10 geriausių internetinių varžybų ženklelių NBA 2K21

click fraud protection

Į NBA 2K21, žaidėjai gali naudoti savo „MyPlayer“ versiją internete, kad išbandytų savo „Paint Beast“ arba „Playmaking Shot Creator“ prieš kitus žaidėjus. Nesvarbu, ar tai būtų 5 prieš 5 „The Rec“, ar 3 prieš 3 „The Neighborhood“, geri ženkleliai yra idealus pastatymas.

Nors ženklelio pasirinkimas dažniausiai priklauso nuo pozicijos ir žaidimo stiliaus, yra keletas ženklelių, kuriais kiekvienas statomas turėtų stengtis pasinaudoti konkuruodamas internete. Su dabartine meta 2K21, Ženklai, turintys įtakos apyvartoms, ginčijamiems šūviams ir komandos perėmimas, duoda didžiausią naudą.

10 Susisiekite su apdailininku

„Contact Finisher“ yra finišo ženklelis, kuris padidina gebėjimą užbaigti bandymus į vartus per gynybinį kontaktą. Šis ženklelis suaktyvinamas, kai bandoma užmegzti kontaktą arba užmegzti kontaktą.

Įprasta, kad priešininkų komandoje yra „Paint Beast“ ar kitas veiksmingas gynėjas, o įvarčius prieš ratlankį apsaugoti gali būti sudėtinga. Dėl šio ženklelio rėžimas į lanką bus perspektyvesnis pasirinkimas, o gynėjams reikės daugiau pastangų ir vykdymo.

9 Slenkantis apdailininkas

Slithery Finisher yra finišo ženklelis, kuris padidina galimybę išvengti gynėjų renkant kamuolį ir finišuojant ties kraštu. Šis ženklelis bus aktyvuotas, kai bandoma dėti arba numušti gynėjus.

Nors kai kurie žaidėjai nori afišuoti gynėjus ir nusiųsti juos ant kietmedžio grindų, visiškai vengiant gynėjų, bandymas smūgiuoti gali būti daug lengvesnis. Kai priešininkų komanda supakuoja dažus, tai yra puikus ženklelis slasheriams, norint išardyti gynybą pakeliui į lanką.

8 Karštos zonos medžiotojas

„Hot Zone Hunter“ yra šaudymo ženklelis, kuris padidina žaidėjų, šaudančių iš karštųjų zonų, procentą, kurį žaidėjai gali patikrinti savo žaidėjo kortelėje. Šis ženklelis suaktyvinamas, kai šokinėja karštojoje zonoje.

Nors tobulas šuolio smūgio laikas privers bet kokį atblokuotą šūvį patekti į tinklą, net beveik tobulas laikas gali būti stebėtinai bevaisis naudojant internetinius režimus. Tuo tikslu tai tiesiog vienas iš ženklelių, kuris suteikia didžiausią postūmį žaidėjo metimų procentui.

7 Range Extender

Range Extender yra šaudymo ženklelis, leidžiantis žaidėjams efektyviai šaudyti iš didesnio nuotolio, nepatiriant šaudymo bausmės. Šis ženklelis suaktyvinamas bet kuriame tritaškyje arba vidutinio nuotolio džemperyje.

Gali būti sunku rasti vietos šaudyti, nes daugelis žaidėjų gerai numato gynybą ir padeda gynybai. Šis ženklelis gali leisti žaidėjams atrakinti savo vidinį Stephą Curry ir apšlakstyti 3s gerokai už lanko. Kadangi gynėjai dažniausiai yra atsargiausi dėl tritaškių metimų ir rėžimo į kraštą, ilgieji dvitaškiai taip pat gali būti slapta šaulio taškas, kur galima įmušti įvartį.

6 Nenuplėšiamas

Unpluckable yra žaidimo ženklelis, kuris sumažina tikimybę, kad kamuolys bus pavogtas iš kamuoliuko prižiūrėtojo. Šis ženklelis suaktyvinamas, kai varžovas bandys pavogti kamuolį iš vartotojo.

Tai beveik privaloma turėti bet kuriam apsauginiam ar krašto gynėjui, kurio stilius apima daug drabstymo aplink gynybą. 2K21 deja, leidžia oponentams pasidaryti šlamštą bandydami pavogti. Nors tinkamai suplanuotos dvigubos komandos arba tinkama kamuolio gynėjų padėtis ir laikas gali lemti neišvengiamą apyvartos, šis ženklelis padės susidoroti su keliolika kitų vagysčių bandymų, su kuriais gali susidurti kamuolio valdytojas. žaidimas.

5 Dimeris

Dimeris yra žaidimo kūrimo ženklelis, kuris padidina atviro komandos draugo metimų procentą po perdavimo. Šis ženklelis suaktyvinamas, kai perduodamas atviram komandos draugui, kuris netrukus nušauna.

Mėgstamiems „pirmiesiems perdavimams“ taško gvardams ar centrams, tokiems kaip Nikola Jokičius, kurie mėgsta maitinti atvirus metimus atkovotus kamuolius ir dvikovines komandas, šis ženklelis padeda kaupti rezultatyvius perdavimus. Atsižvelgiant į tai, kokios siauros paraštės, kad būtų galima tiksliai fotografuoti 2k21 internetiniai režimai, sinergija ir šaudymo, ir perdavimo ženkleliai, siekiant didesnio šūvių procento, gali suteikti konkurencinį pranašumą.

4 Įbauginti

Įbaugintuvas yra gynybos / atkovoto kamuolio ženklelis, sumažinantis varžovų, kurie bando įmušti kamuolį aplink šį ženklelį turintį gynėją, metimų procentą. Šis ženklelis suaktyvinamas kaskart, kai priešininkas bando atlikti smūgį, dėti arba numušti šalia žaidėjo.

Tai vienas geriausių gynybinių ženklelių žaidime, nes jis labai padidina metimų varžybų efektyvumą ir netgi turės įtakos smūgiams šalia gynėjo su Intimidator. Tai ne mažiau naudinga internete, kur beveik nesaugoma Žaidimų kūrimo kadrų kūrėjai gali greitai atverti vietas ir traukti džemperį animaciniu būdu.

3 Pasirinkite Dodgerį

„Pick Dodger“ yra a Gynybos/atkovoto kamuolio ženklelis tai leidžia gynėjams efektyviau manevruoti aplink ekranus. Šis ženklelis suaktyvinamas kiekvieną kartą, kai žaidėjas bus patikrintas gynyboje.

Nesvarbu, ar varžovų komanda naudoja ekranus kaip savo nusikaltimo dalį, ar ne, tai gali būti moneta, tačiau jie ne veltui yra krepšinio nusižengimų dalis. Atliekant patikrinimą (net ir apsaugininko), gali atsirasti daug erdvės priešininko nusižengimui, o šis ženklelis labai sumažina pasirinkimų poveikį žaidėjams.

2 Ratlankio apsauga

Ratlankio apsauga yra gynybos / atšokimo ženklelis, kuris pagerina naudotojo bandymo efektyvumą blokus, teikia unikalias blokų animacijas ir suteikia postūmį komandos perėmimui po sėkmingo blokas.

Dalyvauja priešingos komandos 2k21 dažnai turės bent vieną veiksmingą slasherį ir jiems greičiausiai bus per sunku neįmušti įvarčių, tiesiog iškėlus kojas ir pakėlus rankas į orą. Didiesiems, kurie didžiuojasi būdami savo paskutinė komandos gynybos linija, komandos perėmimo postūmis yra tik maloni premija.

1 Pasirodymas

„Showtime“ yra finišo ženklelis, suteikiantis postūmį komandos perėmimui, kai baigiama „And-1“ arba prašmatnus „dunk“. Tai reikštų, kad šis ženklelis suaktyvės, kai bus atliktas And-1 arba prašmatnus dunk.

Tai turbūt geriausias ženklelis komandoms, kurios nori kuo greičiau gauti perėmimą. Jei visa komanda perima savo perėmimą, tai gali lemti taškų eigą, kuri efektyviai nusprendžia žaidimą. Nepriklausomai nuo to, ar vyksta greitoji pertrauka, ar priimamajame „alley-oop“ gale, šis ženklelis suteiks apčiuopiamos naudos ir pagreitį, kurį paprastai suteiktų įspūdingas žaidimas.

Kitas10 Pokémonų, kurie taptų puikiais superherojais

Apie autorių