Ką Skyrim klysta dėl tikros artimųjų kovos

click fraud protection

Kai žaidėjai keliauja po didžiulį atvirą pasaulį The Elder Scrolls V: Skyrim, jie tam tikru momentu neišvengiamai įsitrauks į artimą kovą. Nesvarbu, ar jie susiduria su pavojingi gyvūnai, tokie kaip mamutai arba fantastiški žvėrys, tokie kaip drakonai, banditai, užėmę urvą arba prisijungę prie pilietinio karo, vykstančio Skyrime, kovos neišvengiama. Galima įveikti didelę žaidimo dalį be kovos, tačiau žaidėjai galiausiai turės susidoroti su galutiniu bosu, o padėties sprendimas kalbant nėra išeitis.

Skyrim suteikia žaidėjams kelis kovos būdus. Jie turi prieigą prie galingos magijos, gali iš tolo numušti priešus šaudydami iš lanko arba gali susiartinti artimoje kovoje. Galima rinktis iš didelio ginklų asortimento, atrandant juos pasaulyje arba gaminant juos. Artėja kova Skyrim yra smagu. Nėra nieko panašaus į drakonus kapoti kirviu arba daužyti galvas mase. Kad ir kurį ginklą jie pasirinktų, artimojo kovos gali būti labai smagus, tačiau tai nėra realu.

Kad suprastum ką Skyrim klysta apie tikrąją artimą kovą, svarbu pažvelgti į tai, kaip mūšiai vyko per visą istoriją. The

Imperatoriai Skyrim ir Elder Scrolls serijos įkvėpimo semiasi iš Romos imperijos. Ir kaip ir jų realūs kolegos, imperatoriai turi legionus. Tai reiškia, kad jie turi dideles armijas. Kiekvienas žmogus kovojo kaip vieneto, o ne individo dalis, nes skaičiai turi stiprybės. Kiekvienas karys galėtų apsaugoti šalia esančius, ir jie tą patį padarytų už jį. Tai viena iš priežasčių, kodėl Romos imperijai pavyko užkariauti tiek daug teritorijų.

Skyrim tikros artimosios kovos netikslumai, paaiškinti

Skyrim yra pilietinio karo viduryje. Vienoje pusėje yra imperatoriai, o kitoje pusėje Audros apsiaustai, Skyrim vietiniai gyventojai kurie nori atsiskirti nuo imperijos. Juos įkvėpė senovės šiauriečiai iš Skandinavijos. Galima tikėtis epinių didelio masto mūšių Skyrim, bet, deja, tai nutinka nedažnai, o mūšiai yra gana įprasti.

Vietoj to kovokite Skyrim linkę būti vienas prieš vieną arba vienas prieš kelis. Kad ir koks įgudęs kovotojas būtų, jis atsiduria nepalankioje padėtyje, kai susiduria su keliais priešininkais. nors, Skyrim turi samdomų palydovų, o žaidėjas nėra bet kas. Jie yra Dragonborn, ir jei jie gali numušti drakonus, kokią viltį turi kai kurie banditai? Vis dėlto visiems kitiems geriausia gynyba nuo kelių priešininkų tikriausiai yra pabėgti.

Viena iš įdomių problemų, susijusių su artima kova Skyrim taip sujungiamos skirtingos karybos eros. Tai matoma per kai kuriuos ginklus, bet ir per žaidime naudojamus šarvus. Tiksliau, kalbant apie vieną labai svarbią apsaugos formą: skydus.

Kas „Skyrim Melee Combat“ yra klaidinga dėl skydų

Skydai buvo naudojami tūkstančius metų. Medžiagos, forma ir dydis gali skirtis priklausomai nuo eros ir numatytos funkcijos. Jie gali blokuoti ir sviedinius, ir artimųjų atakas. Kartu su šarvais kariai turi gerą galimybę likti gyvi mūšio metu. Karas senovėje visada buvo ginklų ir šarvų konkurencija. Kuris buvo geresnis? Jei ginklas pasirodė esąs veiksmingas prasiskverbiantis į šarvus, jis buvo naudojamas tol, kol kita pusė atlaikė ginklo smūgius. Tada vyko lenktynės, siekiant išrasti geresnį ginklą, kuris įveiktų tuos šarvus.

Į mūšį be skydo pasitaikydavo tam tikrais atvejais. Jei kareivis buvo per skurdus, kad galėtų sau tai leisti, jie dažniausiai imdavosi muštynių, iš toli mesdami į priešą viską, kas buvo prieinama. Juos saugojo kiti kariai su skydais ir nebuvo fronto kovotojai. Tačiau skydai viduje Skyrim nėra tokie svarbūs, nors vis dar siūlo apsaugą.

Tikroje kovoje kariai taip pat ėjo į mūšį be skydų, jei jų šarvai buvo pakankamai stiprūs, kad atremtų daugumą smūgių. Tai atsitinka vėlyvųjų viduramžių arba ankstyvojo renesanso laikotarpiu, kai buvo nesunkiai gaminami plokšteliniai šarvai. Tai yra tada, kai dažniau buvo naudojami dvirankiai ginklai, tokie kaip zweihänder arba alebarda. Deja, nėra nė vieno iš šių ginklų tipų Skyrim, bent jau ne be modifikacijų.

„Skyrim Melee Combat“ yra klaidinga dėl šarvų ir ginklų

Kova pasikeitė išradus šaunamuosius ginklus, kurie dar kartą suteikė pranašumą ginklams prieš šarvus ir visam laikui pakeitė karybos būdą. Tačiau šaunamųjų ginklų nėra Skyrim, bet magija ir burtai padaryti, todėl sunku palyginti žaidimo ir realaus gyvenimo kovą. Šarvai žaidime smarkiai plečiasi, ir nors kai kurie tipai yra pagaminti iš medžiagų, kurių nėra realiame pasaulyje, jie atitinka skirtingų tipų šarvų dizainą iš skirtingų epochų.

Kartais šarvai labiau skirti atrodyti šauniai, o ne apsaugoti. The šarvai puikiai tinka Skyrim cosplay, bet ne tikrame mūšyje. Skyrim labiau tinka filminiam kovos stiliui, kai kariai be baimės metasi į pavojų, miršta į kairę ir į dešinę. Istoriniuose mūšiuose žmonės kovojo grupėmis ir ieškojo apsaugos iš už skydo, mušdami į priešą. Savęs išsaugojimas buvo didžiausias kario rūpestis. Galų gale kareiviai pabėgo iš mūšio, o kai tai įvyko, prasidėjo grandininė reakcija. Niekas nenorėjo būti paskutinis mūšyje arčiausiai priešo, todėl tai virto masiniu žygiavimu. Čia taip pat įvyks dauguma mūšio aukų.

Taigi, Skyrim nėra pats realiausias žaidimas, kai kalbama apie artimą kovą. Tačiau tai nėra žaidimo kritika. Tai suteikia epišką jausmą, o žaidėjai skyrė šimtus ar tūkstančius valandų įvairioms žaidimo versijoms, kurios buvo išleistos bėgant metams. The naujausia versija yra Skyrim 10 metų jubiliejaus leidimas, kuris bus išleistas 2021 m. lapkričio 11 d., praėjus lygiai dešimtmečiui nuo pirminio žaidimo išleidimo. Ir nors artima kova vis dar yra labiau fantastinė nei istorinė, ji vis tiek yra labai smagu.

Apie geriausius Assassin's Creed žaidimus sklando gandai, kad bus išleistas „Switch“.

Apie autorių