Kodėl siaubo vaizdo žaidimai yra geriausi filmų pritaikymai

click fraud protection

Siaubo vaizdo žaidimai kaipTylos kalnas arbaAbsoliutus blogislinkę geriau pritaikyti filmus nei dauguma kitų žaidimų žanrų, bet kodėl taip yra? Nuo atvykimo Ateivis prieš plėšrūną režisierius Paulas W.S. Andersono Absoliutus blogis filmų pritaikymas multipleksais, serialas išaugo iš stiprybės, sukaupęs šešis filmus (su perkrovimu pakeliui) ir tapti viena pelningiausių siaubo filmų franšizės kine istorija. Tačiau atsitiktiniai siaubo gerbėjai labiau žino Absoliutus blogis kaip simbolinė žaidimų franšizė ir pamatysite jos filmo atsiskyrimą, kad ir koks sėkmingas, kaip tik to esamo prekės ženklo pratęsimą.

The Absoliutus blogis filmai yra akivaizdžiai kūrybingi skolingi vaizdo žaidimų behemotui, iš kurio jie yra pritaikyti, ir nuolatinei filmų sėkmei Filmai kai kuriuos paskatino susimąstyti, kodėl siaubo žaidimai atrodo vieninteliai pavadinimai, kurie įgyja gerą (ar bent jau smagų) filmą adaptacijos. Tarsi norėdamas tai įrodyti, neseniai įvykęs 2021 m Monstrų medžiotojas subūrė žvaigždę ir rašytoją

 Absoliutus blogis serialus Milla Jovovich ir Paul WS Anderson, tačiau nuotykių filmas nesugebėjo susigrąžinti savo biudžeto ir buvo toli gražu ne sėkmės istorija su kritikais.

Tiesa, Absoliutus blogis Filmai taip pat niekada nesulaukė didelės kritikos, tačiau finansinė serialo sėkmė kalba pati už save. Tuo tarpu neseniai kritiškai iš naujo įvertintas 2006 m Tylos kalnas prisitaikymas yra dar vienas įrodymas, kad siaubo žaidimai yra unikaliai pritaikyti sėkmingam žygiui iš konsolės į ekraną neprarandant savo auditorijos. Taigi, kas yra siaubo žanras, dėl kurio jo vaizdo žaidimai yra palankūs filmų pritaikymui?

Kaip siaubas apima pirmąjį asmenį

Pagrindinė priežastis, dėl kurios siaubo vaizdo žaidimų pritaikymai linkę veikti ten, kur patinka Maksas Peinas šnipštas ar siaubas jau sukurtas atsižvelgiant į pirmojo asmens perspektyvą. Daugelis žaidimų pritaikymų stengiasi padaryti savo veikėjus įdomius, kai žiūrovas nekontroliuoja jų veiksmų, o nuolatinė žaidimo sėkmė Absoliutus blogis filmai ar žaidimai kyla iš to, kad pagrindiniam veikėjui dažnai nereikia būti įtikinamai, gerai suapvalintai figūrai, kai žaidėjai įsitraukia į savo batus, kad būtų išsigandę. Absoliutus blogisVeikėjai nėra ypač gilūs, tačiau taip pat nėra ir tradicinių siaubo filmų herojai, kur žiūrovai dažnai ateina pažiūrėti monstrų, zombių ar goro, o ne charakterio kūrimo. Skirtingai nuo detektyvo istorijos, tokios kaip Maksas Peinas, kuriam reikalingas įtraukiantis pagrindinis veikėjas, kad žiūrovai įsitrauktų ir domėtųsi paslaptimi atsiskleidžiant, siaubui net nereikia parodyti publikai, kurios akimis jie mato, kad išgąsdintų juos.

The Absoliutus blogis filmų tapo vienu iš daugiausiai uždirbančių Holivudo siaubo filmų, konkuruojančių su tokiais populiariais filmais kaip IT 2 skyrius, nes daugiausia dėmesio skiriama baimėms dėl charakterio vystymosi. Nuotykių žaidimų adaptacijose, tokiose kaip Kapų plėšikas ar lenktynių pritaikymai, tokie kaip Reikia greičio, gylio trūkumas gali būti tikra problema, o žaidėjai gali nepastebėti, kai valdo personažų, tačiau yra prislėgti sėdėdami kino teatre žiūrėdami plokščias, negyvas figūras bendrauti. Tačiau daugeliui sėkmingų siaubo filmų pirmenybė teikiama pirmojo asmens perspektyvai, kurią naudoja siaubo žaidimai, ignoruojant pagrindinių veikėjų užuomazgos ar vidinis gyvenimas, padedantis surengti kitą nužudymą ar įtampą scena. Siaubo žaidimų adaptacijos veikia būtent dėl ​​tos pačios priežasties, kaip slasher franšizės Košmaras guobų gatvėje ir Penktadienį 13 d nuolat išsisukinėkite su plonai nubrėžtais herojais - tiek žaidėjai, tiek žiūrovai yra suinteresuoti įsitraukti į POV veikėjo perspektyvą, o ne sužinoti daugiau apie juos.

Riboti siaubo žaidimų (ir filmų) nustatymai

Ribotas žaidimų pasaulis niekada nebuvo geriau pritaikytas žanrui nei siaubas, kai negalėjimas pabėgti nuo uždaros aplinkos yra baisių istorijų bruožas, o ne klaida. Paimkite filmo adaptaciją Tylos kalnas, kur jaudinantis žaidimo turinys yra lengviau išverčiamas būtent todėl, kad pats originalus pavadinimas tiek daug įkvepia iš klasikinio siaubo, kaip antai Sielų karnavalas arba Johno Carpenterio Beprotybės burnoje. Faktas yra herojai Tylos kalnas negali pabėgti iš titulinio miesto, taip pat migloti vaizdai ar didžiulis baimės jausmas, kurį sukelia žaidimas, abu yra paimti iš šių minėtų siaubo didvyrių. Lengviau perkelti elementus atgal į didįjį ekraną nei, pavyzdžiui, Reikia greičio filmas, kuriame lenktynių žiūrėjimas yra toks pat įdomus, kaip iš tikrųjų sėdėti vairuotojo vietoje.

Plona linija tarp siaubo žaidimų ir filmų

Pastaraisiais metais kai kurie siaubo filmai įrodė, kad žaidimų patirtis gali būti tokia kinematografiška, kad atrodo kaip visapusiškas teatrinis siaubo filmas. Iki aušros, su atpažįstamais aktoriais, įskaitant Haydeną Panettiere ir Rami Malekas būtų pagrindinė medžiaga pritaikant filmą, jei ne tai, kad pats žaidimas iš esmės jau yra 8 valandų filmas. Efektyvaus šuolio įbauginimo menas priklauso nuo to paties gero rašymo, grėsmingo rezultato ir sumanių kamerų pusiausvyros nesvarbu, ar tai vyksta žaidime, ar filme, žaidimo mechanika neturi įtakos žiūrovo gebėjimui bijoti beprasmiškai būdu.

Gebėjimas išspręsti nusikaltimą daro detektyvų žaidimą patenkinamą, tačiau gali padaryti paslaptingą filmą nuobodų, nes žiūrovai gali įveikti istoriją iki galo. Priešingai, baimės jausmas yra toks pat veiksmingas, nesvarbu, ar siaubo šaltinis yra iš žaidimo, ar iš filmo. Kur patinka žaidimai Diskoteka „Elysium“ pasikliauti besiplečiančiu žaidimu, kad būtų veiksminga pasakojimo patirtis, trumpesnis, savarankiškesnis pavadinimas Iki aušros funkcijos labiau panašios į tradicines siaubo filmai. Kiekvienam personažui (beveik) garantuojamas žiaurus likimas, nepaisant žaidėjo sprendimų, nes tai yra neatsiejama paauglių siaubo žanro patrauklumo filmo ir žaidimo forma. Šis dėmesys skiriamas baisiems, efektyviems siaubo vaizdams žaidimo metu, ribotiems daugelio žaidimų nustatymams ir Pirmojo asmens perspektyvos prioritetas, palyginti su charakterio ugdymu, sukuria siaubo žaidimą pritaikymai kaip Absoliutus blogis arba Tylos kalnas efektyvesnis nei jų nuotykių ir veiksmo kolegos.

Michaelo Keatono „Betmeno sugrįžimas“ išlaisvina MCU 4 fazės žmogaus voro triuką

Apie autorių