„State Of Decay 2 Dev“ atsiprašo už „Punched Nacis“ įgūdžių ginčą

click fraud protection

Undead Labs, kūrėjas Skilimo būsena 2 ir būsimas 3 skilimo būsena, dabar atsiprašo už sumaištį, kurią sukėlė zombių išgyvenimo žaidimo „Punches Nazis“ bruožas ir jo poveikis jį turintiems veikėjams, taip pat už akivaizdžiai blokuojamą „Twitter“ naudotoją ir Steam Marines 2 kūrėjas Jamesas Seowas, kuris pastebėjo ir vėliau sukritikavo šią funkciją.

Skilimo būsena pirmą kartą buvo išleistas 2013 m., sulaukė teigiamų atsiliepimų ir gana didelės sėkmės, o tai pagimdė tęsinį 2018 m. Nors Skilimo būsena 2 buvo išleistas kur kas drungnesniam priėmimui, tai reiškė dideli pardavimų rodikliai kitas tęsinys buvo patvirtintas tik po mėnesio, o toliau oficialiai paskelbta 2020 m. Kaip ir jo pirmtakas, Skilimo būsena 2 buvo trečiojo asmens zombių šaudyklė, kurioje žaidėjai sutelkė dėmesį į išgyvenimą bendradarbiaudami su trimis kitais personažai, kuriuos galima įdarbinti žaidimo pasaulyje ir kurie įneša savo bruožų bei įgūdžių rinkinį vakarėlis. Tačiau pradinė žaidimo kritika buvo sulaukta techninių problemų ir bendro pasikartojimo atžvilgiu

, Skilimo būsena 2susilaukė nemažai ginčų po dvejų metų nuo jo išleidimo, kai Seow tiesioginiame tviteryje paskelbė apie savo žaidimą ir atrado gana abejotinus efektus, susijusius su išgyvenusio žmogaus bruožu.

Per savo žaidimą Seow užverbavo išgyvenusį žmogų, turintį neįprastą bruožą, „Punched Nacis“, kuris neva buvo įtrauktas į žaidimą kaip vykstančio politinio atspindys. suirutė realiame pasaulyje gamybos metu. Nors šis bruožas suteikia keturių žvaigždžių kovos patirties, jis taip pat daro veikėją „dirglų“ kitų išgyvenusių žmonių atžvilgiu. Šis faktas bet kurį išgyvenusį, pasirengusį smogti naciui, paverčia bloga nuotaika, ginčytinu ir asocialu, o „permuštus nacius“ paverčia neigiama savybe. Seow iškart apsiverkė Twitter, žymėjimas Skilimo būsena savo tviteryje ir buvo greitai užblokuotas iš žaidimo „Twitter“ paskyros. Tačiau serijos kūrėjas „Undead Labs“ atsiprašė už klaidą, paversdamas ją daugybe painiavos. kūrimo etapais ir kad Seow blokavimas buvo jo nešvankybių rezultatas, suaktyvinantis automatizuotą sistemą, skirtą neapykantai panaikinti. kalba.

ne, nacių šūdas vis dar žaidime KODĖL JŪSŲ SUŠIKTAME ŽAIDIME YRA NACIŲ ŠŪDŲ @undeadlabs@StateOfDecay@Xbox@Microsoft@MicrosoftHelps@XboxSupport#StateOfCay2

– Ω (@Worthless_Bums) 2021 m. vasario 25 d

„Undead Labs“ savo ruožtu pradėjo keisti neigiamą bruožą į teigiamą, ir atsiprašė Seow už blokavimą. Šį žingsnį palaikė daugelis Skilimo būsena bendruomenė, įskaitant žaidimo technologijų direktorių, siekė pasmerkti nacius, nepaisant kelių skundų. Nors įdomu, kad prireikė dvejų metų, kol kažkas pastebėjo ir atkreipė dėmesį į problemą, „Undead Labs“ atsakymas atrodo gana tvirtas požymis, kad tai buvo tikra klaida, o ne tik tuščios pastangos nuraminti vieną įpykusį žaidėją, o tai savo ruožtu sukeltų pyktį. kiti.

Savo ruožtu Seow nesužavėjo Undead Labs atsiprašymo ir jų atsakymo, nes tai užtruko kelias dienas gauti ir skaityti jam daugiau kaip „įmonės žalos kontrolė“. Tačiau jo „Twitter“ pabėgo su „Undead Labs“. ir Skilimo būsena 2 rodo, kad žaidėjai, turintys geriausių ketinimų, turi galią pakeisti pokyčius – net jei jie turi suburti daug kitų „Twitter“ vartotojų, kad tai padarytų.

Šaltinis: Jamesas Seowas / Worthless_Bums

„Galaktikos sergėtojai 3“: Jamesas Gunnas paneigė gandus „Moondragon Casting“.

Apie autorių