Slay the Spire: Stebėtojo veikėjų vadovas (atrakinimas, patarimai ir gudrybės)

click fraud protection

Nors pripažintas kortomis pagrįstas nesąžiningas Slay the Spire jau kurį laiką buvo išleista, jos žaidimų studija „MegaCrit“ vis dar siurbia nemokamą žaidimo turinį. Ketvirtasis žaidimo veikėjas Stebėtojas, neseniai išėjo iš beta versijos asmeniniame kompiuteryje ir pateikia visiškai naują kortelių, mechanikos ir žaidimo stilių rinkinį. Nesvarbu, ar jau seniai žaidžiate denio kūrimo žaidimus, ar tik įsitraukiate į žaidimą, skaitykite toliau, kad sužinotumėte daugiau apie Stebėtojas, kaip juos atrakinti ir kaip pradėti galvoti apie žaidimą ir kaladžių kūrimą, kai tvarkote sudėtingas Stovės.

Nors Slay the Spire 2017 m. pabaigoje buvo išleista ankstyva prieiga, „MegaCrit“ toliau tobulino ir papildė žaidimą, įskaitant trečiąjį veikėją Defektą, balanso pokyčius ir daugybę malonių meno kūrinių. Visas jo išleidimas 2019 m. sulaukė puikių atsiliepimų ir smagu matyti, kad turinys vis dar pasirodo. Stebėtojas žaidžia visiškai kitaip nei kiti trys veikėjai, papildydami žaidimo įvairovę, kuri jau suteikė įvairią žaidimo patirtį.

Kaip atrakinti stebėtoją „Slay the Spire“.

Watcher yra gana paprasta atrakinti naudojant įprastą žaidimą. Norėdami juos atrakinti, užbaikite bėgimą (nugalėkite III veiksmo bosą), o pirmieji trys veikėjai – „Ironclad“, „Silent“ ir „Defect“ – jau yra atrakinti. „Ironclad“ atrakinamas nuo pat pradžių, o kiekvienas iš kitų dviejų veikėjų atrakinamas tiesiog žaidžiant kaip ankstesnis veikėjas bėgimui, todėl pagrindinė kliūtis, kurią reikia įveikti, iš tikrųjų yra įveikti žaidimą pirmajam laikas.

Pirmojo laimėjimo strategijos labai skiriasi, atsižvelgiant į naudojamą veikėją ir kokias kortas bei relikvijas rasite pakeliui. Raskite jums tinkantį personažą ir pirmą kartą įveikite žaidimą. Pirmųjų trijų veikėjų supratimas taip pat bus labai naudingas norint suprasti galingą, bet gana silpną ir sudėtingą stebėtoją.

Watcher Mechanics filme Slay the Spire

Kaip ir visi „Slay the Spire“ veikėjai, „Stebėtojas“ turi daugybę kortelių ir relikvijų, kad padarytų juos unikalius. Iki šiol žymiausias mechanikas yra Stovės jie gali įeiti ir perjungti. Dvi pagrindinės Stebėtojo naudojamos pozos Wgana ir Cišmalda. Wrath padvigubina visą padarytą ir paimtą atakos žalą, todėl tai gali būti neįtikėtinai didelės rizikos ir didelį atlygį puolantis įrankis. Tuo tarpu ramybė suteikia dvi papildomos energijos, kai paliekate poziciją, perjungdami į kitą poziciją arba naudodami kortelę, kuri išeina iš dabartinės padėties. „Wrath“ ir „Calm“ turi kelias kortas, kurios arba patenka į „Stances“, arba daro ką nors kitaip, jei jau esate tokioje pozicijoje. The Ddieviškumas Kita vertus, į poziciją įsitvirtinti yra šiek tiek sunkiau. Tam tikros kortelės bus sukurtos Mantra, o kai jūsų personažas sukaupia 10 mantrų, jie įžengia į šią poziciją. Atlygis už visą šį darbą yra papildomos trys energijos iš karto ir padaryta triguba atakos žala, todėl verta stengtis. Tačiau jūs automatiškai išeisite iš Divinity pasibaigus eilui.

Be energijos ir žalos kontrolės audimo į ir iš skirtingų pozicijų, Watcher taip pat turi prieigą prie dviejų mechanikų, kurios padeda valdyti rankas ir pasirinkti kortelę. Bet kokia kortelė su Išlaikyti liks jūsų rankoje jūsų eilės pabaigoje ir gali atpigti arba sustiprėti. Daugybė „Watcher“ kortelių taip pat sumaišys galingus vienkartinius efektus su „Retain“, leisdami pasiruošti vienam niokojančiam posūkiui. Scry, kita vertus, padės iškasti jūsų kaladę ir ieškoti svarbiausių kortų. Kiekvienas Scry efektas kortoje turi skaičių, ir jis leis jums pažvelgti į tą kortelių skaičių iš kaladės viršaus eilės tvarka iš kairės į dešinę ir, jei norite, išmeskite bet kokį tų kortelių skaičių. Pati „Scry“ nėra ypač galinga kaip mechanika, tačiau ji gali padėti surūšiuoti santykinai nenaudingus smūgius ir gynybas, kad rastumėte sultingesnes kortas, kurias sukaupėte per bėgimą. Ir kaip daugelis Slay the Spire's kitos raktažodžių mechanikos, kai kurios kortelės taps veiksmingesnės, kai šauksite!

Stebėtojas turi daug daugiau įrankių savo neįtikėtinai galingame arsenale, tačiau dauguma jų yra išskirtiniai efektai, kuriuos geriausia patirti iš pirmų rankų.

Stebėtojų denis statomas Slay the Spire

Stebėtojas turi daug galimų būdų, kaip sukurti denį, tačiau čia yra keletas idėjų, nuo kurių pradėti.

Flurry of Blows kaladė plačiai naudoja Wrath ir Calm Stances ir daugybę būdų, kaip juos pakeisti. Pirmenybę teikite kortoms, tokioms kaip „Flurry of Blows“ – ataka su 0 sąnaudomis, kuri grįžta į jūsų ranką, kai pakeičiate Stances arba Mental Fortress – galia už 1 kainą, kuri suteiks jums nedidelį bloko kiekį, kai tik pakeisti. Empty Mind, Empty Body ir Empty Fist dotacijų kortelės, blokuokite ir sugadinkite atitinkamai išeidami iš savo pozicijos. Talk to the Hand gali būti naudinga ataka generuojant daug blokų su visomis atakomis, kurias išmesite. Įsitikinkite, kad kuo greičiau atnaujinkite Eruption, kad būtų pigesnis būdas patekti į Wrath, ir būtinai suraskite kitos kortos, kurios padės anksti pereiti nuo vienos pozicijų į kitą ir dažnai išnaudoti visas savo galingiausias galimybes kortelės.

„Retain“ kaladė yra daug labiau gynybinė, kaupia vertingas kortas nuo eilės iki eilės, kol laukia tinkamos progos iškrauti daug žalos vienu metu. Įsikūrimas, 1 kainos galia, sumažinanti bet kurios išlaikytos kortelės kainą 1 per visą mūšį, yra labai svarbi šiai strategijai. Išpuoliai, tokie kaip vėjo malūno smūgis, laiko smėlis ir mažesniu mastu „Flying Sleeves“, bus daugelio jūsų šaltinis. žalos, o tokie įgūdžiai kaip „Protect“ ir „Perseverance“ gali suteikti jums didžiulį blokų kiekį posūkiuose būtina. „Crescendo“ ir „Tranquility“ padės nusistatyti tinkamą poziciją tinkamiausiu metu, o „Meditate“ leidžia pigiai sukurti galingą derinį išlaikant ir sumažinant svarbiausių kortelių kainą.

Daugybė kitų retų kortelių ir relikvijų siūlo naujus kūrimo įrankius, pvz., neįtikėtinai galingą alfa, kuri leis jums atsijoti. per savo denį, kad gautumėte niokojančią jėgą, arba Damaru, relikviją, kuri sukuria vieną Mantrą posūkyje ir paverčia Dieviškumo kalade daug daugiau įmanoma. Stebėkite daugybę „Watcher“ sinergijų, kad sukurtumėte tikrai nesėkmingus derinius.

Stebėtojų patarimai ir gudrybės „Slay the Spire“.

Svarbiausias dalykas, kurį reikia atsiminti žaidžiant Watcher, yra jų santykinis trapumas. Galite leistis į įvairius beprotiškus derinius, tačiau net ir normalus priešas gali iš vienos blogos kombinacijos išnaudoti daugiau nei prieš daugelį kitų veikėjų. Didžiausias aspektas, kurį reikia išbandyti ir greitai praktikuoti, yra laikysenos valdymas. Vieno posūkio pabaigoje nustatykite ramybę, kad kitame posūkyje gautumėte energijos, kai išeisite iš jo arba pasiliksite Wrath posūkyje, priešai nesirengia pulti daug laiko. Nepaisant to, užklupti Wrath, kai priešai ruošiasi padaryti didelę žalą, gali būti visiškai baisu, tačiau Stebėtojas paprastai turi tam tikrą jėgą. Išsaugokite keletą Išsaugoti kortelių, kurios generuoja bloką tokiai progai, arba pasinaudokite vienu iš daugelio būdų, kaip Stebėtojas gali pasyviai generuoti bloką.

Kaip ir bet kuris kitas denio kūrimo žaidimo personažas Slay the Spire, tyčia su kortomis, kurias dedate į kaladę. Didesnė kaladė ne visada yra geresnė, nes nenaudingos kortos gali sumažinti kortų skaičių, kuris padės pasiekti bet kokias pergalės sąlygas. Tai ypač pasakytina apie tokias korteles, kurios generuoja mantrą, nes mažais kiekiais jos visiškai nieko neduos. Galingos, brangios atakos, tokios kaip Ragnarok, gali būti labai veiksmingos, tačiau tik naudojant kitas kortas, kad būtų išnaudotas visas jų potencialas.

Turint tokį gilų personažą, visada reikia daugiau sužinoti ir ištirti. Kai laimite bėgimus ir tęsite žaidimo teikiamų sunkumų kilimą, išbandykite daugybę skirtingų konstrukcijų ir strategijų, kad išnaudotumėte visas šio naujo personažo galimybes!

Slay the Spire Šiuo metu galima įsigyti kompiuteriuose, „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir „Nintendo Switch“. Stebėtojo personažas šiuo metu tiesiogiai rodomas kompiuteryje.

Apsilankykite ScreenRant.com

Apie autorių