25 „Elder Scroll“ gerbėjų teorijos, kuriomis negalime patikėti (bet iš tikrųjų gali būti tikros)

click fraud protection

Su žaidimu, kuris yra toks platus ir išsamus, kaip ir Skyrim serijos, kūrėjams yra daug erdvės kurti dinamiškus personažus, unikalias sritis su savo legendomis ir išsami visatos istorija, paaiškinanti viską, kas kada nors nutiko ir kada nors nutiks serialo pasauliuose vieta. Tačiau tai nereiškia, kad kiekviena skylė bus uždaryta. Taip pat, kad serialo gerbėjai negalės rasti naujų skylių, kurios iš pirmo žvilgsnio pasirodė uždarytos, ar net susikurti savo skyles.

Bet kokia kada nors sukurta žiniasklaidos dalis pritraukia gerbėjus, o pritraukę gerbėjai skirs savo laiką ieškodami ir pildydami siužetą. skyles, tiria pasirinktą laikmeną, ar nėra neatitikimų, ir kuria teorijas, kurios kiekvieną elementą susieja su tobula smulkmena. lankas.

Gerbėjų teorijos, kurias nagrinėsiu šiame straipsnyje, bandys išspręsti neišspręstas Elder Scrolls žaidimus, atskleiskite tam tikrų simbolių ir sričių istorijas ir sujunkite taškus tarp simbolių ir jų kilmės. Kai kurios iš šių teorijų pateiks skirtingus tos pačios problemos kampus, o kai kurios gali visiškai prieštarauti viena kitai. Bet tai yra įdomus teorijos apie mėgstamą mediją dalykas, kiekvienas gali susikurti savo teoriją arba tiesiog pasirinkti tą, kuri jam labiausiai patinka.

Taigi, be papildomo dėmesio, leiskite jums, interneto žmonės, pristatyti 25 gerbėjų teorijas apie Elder Scrolls.

25 Dragonborn buvo padirbtas dievų

Ši teorija siūlo dar vieną pagrindinio veikėjo kilmės ir istorijos paaiškinimą. Tai yra tarsi vidurys tarp nusistovėjusių ir pirmiau minėtų teorijų. Ši teorija teigia, kad dievai sukalė Drakono gimimą. Kad jie buvo sukurti pasaulio dievybių rankomis ir buvo išlaisvinti, kai buvo baigti. Ir nors tai padarytų juos mirtingus, tai taip pat suteiktų jiems ryšį su dievais, kuriuos žaidėjai, atrodo, nori užmegzti.

24 Elder Scrolls ir Fallout yra susiję

Gerai, taigi ši teorija yra išskirtinai toli ir ne ta, kuria aš asmeniškai tikiu. Bet palaikykite mane, nes tai žavu. Kai kurie žaidėjai tuo tiki Nukristi ir „The Elder Scrolls“. įvyksta toje pačioje visatoje, bet tai, suprask, Nukristi atėjo pirmas. Šie žaidėjai to neperka „The Elder Scrolls“. sutampa su mūsų viduramžių laikotarpiu, o veikiau tuo, kad jie egzistuoja ilgai po įvykių Nukristi, kai visuomenė pagaliau pradėjo iš tikrųjų atstatyti save. Jau ne šiukšlintojai ir išdeginta Žemė, o klestintys naujojo pasaulio piliečiai.

23 Elder Scrolls Multiverse teorija

Ar tikrai serialas yra tikrai geras, gerai apgalvotas ir nusistovėjęs serialas, jei jo gerbėjų teorijose nėra bent vienos daugialypės teorijos? Šia daugialypės terpės teorija bandoma paaiškinti faktą, kad Senieji Scrolls, kurie yra išsibarstę visame pasaulyje, egzistuoja kaip apčiuopiami ir prieinami įrašai apie visas galimybes, kurios gali būti kiekvienoje paralelinėje visatoje egzistavimas. Būtų gerai, kai diskutuojama apie svarbų sprendimą realiame gyvenime, kad pamatytumėte, kaip veikia kiekvienas kelias.

22 Talmoras nori sunaikinti stulpus

Ko nori Talmoras? Na, tai gali būti bet kas. Tačiau ši teorija, kilusi iš internetinių žaidimų forumų, bando paaiškinti jų motyvus. Ši teorija teigia, kad Thalmoras bando išmušti ramsčius, kurie sulaiko pasaulį. Dabar visiškai neįsivaizduoju, kodėl kas nors norėtų daryti ką nors panašaus, nes tai skamba neįtikėtinai neapgalvotai, pavojingai ir kvailai, bet, manau, kiekvienam savo. Turiu pasakyti, kad tai skamba kaip neįtikėtinai kvailas planas.

21 Tragiškas Lidijos likimas

Kai kurie žaidėjai buvo nepaprastai nusivylę Lidija ir jos atmintimi (arba jos nebuvimu). Tiesą sakant, tokie nusivylę, kad jie bandė tiksliai išsiaiškinti, dėl ko ji atsidūrė tokioje būsenoje. Viena teorija teigia, kad kažkas vienu metu bandė ištrinti jos atmintį, bet padarė baisų darbą... arba a labai geras darbas, nes jos gebėjimas apdoroti ir saugoti informaciją buvo gana sunaikintas procesas. Nesvarbu, ar tai tiesa, ar ne, šis veikėjas kažkokiu būdu rado pusiausvyrą tarp gailesčio ir susierzinimo.

20 Dwemeris prisikels

Kas tiksliai atsitiko Dwemeriams ir ar jie iš tikrųjų išnyko? Remiantis šiomis plačiai paplitusiomis teorijomis, kurios pastaruoju metu sklandė internete, jos nėra išnykusios. Kai kurie mano, kad jie yra paslėpti giliai kasyklose, kurias jie privertė statyti elfus. Kiti sako, kad jie visiškai pabėgo. O kiti net tiki, kad rado būdą, kaip pasislėpti matomoje vietoje. Nesu tikras, kaip aš jaučiuosi dėl šių būtybių, nei galimybės, kad jie vis dar gali spardytis.

19 Mora yra mūsų draugas

Dabar ši teorija atsisako ankstesnės teorijos. Taigi tikiuosi, kad atkreipėte dėmesį. Pirmiausia turime nustatyti faktą, kad norint, kad ši teorija veiktų, pagrindinį veikėją turime laikyti pikta figūra. Kai tai bus pasiekta, galime pereiti prie kitų dviejų teorijos žingsnių. Antras žingsnis: Mora yra mūsų piktas mažasis draugas. Trečias žingsnis: anoniminiai draugo laiškai, kuriuos gauname žaidimo metu, yra iš Moros.

18 Dragonborn orkestravo viską

Internetuose sklando gana populiari teorija, teigianti, kad visi įvykiai žaidimo pradžios seką inscenizavo arba veikiau „sukūrė“ ne kas kitas, o patys Dragonborn. Kodėl jie taip pasielgtų? Neturiu nė menkiausios minties. Kai kurie teigia, kad tai rodo veikėjo polinkį į viską, kas bloga, o kiti tiesiog mano, kad visa tai buvo padaryta smagiai. Nežinau kaip tau, bet nieko apie tai nebuvo smagu. Tai kėlė stresą ir kėlė nerimą.

17 Dwemeris apakino elfus

Visi Dwemerio valdomuose urvuose dirbę elfai yra akli, bet kodėl taip yra? Kai kurie mano, kad jie tiesiog tokie gimė. Kiti mano, kad tai buvo tiek ilgai gyvenus kasyklose. Tuo tarpu kiti mano, kad atsitiko kažkas šiek tiek baisesnio. Šie žmonės tiki, kad Dwemeris tikslingai apakino kiekvieną iš jų, kad jie niekada nepamatytų tikrovės, paslėptos giliai tuose urvuose/kasyklose.

16 Ar mes piktadarys?

Kai kurie žaidėjai į širdį ėmėsi pagrindinio veikėjo žaidimo su morale ir pradėjo abejoti, ar mes vis dėlto tokie geri žmonės, ar ne. Nors įprasta, kad pagrindiniai žaidimo veikėjai / personažai, kuriuos galima žaisti, yra geri žmonės, kurie tai daro teisingas dalykas (nebent žaidėjas turi ką nors kito galvoje), ne kiekvienas žaidimas seka jo modelis. Kai kurie mano, kad pagrindinis šio žaidimo veikėjas iš tikrųjų yra žaidimo piktadarys ir kad mes nesame tokie pamaldūs, kaip norėtume tikėti.

15 Drakono gimimas yra tikras Dievas

Nors svarbu pasakyti, kad ne visi sutinka su šia teorija. Kai kas net mano, kad pagrindinis veikėjas visai nemirtingas – todėl mirtingosios moralės idėjos jiems neturėtų būti taikomos. Šie žmonės tiki, kad pagrindinis veikėjas yra dievas, nusileidęs į pasaulį, kuriame yra žaidimas. Dabar šiek tiek diskutuojama, ar jie čia tam, kad padėtų, trukdytų ar gerai praleistų laiką. Bet kadangi jie yra dievas, moralė tarsi išeina pro langą.

14 Niekada nepasitikėk drakonu

Ši teorija teigia, kad drakonas, sėdintis ant Pasaulio gerklės, iš tikrųjų yra labai piktas ir piktadarys. Dėl savo istorijos, įskaitant jį, naikinantį žmoniją ir nuolatinio poreikio mums priminti, kad niekada Pasitikėk drakonu, kai kurie žaidėjai pradėjo domėtis, ar jis tikrai atsuko nugarą sau malonus. Galbūt jis tiesiog elgiasi sąžiningai ir nori išmokyti žmoniją kovoti... o gal tiesiog nori, kad kita jo apgultis būtų šiek tiek sudėtingesnė.

13 Titas viską nustatė

Ar jūs, gerieji interneto žmonės, prisimenate Titą? Imperatorius, kurio pralaimėjimas privertė jį suteršti savo reputaciją ir nebepataisyti? Na, o kai kurie žmonės mano, kad samdomą pasikėsinimą į jo gyvybę surengė pats Titas, siekdamas išgelbėti veidą. Žiūrėk, jis buvo senas. Jis buvo pavargęs. Ir jokiu būdu jis nesiruošė išsaugoti savo reputacijos per likusius savo gyvenimo metus. Tačiau politiškai užmaskuota gyvenimo pabaiga paverstų jį kankiniu, simpatiška būtybe, o ne žmogumi, kurį taip lengvai galėtum kaltinti.

12 Žaidimas yra Elder Scrolls

Gerai, tai gali skambėti šiek tiek keistai, bet palaikykite mane. Yra teorija, teigianti, kad pats žaidimas yra tikroji „Elder Scrolls“ versija. Leisk man paaiškinti. Ši teorija teigia, kad pats žaidimas yra interaktyvi vieno iš daugelio ritinių, kuriuos galima rasti visuose pasauliuose, versija, kuri veikia kaip pasaulių istorijos antologija. Šiuose ritiniuose yra galingų legendų ir istorijų apie pasaulį, kuriame vyksta žaidimas, o idėja žaisti „išsirink savo nuotykį“ yra labai įdomi.

11 Klaidų stiklainiai gali turėti tikslą

Ak, vabzdžių stiklainiai. Šie objektai daugelį amžių klaidino žaidėjus. Ar jie turi tikslą? Ar galiausiai bus pasiektas tikslas? O gal jie skirti kaip dar vienas žaidimo objektas, suteikiantis pasauliui šiek tiek tikroviškumo? Na, viena iš šiuo metu labiausiai priimtų teorijų yra ta, kad ypatingas ir žaidimą keičiantis naudojimas šie liūdnai erzinantys klaidų stiklainiai galiausiai bus pataisyti į dabartinę arba būsimas versijas žaidimas. Daugelis mano, kad šis tikslas bus sprogstamasis.

10 Kas atsitiko Rorikstead?

Gerai, žinome, kad kažkas atsitiko Rorikstead mieste ir buvo blogai. Ir kas tai bebūtų, Daedra galėjo ir nebūti. Bet kas atsitiko? Kai kurios teorijos teigia, kad žemė buvo nušluota siekiant visam laikui atsikratyti ten gyvenusių daedrų. Kiti teigia, kad Daedra žemę rado po to, kai įvykis jau įvyko. Bet vienas dalykas yra tikras, ta vieta yra visiškai bauginanti, ir aš daugiau niekada ten nekelsiu kojos.

9 Tribunolo propaganda

Ši teorija yra šiek tiek linksma. Ši teorija teigia, kad visa istorija, kurią mes sužinome apie pasaulį žaisdami žaidimą, iš tikrųjų yra ne kas kita, kaip tribunolo sukurta propaganda. Šia propaganda buvo siekiama manipuliuoti tiek žaidėju, tiek žaidimo piliečiais, kad jie prisidėtų prie tinkamos pusės. Tačiau nesu 100% įsitikinęs šiuo klausimu. Bet kuriuo atveju tai yra patraukli teorija. Svarbu visada suabejoti savo šaltiniais ir paklausti savęs, ar galite pasitikėti savo pasakotoju, ar ne.

8 Kultai, padedantys pasauliui po apokalipsės

Nors į šią teoriją gilinsimės šiek tiek vėliau, šiame straipsnyje, yra teorija, kuri teigia, kad pasaulis, kuriame vyksta šis žaidimas, yra postapokaliptinis. Teorija, kurią dabar aptarsiu, yra ta, kuri teigia, kad absurdiškas kultų kiekis egzistuoja pasaulis yra tiesiog išgyvenusieji, nuolatiniai bandymai atstatyti visuomenę ir rasti kuo tikėti, kai turi nieko. Tiesa, nesu tikras, ar pirksiu šią teoriją, bet tai paaiškintų, kodėl jų yra tiek daug.

7 Stebėkite Hogni

Remiantis šia teorija, Hogni yra labai blogas žmogus ir nors juo galima pasitikėti (tam tikru mastu), jokiu būdu negalima tikslingai supykdyti ar neteisingai jį supykdyti, nes gali būti apgautas – ir tai yra maloniausia. galima. Gerbėjai pastebėjo keletą dalykų, kurie negerai mūsų bendraujant su juo. Iš jo nemalonių manijų ir organizacijų, kurioms jis priklauso, ir visų pirma jo darbo pobūdžio, daugelis žaidėjų padarė išvadą, kad jis gali turėti nuojautą nutraukti kažkieno gyvenimą.

6 Rorikstedo daedra

Šiek tiek gilinantis į specifines Daedra teorijas, yra keletas bandymų paaiškinti, koks buvo jų vaidmuo Rorikstead. Kai kurios teorijos apima tik atsitiktinę keistą ir kartais tamsią magiją; tačiau kai kurios teorijos peržengia tai. Viena teorija teigia, kad Daedra persikėlė į miestą ir pradėjo naudoti miesto moteris kaip aukas savo ypatingiems susitikimams. Jie įtikino žmones su tuo susitaikyti, o tai, kas mums liko, yra baisus košmaras.

5 Abandon The Companions

Buvo teorija, kuri bando paaiškinti, kodėl kompanionų yra tiek mažai. Iš esmės jie kažkada buvo įspūdinga ir neįtikėtinai didelė grupė, pagrįsta bendrumais ir panašiomis mintimis / įsitikinimais. Tačiau kai šie įsitikinimai susiaurėjo iki apsėstumo pereiti prie visiško žvėries režimo ir pavirsti mėnulio būtybėmis, daugelis nebuvo nusiteikę tokiam gyvenimo būdui ir turėjo gelbėti. Dėl to jų skaičius smarkiai sumažėjo, o tai tik dar labiau paskatino tuos, kurie buvo įsipareigoję šiam reikalui.

4 Elder Scrolls sutelkia dėmesį į pilkąsias sritis

Daugumoje pasirinkimu pagrįstų žaidimų neįtikėtinai lengva iššifruoti, kuris pasirinkimas yra moraliai teisingas, o kuris – moraliai abejotinas. Ir paprastai gana lengva pasirinkti vieną išskirtinai žaidimo metu. Tačiau šis žaidimas nėra toks lengvas ir dažnai visiškai patikrina moralės ribas. Kai kurie žaidėjai mano, kad tai buvo padaryta tyčia, siekiant sutelkti dėmesį į pilkąsias gyvenimo ir moralės sritis. Manau, kad visi galime būti šiek tiek kalti dėl „juodai balto mąstymo“.

3 Sheogorath ir Dragonborn yra vienas iš jų

Dabar šią teoriją daugiau ar mažiau patvirtino patys žaidimai, tačiau kai kurie žmonės vis dar mano, kad dėl to galima diskutuoti. Ši teorija teigia, kad pagrindinis veikėjas iš Vyresnysis Scroll žaidimai ir Sheogorato personažas iš Užmarštis žaidimai iš tikrųjų yra tas pats personažas. Šią teoriją galima patobulinti kartu su viena iš pirmiau minėtų Dragonborn kilmės teorijų. Asmeniškai manau, kad užmaršties personažui suteikiama daug daugiau gylio ir jaudulio, jei manome, kad juos sukūrė dievai... ar net pati dievybė.

2 Kas yra M'aiq?

Gerai, žinau, kad fantastinis serialas turi juokingą amžių / gyvenimo trukmę, bet turiu rimtų klausimų apie M'aiq. Šis veikėjas gyvuoja išskirtinai ilgą laiką ir jis tikrai peržengia netikėjimo sustabdymo lygį, kad aš galiu sau leisti žaisti. Taigi koks jų susitarimas? Kai kurios teorijos aiškina, kad veikėjas yra įgudęs keliautojas laiku, visada pasiruošęs padėti draugui, kuriam reikia pagalbos. Kiti teigia, kad veikėjas jau seniai praėjo ir mes tiesiog bendraujame su jų dvasine forma pasibaigus jų gyvenimo trukmei.

1 Sidabrinė ranka, išsišakojusi nuo kompanionų

Ši teorija teigia, kad anti-antgamtiniai uoluoliai, kurie save vadina „Sidabrine ranka“, iš pradžių buvo nariai. kompanionų, bet atsišako/persilaužė, kai buvo apsėstas tapti nakties būtybėmis patys. Ši teorija yra prasminga, nes tai gali būti priežastis už įkarščio, kuris skatina jų anti-antgamtinį pobūdį. Galbūt tai, ką jie matė vykstant kompanionuose, buvo tokia bjaurastis, kad jie nusprendė įkurti savo mažą klubą, kad tai sustabdytų.

Kitas10 galingiausių „Ultron“ variantų „Marvel“ komiksuose

Apie autorių