persiųsti.

Šaltinis: IGN, IGN/Twitter

Animal Crossing Nookazon Atsiprašome, kad cenzūravo BLM protesto diskusiją

Apie autorių