„Elder Scrolls 6“ atidarymas galėtų pataisyti nuspėjamą Bethesda formulę

click fraud protection

Ilgamečiams serialo gerbėjams „The Elder Scrolls“ 6 yra galimybė Bethesda atsisakyti pavargusių ir nuspėjamų franšizės aspektų. Ir daugeliui žaidėjų tai apima ir atidarymą Elder Scrolls žaidimai. Dažnai žaidėjai pradeda sėdėti kalėjime arba suimami Skyrim - bet Elder Scrolls 6 galėtų tai pakeisti.

Arena buvo pirmasis įrašas į franšizę, ir panašiai buvo Pirmas Elder Scrolls žaidimas įtraukti žaidėją, pradedantį sėdėti kalėjime. Pabėgimas iš imperatoriškųjų požemių yra pirmosios pagrindinės užduoties tikslas Arena. Užmarštis kartotų tai, o vėliau ir pradžioje Skyrim Dragonborn pabėgtų iš imperatoriškosios globos po jų arešto pasienyje. Netgi Elder Scrolls internete prasideda kalėjime. Nors ne kiekvienas žaidimas remiasi šiuo tropu, tai yra įprastas reiškinys visoje serijoje.

Daugelis gerbėjų tikisi, kad įvairios kovos mechanikos iš Skyrim gaus atnaujinimus naujame Elder Scrolls žaidimas, o kiti nekantrauja sugrįžti prie kai kurių Morrowindasintensyvesnis vaidmenų žaidimas aspektus. „The Elder Scrolls“.

 yra žinomas kaip naujovių su kiekviena serijos iteracija, ir „The Elder Scrolls“ 6 suteikia naujausią galimybę pakeisti ir pagerinti žaidėjų žaidimo patirtį.

Kaip „The Elder Scrolls 6“ gali pakeisti dalykus

Siekdami sukurti naują istorijos galimybę ilgamečiams serialo žaidėjams, visiškai neatsisakydami kai kurių Elder Scrolls“ labiausiai nusistovėjusias tendencijas, Bethesda gali padaryti keletą didelių pakeitimų atidarymo metu „The Elder Scrolls“ 6 žaidimo pradžioje išlaikant kalėjimo nuostatas. Užuot buvęs kaliniu kalėjime, žaidėjas galėtų pradėti nuo sargybinio. Iš anksto nustatyta žaidimo vietos dalis taip pat reikštų reikšmingą pokytį, palyginti su panašiais žaidimais Morrowindas ir Skyrim, kur žaidėjai numanomi kaip keliautojai, pirmą kartą atvykstantys į provinciją. Tai taip pat atvertų kelią unikalesnėms pasakojimo galimybėms visame pasaulyje The Elder Scrolls 6's pasakojimas.

Kol Elder Scrolls žaidimai dažnai remiasi tuščiais simboliais, neturinčiais iš anksto nustatytos istorijos, kad būtų galima naudoti kaip žaidėjo pakaitalą, yra keletas išimčių, kai taip nėra. RedguardPavyzdžiui, žaidėjams suteikė nusistovėjusį vardą ir sugebėjimus. „The Elder Scrolls“ 6 gali rasti aukso vidurį tarp šių dviejų skirtingų požiūrių, suteikiant žaidėjams pradinį vaidmenį pasaulyje prieš jiems leidžiant išeikite ir tyrinėkite kitas žaidimo siužetas bei sritis – ir kalėjimo sargybinio vieta būtų tobula variantas. Tai leistų Bethesda nustebinti tiek naujus žaidėjus, tiek sugrįžusius franšizės gerbėjus ir galėtų padėti „The Elder Scrolls“ 6 išsiskirti iš ankstesnių serijos įrašų.

„Rockstar Games“ atsitiktinai dalijasi patobulintais GTA trilogijos valdikliais

Apie autorių