Prodiuseris Adrianas Askariehas kalba apie Hitmaną: Agentas 47, Deus Ex, Jonny Quest ir daugiau!

click fraud protection

Aš sutinku. Tai įdomi franšizė, nes buvo tiek daug žaidimų, keletas skirtingų žaidimų versijų, taip pat labai sėkmingas žaidimas mobiliesiems. Ar vaizdo žaidimų įmonė („Square Enix“) suteikia jums visišką kūrybinę laisvę kuriant naujus personažus ar galbūt pačiam keisti 47? O gal jie dalyvauja procese pakeliui?

Adrianas Askarieh: Na, tai šiek tiek abiejų. Mes gerbiame jų nuomonę ir visada su jais bendraujame. Jie labai glaudžiai bendradarbiauja su studija rinkodaros srityje, nes yra du Smogikas žaidimai, kurie pasirodys vėliau šiais metais, įskaitant didįjį, apie kurį ką tik buvo pranešta, o tai savaime yra nepaprasta per metus, kai bus išleistas filmas. Manau, kad tai yra kažkas labai unikalaus ir mes visi norime tuo pasinaudoti. Tiek „Fox“, tiek „Square Enix“ labai naudojasi šia unikalia galimybe.

Bet grįžkime prie jūsų pagrindinio klausimo. Mes nuolat su jais palaikome ryšį. Jie skaitė mūsų juodraščius. Jie komentuoja dalykus, kurie, jų nuomone, gali būti šiek tiek už agento 47 mitologijos ribų. Mes iš tikrųjų įtraukėme jų pastabas į filmą. Ar jie turi kūrybinį pritarimą? Ne, ne šitame. Tačiau tai visai nėra scenarijus, kai mes nepaisome jų komentarų ar nuomonės ir neskaitome jų. Manau, kad tai būtų didžiulė klaida. Ir taip anksčiau buvo kuriami šie filmai, taip pat komiksų filmai. Ir mes visi žinome, kur tai baigiasi. Taigi jūs turite kurti šiuos filmus su žmonėmis, kurie pažįsta veikėjus, myli veikėjus, juos gerbia, bet taip pat supranta, kad kurdami filmą norite, kad jį priimtų ir plačioji auditorija. Štai ką „Marvel“ taip gerai daro. Nemanau, kad kuris nors iš „Marvel“ filmų yra skirtas tik užkietėjusiems gerbėjams. Jie jiems patinka, bet jie imasi šaunaus tų veikėjų, jų DNR ir pagrindinės mitologijos, ir ją išplečia. Manau, kad tai vienintelis būdas tai padaryti.

Taip, ypač dėl to, kaip šiais laikais kuriamos franšizės. Kalbant apie „Marvel“ modelį, jau sakėte, kad tikrai tikitės, kad tai galėtų būti franšizės pradžia. Jei tai būtų trilogija arba jei būtų galima pradėti kurti kitus filmus, ar, jūsų nuomone, kiekvienas filmas apie šį konkretų personažą, atsižvelgiant į jo vaizdo žaidimus, būtų tarsi atskiras nuotykis? Daugeliu atvejų vaizdo žaidimai yra atskiri dalykai. yra keletas pagrindinių gijų, keletas gijų, kurios jas tarsi sujungia. Tačiau dažniausiai kiekvienas žaidimas yra pagrįstas labai skirtingu ir unikaliu dalyku. Taigi man įdomu, kai planuojate šį filmą ir bandote išsiaiškinti, kaip jį užbaigti ir sukurti istoriją, ar galvojate: „Aš jau žinau, kas tai yra antram filmui“? O gal tai taip: „Padarykime tai kaip įmanoma geriau ir kirsime tą kelią, kai ten pateksime“?

Adrianas Askarieh: Šiek tiek abiejų. Visų pirma, jūs turite padaryti, kad pirmasis filmas veiktų. turite įdėti visas pastangas, kad pirmasis filmas atsistotų savaime ir būtų perspektyvi pramoga. Priešingu atveju nepasieksite tęsinių. Taigi tai yra mūsų prioritetas numeris vienas. Bet tai pasakę, mes suprantame, kur eina antrasis, apskritai kalbant. Ir tikrai šiame pirmajame filme kuriame pasaulį, kurį galėsime panaudoti būsimuose filmuose.

Tik paskutinis klausimas apie šį konkretų projektą. Rupertas Draugas, ar jis pasirašė sutartį keliems filmams?

Adrianas Askariehas: pasakysiu, kad jis yra pasiryžęs kurti daugiau „Hitman: Agent 47“ filmų nei tik būsimam.

Noriu tęsti vaizdo žaidimų pokalbį ir paklausti, ar yra kokių nors būsenos atnaujinimų Deus Ex?

Adrianas Askarieh: Žinoma. Roy Lee ir aš išsiskyrėme su CBS Films ir netrukus paskelbsime apie naujus namus. Beje, mums patinka CBS filmai. Jie buvo labai geri mums ir projektui. Tačiau filmo biudžetas netinka dabartiniam CBS Films modeliui. Jie vis tiek gali būti jo dalis pagal bendro finansavimo scenarijų. Šiuo klausimu labai glaudžiai bendradarbiaujame su Square Enix ir Eidos Montreal. Deus Ex yra vienas įdomiausių projektų, prie kurio dirbame Roy ir aš. Gerbėjai netrukus turėtų tikėtis labai didelio pranešimo.

To laikas atrodo tobulas, nes ką tik buvo paskelbtas visiškai naujas žaidimas: Padalinta žmonija.

Adrian Askarieh: Puikus anonsas, ar ne?

Taip! O, žmogau. Žiūrėk. Aš esu Adamo Jenseno gerbėjas. tikrai pagalvojau Žmonių revoliucija, žaidimas, kuris atnešė Deus Ex prekės ženklo sugrįžimas į ne tik gerbėjų, bet ir visų žaidėjų protus buvo neįtikėtinas. Ar aš teisus manydamas, kad filmas bus paremtas tuo žaidimu, Žmonių revoliucija?

Adrianas Askarieh: Taip, jis bus pagrįstas ta istorijos koncepcija... Turiu omenyje, kad žmonės tai daro su Y.A. romanai. Jie tai daro su kai kuriomis grafiškomis naujoviškomis siužetinėmis linijomis arba bent jau iš esmės išsaugo jas nepažeistus. Kai turite puikią istoriją, turtingą istoriją ir neįtikėtinai viscerališką bei protingą koncepciją Žmonių revoliucija ir būsimas Padalinta žmonija, manau, bus praleista galimybė nepritaikyti filmų pagal tas istorijas. Ar tai bus tiesioginė adaptacija, kurioje kiekvienas ritmas, kurį matysite ateinant, remiantis žaidimu? Ne. Bet tai bus pagal bendrą siužetą. Ir tai seks bendras Adamo Jenseno keliones. Manau, kad tai, ką suplanavo „Eidos Montreal“ ir „Square Enix“, yra visiškai pribloškiantis ir unikalus vaizdo žaidimų žanras, o jei to nepuoselėtume, mūsų filmų siužetas būtų labai naudingas neišmanantis.

Nuo Padalinta žmonija ką tik buvo paskelbta – tikriausiai jau kurį laiką žinojote šias naujienas – Ar šis žaidimas ir tęsiant Adamo Jenseno siužetą suteikia daugiau iš ko pasisemti pirmajam Deus Ex filmas, ar jūs, vaikinai, vis dar sutelkiate dėmesį į jo pritaikymą Žmonių revoliucija konkrečiau istorija?

Adrianas Askarieh: Mes žinojome apie Padalinta žmonija jau daugiau nei metus ir esu tikras, kad tik Osmosas tai turės įtakos pirmojo Deus Ex filmo istorijai, bet, nepaisant visų ketinimų ir tikslo, pirmasis Deus Ex filmas bus filmo adaptacija. Žmonių revoliucija. Taip pat tikimės įsigilinti Padalinta žmonija antram filmui, jei mums pasiseks ten patekti.

Įdomus. Tik gerbėjų klausimas. Galbūt šiuo metu negalite į tai atsakyti, bet aš turiu paklausti. Adamas Jensenas turi puikių technologijų ir įrangos, o jo išvaizda yra labai unikali. Ar naujausio Deus Ex žaidimo gerbėjai gali tikėtis pamatyti Jenseną su įmontuotais akiniais nuo saulės ir ginkluotomis rankomis? Ar tai bus kažkas, kas bus filme?

Adrian Askarieh: Absoliučiai, bet taip, kad Christopheris Nolanas atnešė viską, kas buvo ikoniška apie Betmeną Betmenas pradeda, įskaitant visą jo įrangą ir „Batmobile“. Labai džiaugiamės Adomo ir kitų personažų patobulinimais ir Adomui įdiegta technologija. Manau, kad tai bus labai smagu dirbti su režisieriumi, kostiumų dizaineriu ir VFX žmonėmis, kuriuos bandys įtraukti į kino gyvenimą.

Minėjote, kad artimiausiu metu bus paskelbtas pranešimas apie Deus Ex filmas. Ar yra koks nors laikotarpis, kada šis gali būti pradėtas gaminti, palyginti su... Žinau, kad turite Warner Brothers...

Adrianas Askariehas: Negaliu nurodyti laiko tarpo, bet tikrai tikiuosi, kad tai ateis šią vasarą.

Iš pokalbio su jumis anksčiau ir apie šias žaidimo savybes dabar akivaizdu, kad turite gerus darbo santykius su „Square Enix“. Norėjau paklausti, ar yra kokių nors atnaujinimų Tiesiog Priežastis.

Adrianas Askarieh: Tiesiog Priežastis man yra labai svarbus prioritetas. Su JUST CAUSE vyksta labai reikšmingi pokyčiai filmų srityje, bet šiuo metu negaliu jų aptarti. Pakanka pasakyti, kad manau, kad žaidimo franšizė yra labai pažangi, atsižvelgiant į pagrindinį ispanišką personažą, ir tai yra vienas iš daugelio elementų, kurie mus jaudina filmo versiją. Žaidimo JUST CAUSE franšizė dabar tapo nuolat matoma nuosavybe, kuri labai padės Tiesiog priežastis 3. daug maciau Tiesiog priežastis 3 ir mane tai tiesiog pribloškė. Taigi tikiuosi, kad gerbėjai taip pat bus sužavėti ir Tiesiog priežastis 3 ketina išlaikyti Tiesiog Priežastis, kaip franšizė, dar labiau matoma ir labai populiari popkultūros kraštovaizdžio dalis. Bet tai viskas, ką šiuo metu galiu pasakyti apie Just Cause. Atsiprašau!

Ankstesnis 1 2 3

Hulkas apsikeičia purpurinėmis kelnėmis į nuostabų naują kostiumą