Viskas, ką žinome apie „Ghost Recon: Breakpoint“.

click fraud protection

Ghost Recon: lūžio taškas buvo ką tik oficialiai paskelbta, ir ji veiks kaip tęsinys Ghost Recon: Wildlands papildomai pabrėžiant žaidėjo sprendimų priėmimą ir sunkumus. Matėme ką Laukinės žemės gali padaryti šiuo metu – 19 priedų ir pagrindinis žaidimas tai padarys – ir jei yra vienas dalykas, kurį „Ubisoft“ nuolat padarė teisingai, tai buvo dėmesys detalėms. Ghost Recon toks malonus nukrypimas nuo kitų taktinių žaidimų. Tai ir atviras pasaulis, kuris buvo drąsi nauja kryptis franšizei, kuri ieškojo naujovių.

Pagal Ghost Recon: lūžio taškas Vartotojų patirties ir realizavimo direktorius Matthew Tomkinson, „Ubisoft“ nuo tada daug išmoko Laukinės žemės paleistas. Jo žodžiais tariant, įmonė buvo "tamsojeKai jie pirmą kartą pradėjo kelionę, kuri pasibaigs žaidimo paleidimu, nes tai buvo toks dramatiškas pokytis, palyginti su tuo, ką paprastai siūlydavo serija. Per mūsų interviu su Tomkinsonu jis tai pasakė Lūžio taškas iš esmės yra „Ubisoft“šviesoje“, tai yra, visiškai žinant, kas veikia, kas ne ir ką reikia tobulinti atvirame pasaulyje Ghost Recon žaisti.

Tai turėtų sužavėti gerbėjus, nes „Ubisoft“ yra kompanija, garsėjanti tuo, kad kartojasi iki tobulumo – pažiūrėkite į naujausius Assassin's Creed žaidimus ir, dar svarbiau, jų dydį, apimtį ir kritinį priėmimą, ir gana akivaizdu, kad pakankamai pabandžius ir žaidėjų atsiliepimuose, Ubisoft sukurs kažką ypatingo. Is Ghost Recon: lūžio taškas kad atitinkamos franšizės žaidimas? Pamatysime, bet štai viskas, ką žinome apie žaidimą iš jo atskleidimo, mūsų praktinės patirties ir mūsų interviu su Tomkinsonu, sudarytas į vieną naudingą vadovą, kad „Ghosts“ sužavėtų kitą savo kelionė.

Ghost Recon: Breakpoint's Story Explained

  • Lūžio taškasIšstums personažus iki jų ribos: Istorija apie Lūžio taškas centrų aplink numušimą Cole'as D. Walkeris, veikėjų gerbėjai pirmą kartą susitiko Ghost Recon: WildlandsNaujausias nemokamas DLC. Ten jis buvo sąjungininkas, bet viduje Lūžio taškas, jis bus pagrindinis piktadarys ir nesąžiningo specialiųjų operacijų skyriaus vadovas. Žaidimo tikslas yra parodyti vaiduoklius, išstumtus iki savo ribos, be informacijos, atsarginės kopijos ar išteklių, kuriais jie pasitikėjo ankstesnėse serijos kartose.
  • AI ir dronai vaidina svarbų vaidmenį: Per pristatymą, kuris vyko prieš mūsų praktinę patirtį Niujorke, kūrybos direktorius Ericas Couzianas paklausė:ar mes iškviečiame velnią?“, atsižvelgiant į sparčią dronų ir AI technologijų pažangą. Tai didelis klausimas Lūžio taškas, kuriame žaidėjai, įstrigę saloje, kupinoje priešiškų dronų ir pažangios dirbtinio intelekto ginklų, nori nužudyti vaiduoklius. Reikia įsivaizduoti, kad žaidimas turės įdomių dalykų apie automatizuotus ginklus ir technologijas, kurios išmokytos žudyti.
  • Priešo frakcija yra stipresnė už tave: „Wolves“, nesąžiningi buvę specialiųjų operacijų agentai, kuriems vadovauja Walkeris, yra stipresni už žaidėją. Jie buvo apibūdinti kaip "galingiausi visų laikų priešininkai"į Ghost Reconir perprogramavo dronus, kad jie veiktų kaip jų žudymo mašinos. Tikėtis sunkesnių scenarijų, ilgesnių kovų ir dėl to bausmingo taktinio žaidimo.
  • „Flashbacks“ papildys istoriją: Mūsų praktinio užsiėmimo metu, įpusėjus misijai, žaidėjai buvo pamaloninti prisiminimais, kurie padėjo išsiaiškinti Nomad ir Cole D santykius. Walkeris. Šiame prisiminime jie yra specialūs operacijų agentai, dirbantys kartu, ir Walkeris pradeda aiškinti, kiek pinigų galima uždirbti laisvai samdant ir atsisakant vyriausybės vykdomų programų. Tai puikus pranašumas, o žaidimo istorijoje to greičiausiai bus daugiau.
  • Walkeris nebus lengvas: Walkeris buvo apibūdintas kaip "griežčiausias specialusis agentas"į Ghost Recon istoriją ir jo pasirodymą Ghost Recon: lūžio taškas apims pasakojimą iki galo. „Ubisoft“ teigimu, žaidėjai turės praleisti valandas, kad pasiektų didelį tikslą žaidimo istorijos pabaigoje, o tai bus akistata su Walkeris, kuris, tikėkimės, padės paaiškinti jo sukčius, bandymus nužudyti Nomadą ir kitus bjaurius poelgius per visą laiką, praleistą archipelagas.
  • Auroa sala yra namai: Didžioji žaidimo dalis vyks centrinėje Auroa saloje – didžiausioje Ramiojo vandenyno įsivaizduojamo archipelago saloje. Be to, žaidimas taip pat atvers keletą kitų salų, kuriose bus galima žaisti unikalią aplinką, kuri tam tikru mastu pakeičia žaidimo eigą ir išsaugo viską.
  • Kino patirtis: Ghost Recon: lūžio taškas per pristatymą Niujorke buvo apibūdintas kaip "valandųsiužetų, o tai reiškia, kad žaidėjai gali tikėtis gilaus pasakojimo, kuris bus paremtas vėlyvųjų pasėtomis sėklomis Ghost Recon: Wildlands DLC.
  • Dialogo pasirinkimai: Žaidėjai galės pasirinkti dialogą bendraudami su pagrindiniais veikėjais žaidimo metu, kuri atvers išsišakojimo parinktis misijų ar atsakymų metu, kurių kiti gali nematyti pagal jų pasirinkimai.
  • Simbolių pritaikymas: Žaidėjai gali pasirinkti savo vaiduoklio lytį, išvaizdą ir kt.

Ghost Recon: Breakpoint naujos funkcijos

  • Bivakai: Ghost Recon: lūžio taškas bus įdiegta nauja bivako sistema, kuri leis žaidėjams įsirengti stovyklą saugioje vietoje, kur komanda galės pasiruošti ir ilsėtis. Šios svetainės bus prieinamos visoje saloje ir jose žaidėjai galės keisti klases, mėgėjus, ir kovoti su debuffais, tokiais kaip besitęsiančios žaizdos, kurių jie gali tikėtis susitvarkyti kelionė. Bivuakuose žaidėjai galės susikurti tvarsčius, racioną ar įrangą, kuria žaidėjai galės keistis kelių žaidėjų žaidimo sesijos metu.
  • Sun's Out Gun's Out: Žaidėjai taip pat galės pasirinkti laiką, kada nutrauks stovyklą, o tai labai svarbu, atsižvelgiant į dinamines oro sistemas, kurios informuos apie žaidimą. Ghost Recon: lūžio taškas. Mums buvo pateiktas pavyzdys, kad žaidėjai, tikrindami orą, gali nustatyti, kada bus debesuota ir lyja, o tai sumažins jų matomumą priešams, o tai palankiai veikia slaptus metodus. Šie laiko sprendimai padės pagerinti misijų tikimybę ir suteiks žaidėjams daugiau pasirinkimų.
  • Grobis visame pasaulyje: Serialo naujiena yra galimybė pasiimti grobį visame pasaulio žemėlapyje. Tai reiškia, kad bus skrynios Ghost Recon: lūžio taškas kuriuose gali būti ginklų patobulinimų, tačiau žaidėjai taip pat gali juos atplėšti nuo kritusių priešų. Tai žingsnis teisinga linkme ir sugadins grobikišką šaudyklę, kurią žaidėjai gali patirti dabar, kai tiek daug šių pavadinimų pasirodė rinkoje.
  • Turi kūną, nešios: Pirmą kartą serijoje debiutuos ir naujas nešiojamojo kėbulo variantas. Tai leis žaidėjams neštis komandos draugus į saugią vietą susišaudymo metu arba paslėpti priešo kūnus per įsiskverbimo misiją, kad nebūtų uždengta.
  • Nėra pakankamai aukšto kalno (ar tvoros): Dar viena nauja funkcija, kuri labai sutaupys laiką – pažeidimas. Žaidėjai galės pralaužti tvoros linijas ir patekti į jas nepastebėti. Iš esmės nebeliko logikos, kad apmokytas specialiųjų operacijų agentas gali būti sutramdytas tos neįveikiamiausios gynybos – grandinės tvoros.
  • Jei aš nematau manęs, jie manęs nemato: Ghost Recon: lūžio taškas taip pat bus nauja kamufliažo parinktis, vadinama „prone camo“. Žaidėjai galės įeiti į gulinčią padėtį ir tada prisidengti purvu ar kitais turimais ištekliais, kad pasislėptų nuo priešų. Tai taip pat leis jiems pradėti slaptas atakas, kurioms nereikia akivaizdžios dangos, pvz., dėžių ar krūmų, ir dar kartą keičiant galimybes, kurių žaidėjai gali tikėtis žaidimo metu.
  • Pašalinimo animacijos: Ghost Recon: lūžio taškas pristatys visiškai naujas panaikinimo animacijas.
  • Sinchronizuoti kadrą: Sinchronizavimo šūvis leidžia žaidėjams vienu metu numušti daugiau nei 4 priešus (po vieną kiekvienam komandos draugui), o žaidėjai pavieniai gali atlikti taip pat naudojant dronus, priimti įdomius žaidimo sprendimus ir smagiai ginčytis su draugais apie tai, kas taip pat šaudė anksti.
  • Priešo archetipai: Tai bus lėtas lašas, nes, matyt, per tą laiką bus pristatyta daug naujų priešų Ghost Recon: lūžio taškasžaidimo eiga. Remiantis tuo, ką matėme praktinių užsiėmimų metu, bus naujų į tanką panašių AI vienetų, dronų, sunkiųjų šarvų priešų ir kt. Atsižvelgiant į technologinį dėmesį, tikitės, kad kurdami priešo robotą turėsite daug malonumo.
  • Reidai: Tik po paleidimo, Ghost Recon: lūžio taškas žaidėjams jau bus paruoštas galutinis žaidimas, įskaitant reido sistemą, kuri suteiks sunkesnių bosų tiems, kurie nori didesnio žaidimo iššūkio. Akivaizdu, kad tai bus labai sudėtinga ir turės dronus, kuriuos dizaineriai specialiai pritaikė taip, kad jie būtų daug mirtingesni nei ankstesni jų kolegos žaidime.
  • Klasės: Ghost Recon: lūžio taškas leis žaidėjams stovykloje pasirinkti specialias klases. Tai yra laikinos užduotys, kurios truks kitą misiją, leisdamos žaidėjams pritaikyti savo vaiduoklį taip, kad jis geriausiai atitiktų jų laukiančią misiją. Pristatymo metu Ubisoft pademonstravo Panther specializaciją, skirtą įsiskverbimo tipo misijoms – klasė padidina žaidėjo slaptumas, todėl juos būtų sunkiau pastebėti, ir turi dūmų bombas, kurios gali padėti uždengti jų įėjimą arba išėjimą, priklausomai nuo to, kas reikalaujama.

Ateitis iš Ghost Recon: lūžio taškas

  • Ateina naujos salos: Pokalbio su Tomkinson metu jis atskleidė, kad po žaidimo paleidimo jau planuojamos naujos salos, o tai reiškia, kad Lūžio taškas turės turinio leidimus, kuriuose bus daugiau tyrinėtinų aplinkų. Atsižvelgiant į salyno aplinką, tai greičiausiai reiškia, kad yra vietos daugybei turinio atnaujinimų, o tai rodo tvirtą Ubisoft įsipareigojimą palaikyti Lūžio taškas gerokai po jo paleidimo.
  • Tikėtis daugiau krosoverių: Ubisoft puikiai žino, koks populiarus Ghost Recon: Wildlands ir Plėšrūnas krosoveris buvo. Bendrovė konkrečiai paminėjo šį turinį kaip įkvėpimą kai kuriems darbams Lūžio taškas, nors detalių nebuvo pateikta.
  • PvP bus pristatymo metu: Vieno dalyko gerbėjams nereikės laukti – dalyvaus PvP Ghost Recon: lūžio taškas iškart paleidžiant ir dalinsis simboliais bei eiga. Žaidėjai galės išlaikyti įgūdžius, ginklus ir įrangą, nesvarbu, kokiu režimu jie juos įgyja, ir tai sklandžiai perkeliama tarp istorijos, bendradarbiavimo ir PvP. Vykdančiojo prodiuserio teigimu Ghost Recon: lūžio taškas Nouredine Abboud“,kad ir ką darytumėte, žaidimas liks tas patsBesiūlis PvP taip pat gali reikšti Ghost Recon Battle Royale, nors šiuo metu tai tikrai ne kas kita, kaip palaidos spėlionės.
  • Ghost Recon: lūžio taškasPaleisti: Galiausiai išleidimo data - Ghost Recon: lūžio taškas pasirodys spalio 4 d. ir debiutuos asmeniniuose kompiuteriuose, PS4 ir Xbox One. Tai reiškia, kad „Nintendo Switch“ nepalaiko žaidimo, tačiau greičiausiai tai nėra susitarimo nutraukimas, nes tokių žaidimų platformoje retai būna.

„Astro A20 Wireless Gen 2“ žaidimų ausinių apžvalga

Apie autorių