„BioWare“ problemų sprendimas yra pagrindinis „Studio“ prioritetas

click fraud protection

„BioWare“ teigimu, įmonės vidinių problemų sprendimas yra „svarbiausias prioritetas.„Paleidimas Himnas buvo prisotintas problemų, todėl „BioWare“ žaidėjai sulaukė kritikos.

„BioWare“ jau seniai garsėja kaip vienas patikimiausių vaizdo žaidimų kūrėjų pramonėje, ypač dėl gebėjimo sukurti įtikinamą istoriją. Ši reputacija buvo sustiprinta 1990-ųjų pabaigoje, kai buvo išleistas kritikų pripažintas Balduro vartai, kuris dažnai vadinamas vienu geriausių visų laikų RPG. Nuo to laiko šis skirtumas buvo suteiktas keliems BioWare pavadinimams, įskaitant Žvaigždžių karai: Senosios Respublikos riteriai, Niekada žiemos naktys, Mass Effect 2, ir Drakono amžius: kilmė. Nesunku suprasti, kodėl lūkesčiai buvo dideli Himnas, kuris buvo paleistas vasario mėn. Tačiau reakcija į internetinį kelių žaidėjų RPG buvo ne tik palanki.

Susijęs: Himną reikia pasimokyti iš FFXIV ir nugriauti viską

Šios savaitės pradžioje Kotaku paskelbė ataskaitą, kurioje buvo pateikta įžvalga apie plėtrą Himnas. Kotaku pranešė, kad darbuotojai patyrė psichikos sveikatos problemų dėl skubėjimo baigti žaidimą. Pirmą kartą paskelbus ataskaitą,

BioWare apkaltintas Kotaku viešame pareiškime užpuolė studijos darbuotojus, tačiau tiksliai neprisiėmė atsakomybės už bet kokius įmonės pažeidimus. Tačiau „BioWare“ generalinis direktorius Casey Hudson vėliau pripažino straipsnyje išvardytas problemas, laiške patikindamas visus darbuotojus, kad studija planuoja spręsti šias problemas, nurodydama:

"Straipsnyje minima daug problemų kuriant „Himną“ ir kai kuriuos ankstesnius mūsų projektus. Ir tai atskleidžia ryšį tarp šių problemų ir mūsų darbo vietos kokybės bei darbuotojų gerovės. Šios problemos yra tikros ir mūsų prioritetas yra toliau dirbti, kad jas išspręstume."

The Kotaku ataskaitoje aprašyta plėtra Himnas kaip istorija apie "neryžtingumas ir netinkamas valdymas“, taip pat „techninių gedimų“ sukėlė „Frostbite Engine“ diegimas. Crunch buvo bene didžiausia kliūtis kūrėjams. Skubėjimas užbaigti keletą HimnasJo bruožai prisidėjo prie daugelio psichikos sutrikimų, kuriuos sukėlė stresas. Pranešama, kad šios problemos buvo Masinis efektas: Andromeda, o tai paaiškintų, kodėl tai nebuvo didelė sėkmė, kurios bendrovė tikėjosi. Kaip Himnas, plėtra Masinis efektas: Andromeda buvo skubotas iki taško, kai žaidimas akivaizdžiai nukentėjo.

Atsiliepimai apie Himnas yra geras požymis, kaip blogai BioWare suklydo su naujausiu žaidimu. Remiantis Metakritiškas balai, Himnas yra prasčiausiai įvertintas žaidimas BioWare istorijoje. Ventiliatoriai jį apgailestauja dėl nesėkmių išspręsti grobimo problemas, jos klaidų pilnos konsolės patirtis, ir trūkstamų savybių.

Vienintelis sidabrinis pamušalas yra tai, kad Hudsonas pripažino, kad susirūpinimą kelia Kotakuataskaitos yra "tikras". Jei BioWare sugeba atpažinti problemas, kurios prisidėjo prie HimnasJei nepavyks, studija gali imtis reikiamų veiksmų, kad kitas projektas būtų sėkmingas.

Daugiau: Himnas kažkaip vėl pablogino savo grobį

Šaltinis: EuroGamer

Animal Crossing Nookazon Atsiprašome, kad cenzūravo BLM protesto diskusiją

Apie autorių