Geriausi (ir blogiausi) vaizdo žaidimų namai ir namai

click fraud protection

Vaizdo žaidimai yra nuostabi terpė vaizduoti pasaulius, viršijančius mūsų drąsiausią vaizduotę. Nuo mokslinės fantastikos planetos į fantazijos karalystes, nėra nieko, ko negalima padaryti. Tačiau kartais dėmesį patraukia ne fantastika. Kartais tai yra paprasta vietos, vadinamos namais, viliojimas.

Nuo Lara Croft ir jos legendinio Croft Manor (kuris bėgant metams kartu su savo heroje išaugo ir išsiplėtė) iki atnaujinto „Cranky Kong“ statinių, vaizdo žaidimų personažai neabejotinai nori progos nuleisti galvą ilgos dienos pabaigoje. bet kas. Galbūt dar labiau; juk dažniausiai žaidimų herojai ilgiau nei kelias dienas eina nužudydami priešų ir išgelbėdami pasaulį ne tiek, kiek stiprus kavos puodelis, kad jie būtų budrūs ir kupini energijos.

Tačiau kartais namai, į kuriuos šie narsūs personažai sugrįžta, yra tikrai prastesni ir neverti didvyrio. Štai keletas vaizdo žaidimų namų ir namų, kuriuose daugelis norėtų gyventi, ir tie, kurie, sąžiningai, nebūtų verti nuomos.

Geriausi žaidimų namai ir namai - „Croft Manor“ („Tomb Raider II“)

In „Tomb Raider II“, žaidėjai gauna išsamią ekskursiją po išskirtinę Lady Lara Croft buveinę. Naudojamas kaip mokymo lygis, dvare žaidėjai išmoksta žaidimo mechanikos, įskaitant šokinėjimą, vartymą ir laipiojimą.

Tai Kapų plėšikas namas sutvarkytas bet kokiam nuotykių ieškotojo įnoriui. Kliūčių ruožas (su užtrauktuku), vingiuotas labirintas ir uždaras baseinas yra tik keletas neįtikėtinų savybių. Įmeskite epinę garso sistemą ir galimybę užrakinti šiurpų liokajų šaldiklyje (atsiprašau Winstono!), O žaidėjai tikrai gyvena nugalėtoju.

Geriausi žaidimų namai ir namai - Nate'o ir Elenos paplūdimio namai („Uncharted 4: A Thief's End“)

Matytas tik vieną kartą visoje Nenustatytaserijos, šis paplūdimio turtas paliks neišdildomą įspūdį žaidėjui. Būtent čia žaidėjai atsisveikina NenustatytaŽiaurus herojus Nathanas Drake'as ir jo šeima skyriuje, pavadintame tiesiog „Epilogas“.

Žaidėjai, prikimšti prie patrankų smulkmenomis ir lobiais, galėjo amžinai praleisti tik viską. Namas yra užlietas natūralios šviesos, o „Drake“ baldai maksimaliai išnaudoja organinius pluoštus ir raštus. Visas turtas atspindi pasaulines poros tendencijas. Žemėlapiai, diagramos ir ekspedicijos nuotraukos yra išsibarstę po namus, kurie yra maloniai perkrauti. Akivaizdu, kad čia buvo užfiksuota daug puikių prisiminimų ir yra užuominų apie dar daug ką.

Geriausi žaidimų namai ir namai - Keršytojų dvaras (LEGO: Marvel Super Heroes 2)

„Avengers Mansion“ veikia kaip pagrindinis centras LEGO Marvel Super Heroes 2 žaidimas. Būtent čia žaidėjai gali matyti savo pasiekimus, ieškoti misijų ir apskritai įvertinti. Įsikūręs Manhetene, šis gausus turtas yra pilnas dalykėlių ir vaizdų.

Tai puiki vieta superherojų grupei susiburti, kad surengtų kitus narsius darbus. Nors galbūt trūksta įprastų namų patogumų (pvz., Virtuvės), tai jokiu būdu nėra mažiau geidžiama. Nuo daugybės knygų spintų iki šezlongo prie laužo ši vieta dvelkia klase ir ramybe - gražiai sugretina chaosą likusiame „Marvel“ Manhetene.

Geriausi žaidimų namai ir namai - „Ophelia“ vila („The Sims 4“)

„Gotų namas“ visada buvo pagrindinis „The Sims“. Tai taip pat ikoniška, kaip šlamštas pinigų apgaudinėjimo kodui, kai tik įvedate naują partiją. Bella ir Mortimer Goth persikėlė kartu „The Sims“ žaidėjų per platformas ir kartas nuo tūkstantmečio pradžios.

In „The Sims 4“, Gotų šeima gyvena Ophelia viloje. Tai viskas, ko žaidėjai tikisi iš žaidėjų mėgstamos makabriškos šeimos. Šarvų kostiumas puošia prieškambarį, kambarinės puošia žvakidę, o jų pagrindinis miegamasis, žinoma, yra prabangiai raudonas. Be to, gotai turi muzikos kambarį (su fortepijonu ir 15 000 USD smuiku) ir palėpės miegamąjį su 360 vaizdų. Gotų visada galima tikėtis, kad jų interjero dizainas įneš tam tikros dramos ir paslapties, ir „Ophelia Villa“ nėra išimtis.

Blogiausi žaidimų namai ir namai - „Croft Manor“ („Rise of the Tomb Raider: Blood Ties“)

Pradžioje „Rise of the Tomb Raider“: kraujo ryšiai DLC, Lara gauna pranešimą, kuriame nurodoma, kad ji nutraukė nuosavybės teisę į „Croft Manor“. Iš pirmo žvilgsnio šis namas turi tiek daug galimybių; įspūdingi medžio dirbiniai, gražūs dideli langai ir patogūs baldai. Akivaizdu, kodėl Lara nori įrodyti savo motinos mirtį ir pasilikti sau.

Tačiau toliau drąsiai atskleidžiamas tikrasis dvaro nykimo mastas. Lietaus vanduo teka pro lubas, ženklai „Įeiti draudžiama“ ir „Pavojus“ blokuoja žaidėjų takus, o vėjas pučia pro daugybę langų, kuriuos išdaužė nukritę medžiai. Turėdamas daug darbų, kuriuos reikia atlikti, stebina tai, kad Lara iš karto neatsisako nuosavybės teisės į savo dėdę Atlasą ir neleidžia jam tvarkytis. Bet kokiu atveju jis daro viską, kad jį gautų.

Blogiausi žaidimų namai ir namai - Luigi dvaras (Luigi's Mansion)

„Laimėjęs konkursą“, kurio net neprisimena, garsusis žaliosios skrybėlės santechnikas Luigi persikelia į savo dvarą taikliai pavadintame „Nintendo“ žaidime, Luigi dvaras. Popieriuje viskas skamba puikiai, bet kaip ir daugelyje kitų dalykų gyvenime, ne viskas yra taip, kaip atrodo.

Su plikais medžiais, įtartinomis varnomis ir daugiau dulkių, nei termitas žinotų, ką daryti, nenuostabu, kad Luigi to nedaro pasukite atgal iš Luigi dvaro iš karto. Tačiau jis eina toliau, tik norėdamas atrasti profesorių E. Gadas ir vaiduokliškų dvasių namai. Net ir nemokamai, šis namas atrodo daug daugiau pastangų nei verta.

Blogiausi žaidimų namai ir namai - „Cranky's Cabin“ („Donkey Kong Country“)

Jie sako, kad žmogaus namas yra jo pilis. Tačiau atrodo, kad vargšas „Cranky Kong“ turi gyventi tame name. In Donkey Kong šalis, žaidėjai gali rasti Kongo šeimos patriarchą, sėdintį ne savo kajutėje džiunglėse, su bloga nuotaika, ir nors tai tikriausiai yra jo bendras požiūris į gyvenimą, jam taip pat gali turėti įtakos prastai laikoma baldai.

Pagaminta iš metalo laužo ir senos statinės, sunku suprasti, kaip ši konstrukcija vis dar stovi. Vieno lengvo vėjo gali pakakti, kad visa tai suplotų. Išskyrus „atšiaurų“, „ankštas“ yra dar vienas žodis, kuris šauna į galvą pamačius šią kajutę; Vien Donkey Kongo apimtis neatrodo, kad tilptų pro į išorę išraižytas duris. Atsižvelgiant į jo gyvenimo situaciją, nenuostabu, kad „Cranky Kong“ yra kaprizingas.

Blogiausi žaidimų namai ir namai - „Gillespie“ namas („Silent Hill: Origins“)

Dahlia ir Alessa Gillespie namai, šis namas pasirodo pradžios scenos Silent Hill: ištakos. Protagonistas Travisas Grady įeina į namą, pamatęs jį degančią, ir gelbėja Alessa, kad ji nebūtų sudeginta.

Nekreipiant dėmesio į liepsnas, o tai, be abejo, yra gana sunku, didžiausia šio namo nesėkmė yra ta, kad jis yra toks neįtikėtinai švelnus. Kambariai visi vienodi, monotoniškai rudi nuo viršaus iki apačios. Rudos grindys, rudos sienos, rudos lubos. Jei kas nors to neatbaido, tai, kad jis taip pat yra visiškai šiurpus, tikrai nuves bet kurį bėgiojantį į (šiek tiek mažiau tylią) kalvą.

Paaiškinta „Far Cry 6“ paslaptis

Apie autorių